Unduh PDF Unduh PDF

Dewasa ini, semakin banyak orang yang menggandrungi gim video. Itu berarti tersedia banyak peluang bagi orang-orang baru untuk memasuki dunia gim dan membuat gim yang hebat. Membuat gim melibatkan proses yang rumit, tetapi Anda dapat melakukannya sendiri dengan sedikit bantuan dari luar atau uang. Kami akan menunjukkan dasar-dasar yang bisa menjadi bahan pertimbangan Anda untuk membuat gim sendiri dan menjadikannya sebagai gim yang hebat. Mulai saja dengan Langkah 1 di bawah ini.

Bagian 1
Bagian 1 dari 4:

Mempersiapkan Diri Menuju Sukses

Unduh PDF
  1. Anda harus melakukan semacam perencanaan dan pemikiran yang melibatkan isu-isu besar jika Anda ingin menjaga agar proses pembuatan gim Anda berjalan mulus. Apa genre yang akan Anda pilih untuk gim Anda (RPG [ role-playing game ], shooter , platformer , dsb)? Platform apa yang dibutuhkan untuk memainkan gim Anda? Apa fitur unik atau menonjol dari gim Anda? Setiap jawaban dari setiap pertanyaan akan membutuhkan sumber daya, keterampilan dan perencanaan yang berbeda, karena masing-masing akan memiliki dampak berbeda dalam pengembangan gim.
  2. Rancanglah gim yang bagus . Bagaimana gim dirancang akan menjadi sangat penting, jadi sebaiknya Anda memikirkannya masak-masak sebelum Anda mulai membuat gim. Bagaimana pemain akan memperoleh kemajuan dalam gim? Bagaimana pemain berinteraksi dengan dunia? Bagaimana Anda mengajari pemain cara memainkan gim Anda? Isyarat audio dan musik seperti apa yang akan Anda gunakan? Semua ini sangat penting.
  3. Kalau membuat gim seperti Mass Effect mudah dilakukan, setiap orang akan membuatnya. Anda harus memahami apa yang dapat dan tidak dapat Anda lakukan tanpa dukungan sebuah studio besar dan segunung pengalaman di belakang Anda. Anda juga harus bersikap realistis tentang apa yang dapat Anda capai dalam jangka waktu yang masuk akal. Jika Anda tidak bersikap realistis terhadap kemampuan Anda, kemungkinan besar Anda akan cepat merasa kecewa dan langsung menyerah. Kami tidak ingin Anda menyerah!
  4. Membuat gim di atas level gim mobile (gim yang bisa dimainkan di perangkat seperti ponsel, tablet, PDA, atau kalkulator) membutuhkan komputer yang bisa dibilang sudah “dimodifikasi lengkap”. Jika Anda menggunakan sistem dengan versi lebih lama, Anda akan mendapati bahwa gim Anda tidak dapat dijalankan di komputer tersebut. Anda juga membutuhkan perangkat lunak yang cukup kuat dan sangat spesifik untuk membuat gim. Sebagian program bisa didapatkan secara gratis atau dengan harga murah, tetapi sebagian lain bisa menguras dompet. Perangkat lunak yang baik akan dibahas di bagian selanjutnya, tetapi ketahuilah bahwa perangkat lunak yang akan Anda butuhkan mencakup 3D modeller , pengedit gambar, pengedit teks, compiler , dsb.
    • Secara minimal, Anda akan membutuhkan prosesor yang bertenaga (setidaknya quad core , dan lebih baik lagi jika Anda memiliki prosesor i5s atau i7s terbaru), RAM besar, dan kartu video kelas atas.
    Iklan
Bagian 2
Bagian 2 dari 4:

Membangun Tim Anda

Unduh PDF
  1. Jika Anda hanya ingin membuat gim mobile secara cepat tanpa visual dan pemrograman yang rumit, tidak masalah. Itu proyek yang bagus untuk Anda kerjakan sendiri, karena Anda dapat menggunakannya untuk menunjukkan kepada calon pemberi kerja dan investor mengenai apa yang mampu Anda lakukan. Tetapi jika Anda ingin membuat gim yang lebih serius, Anda akan membutuhkan bantuan beberapa orang. Gim indie biasanya memiliki tim beranggotakan 5-10 orang (tergantung tingkat kerumitannya) dan gim-gim yang memiliki nama besar dapat melibatkan hingga beberapa ratus orang dalam pengerjaannya!
  2. Anda akan membutuhkan banyak orang dengan berbagai keterampilan jika Anda ingin membuat jenis gim yang paling hebat. Anda akan membutuhkan pemrogram, modeler , desainer visual, desainer gameplay atau level, ahli audio, serta produser atau orang-orang pemasaran/pemodal.
  3. Anggaplah ini seperti sesuatu antara ringkasan dan rencana perang untuk gim Anda. GDD membeberkan semua hal tentang desain gim Anda: gameplay , mekanik gim, karakter, plot, dsb. Bersamaan dengan itu, GDD juga menunjukkan semua yang harus dilakukan, siapa yang bertugas melakukannya, apa yang diharapkan, dan jadwal umum untuk menyelesaikan semua pekerjaan. GDD sangatlah penting, bukan hanya menjadi acuan agar tim Anda bekerja sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai, tetapi juga untuk ditunjukkan kepada investor potensial.
    • GDD Anda harus dibagi menjadi beberapa bagian dan mencakup Daftar Isi yang terperinci.
    • Bagian umum yang harus dimasukkan mencakup jalan cerita gim, karakter utama dan karakter minor, desain level, gameplay , desain seni dan visual, suara dan musik gim, serta perincian tentang desain kontrol dan antarmuka pengguna.
    • GDD tidak boleh dibatasi hanya berupa teks. Anda biasanya akan menemukan sketsa desain, konsep seni, dan bahkan sesuatu seperti pratinjau video atau sampel suara.
    • Jangan merasa terlalu dibatasi atau terlalu khawatir tentang GDD Anda dan formatnya. Tidak ada format standar atau hal-hal yang menjadi keharusan agar dimasukkan. Buat saja GDD yang cocok untuk gim Anda.
  4. Anda membutuhkan uang untuk membuat gim. Bukan itu saja, perangkat yang dibutuhkan juga mahal dan membuat gim memakan waktu lama (menyita waktu yang seharusnya dapat Anda gunakan untuk melakukan hal lain yang benar-benar mendatangkan penghasilan). Semakin banyak orang yang Anda ajak bekerja sama, semakin mahal biaya yang dibutuhkan dan semakin kompleks keterampilan yang harus mereka miliki untuk membuat gim-gim yang semakin lama semakin canggih. Anda harus memikirkan dari mana Anda mendapatkan uang dan Anda harus membahasnya dengan kontributor Anda mengenai bagaimana, kapan dan berapa banyak mereka akan dibayar sebelum pekerjaan yang sesungguhnya dimulai.
    • Cara paling murah untuk membuat gim adalah melakukan segala sesuatunya sendiri, benar-benar sendiri. Tetapi, hal ini sulit dilakukan jika Anda tidak memiliki keterampilan, sedangkan jenis keterampilan yang dibutuhkan dalam membuat gim sangat beragam. Untuk orang-orang yang sama sekali belum berpengalaman dan bekerja sendirian, setidaknya mereka masih dapat mengupayakan aplikasi clone yang sederhana. Bahkan kalaupun Anda membuat gim seorang diri, Anda tetap harus membayar biaya lisensi untuk engine (perangkat lunak untuk membuat gim) terbaik dan berbagai toko aplikasi dan tempat penjualan lainnya. Jangan lupakan juga tentang pajak untuk uang yang Anda hasilkan nantinya.
    • Untuk membuat gim indie yang berkualitas rata-rata, Anda membutuhkan sekitar beberapa ratus juta. Gim-gim besar dan ternama sering kali membutuhkan dana miliaran untuk mengembangkannya.
    Iklan
Bagian 3
Bagian 3 dari 4:

Melalui Proses Pengerjaan

Unduh PDF
  1. Anda perlu memilih engine untuk gim Anda. Engine gim adalah perangkat lunak yang mengendalikan semua detail kecil tentang bagaimana gim bekerja (seperti aIgoritma, fisika, dsb). Engine membutuhkan alat bantu, yang terkadang sudah termasuk dalam engine , tetapi terkadang harus dibuat dari nol, yang memungkinkan Anda berinteraksi dengan dan menciptakan gim di dalam engine . Setelah ini beres, Anda harus mencari seseorang yang mengetahui cara membuat script (naskah) di dalam engine tersebut. Dalam proses pembuatan script Anda memberitahu engine gim apa yang harus dilakukan. Pekerjaan ini biasanya membutuhkan kemampuan pemrograman hingga tingkat tertentu.
  2. Anda juga perlu mulai membuat konten gim yang sebenarnya. Ini berarti pemodelan karakter, membuat sprite (representasi visual dari semua objek dalam gim), membuat lingkungan, membuat semua objek yang akan digunakan pemain untuk berinteraksi, dsb. Keterampilan yang sangat baik dalam perangkat lunak 3D dan seni visual biasanya dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas ini. Membuat rencana ke depan yang teliti juga bagus.
  3. Anda perlu mengetes gim Anda dengan meminta orang lain untuk memainkannya. Tidak usah memusingkan soal mencari kesalahan pemrograman ( bug ) dahulu: Anda perlu meminta orang untuk memainkannya walaupun sekadar untuk mengetahui bagaimana orang lain melihat dan merasakan pengalaman bermain gim Anda. Sesuatu yang menurut Anda intuitif bisa saja sangat membingungkan untuk orang lain. Sebuah tutorial atau elemen cerita mungkin terlewatkan. Anda tidak akan pernah tahu. Itulah sebabnya penting untuk mendapatkan pandangan dari orang luar.
  4. Begitu Anda menyelesaikan gim Anda, sebenarnya pekerjaan Anda belum tuntas. Anda harus mengetes semuanya. Semuanya . Anda harus memeriksa setiap skenario yang memungkinkan dalam gim Anda untuk memastikan tidak ada kesalahan pemrograman. Ini membutuhkan waktu dan tenaga. Alokasikan waktu yang banyak untuk pengetesan!
  5. Biarkan orang lain melihat gim Anda begitu selesai dibuat. Perlihatkan kepada perusahaan yang mungkin berminat untuk berinvestasi pada gim Anda dan kepada orang-orang yang menurut Anda bersedia memainkannya! Buatlah situs web dan blog yang berisi pengembangan gim, tampilkan tangkapan layar, video tentang cara bermain, trailer , dan konten untuk memperlihatkan pada orang-orang apa sebenarnya gim Anda itu. Membangkitkan minat menjadi sangat penting untuk kesuksesan gim Anda.
  6. Ada banyak tempat yang bisa Anda jadikan tempat untuk merilis gim Anda, tetapi tempat yang tepat akan tergantung pada jenis gim yang Anda buat. Saat ini, toko aplikasi dan Steam merupakan tempat yang membuka pintu lebar-lebar untuk pendatang baru. Anda dapat merilis gim Anda secara mandiri di situs Anda sendiri tetapi biaya hosting (tempat untuk menampung data-data yang diperlukan oleh sebuah situs web ) cenderung menjadi penghalang. Anda juga akan memiliki visibilitas lebih sedikit.
    Iklan
Bagian 4
Bagian 4 dari 4:

Mencari Sumber Daya

Unduh PDF
  1. Ada beberapa program bagus yang dapat digunakan pemula untuk membuat gim dasar. Yang paling populer mungkin Game Maker dan RPG Maker, tetapi Atmosphere dan Games Factory juga bagus. Anda juga dapat menggunakan alat bantu pelatihan pemrograman anak-anak, seperti MIT’s Scratch. Program ini sangat bagus dalam mengajarkan keterampilan dasar yang Anda butuhkan.
  2. Jika Anda tidak mempekerjakan seorang profesional untuk melakukan pekerjaan grafis Anda, maka bersiaplah karena banyak yang perlu Anda pelajari. Anda harus belajar mengoperasikan sejumlah program grafis kompleks…tetapi Anda bisa melakukannya! Photoshop, Blender, GIMP, dan Paint.net adalah awal yang bagus untuk memulai jika Anda ingin membuat elemen visual untuk gim Anda.
  3. Akan lebih mudah bagi Anda untuk membuat gim yang sukses dan mendapatkan investor jika Anda memiliki pengalaman, pendidikan, dan gim terkenal yang memiliki kaitan dengan nama Anda. Untuk alasan-alasan ini, mungkin tidak ada salahnya untuk bekerja pada pengembang gim tradisional yang sudah punya nama sebelum memutuskan untuk mulai membuat gim sendiri. Anda mungkin harus sekolah atau menimba sejumlah keterampilan, tetapi semua itu merupakan langkah menuju tujuan Anda dan pada akhirnya Anda akan mengecap hasilnya.
  4. Komunitas pengembang gim indie sangat kuat, suportif dan bersahabat. Jika Anda cakap dalam hal memberi dukungan, memasarkan, membahas, dan membantu mereka dalam proyek-proyek mereka, mereka akan membalas bantuan Anda dengan cara yang sama. Bicaralah dengan mereka, kenali mereka lebih jauh, dan biarkan mereka juga mengenal Anda. Anda akan terkejut dengan apa yang bisa Anda capai dengan adanya dukungan komunitas di belakang Anda.
  5. Jika Anda ingin membuat gim profesional yang bisa bersaing dengan gim-gim serius lainnya, Anda akan membutuhkan uang. Untunglah, banyak hal telah berubah dalam beberapa tahun terakhir dan urun dana telah memungkinkan orang yang belum punya nama untuk membuat gim yang hebat. Cobalah berkenalan dengan Kickstarter atau situs web serupa lainnya. Tetapi Anda harus menyadari bahwa Anda harus benar-benar bekerja keras untuk melakukan kampanye yang hebat. Itu artinya tujuan yang realistis, imbalan/hadiah yang besar, dan komunikasi yang terus-menerus.
    Iklan

Tips

  • Jangan mengharapkan gim pertama Anda akan menjadi tolok ukur revolusioner. Jika Anda benar-benar gigih, yah, itu mungkin saja terjadi, tetapi kemungkinannya kecil. Jangan menyerah dahulu, dengarkan kata orang-orang tentang apa yang salah dan apa yang mereka sukai. Implementasikan aspek-aspek yang disukai ke dalam gim kedua Anda dan buatlah perbaikan atau hilangkan apa yang tidak disukai atau aspek yang buruk dalam gim pertama Anda.
  • Teruslah belajar. Jika Anda membutuhkan bantuan, mintalah. Ada jutaan orang yang bersedia memberi bantuan dalam membuat gim, jadi jangan pernah takut untuk mencari bantuan. Dan ingatlah, selalu ada ruang untuk perbaikan jadi teruslah belajar tentang membuat gim.
  • Jangan lupa untuk sering-sering membuat cadangan berkas. Anda tidak akan pernah tahu kapan komputer Anda akan crash .
  • Berlatihlah sebanyak mungkin, jadi Anda akan semakin baik dalam membuat gim. Seperti kata pepatah “Latihan Pangkal Kesempurnaan!”
  • Tes. Tes. Tes. Salah satu hal yang paling menjengkelkan dan memalukan adalah menemukan kesalahan kritis, cacat ( glitches ) dan kesalahan pemrograman di dalam gim Anda setelah dirilis ke publik. Aturlah gim Anda menjadi beberapa tahap seperti pengembangan (masih dalam proses pembuatan), alfa (pengetesan pertama atau awal), beta tertutup (pengetesan sebelum rilis untuk orang-orang yang diundang atau dipilih) dan beta terbuka (pengetesan sebelum rilis untuk masyarakat umum). Pilihlah orang-orang yang tepat untuk tahap beta tertutup dan alfa dan kumpulkan umpan balik dan kritik konstruktif sebanyak mungkin. Gunakan informasi itu untuk memperbaiki gim Anda dan membetulkan kesalahan pemrograman sebanyak mungkin sebelum rilis. Tambahkan pra- atau versi xx.xx untuk tahapan Anda sehingga Anda dapat memoles gim Anda lebih baik lagi. Pastikan untuk menandainya dengan jelas sebagai rilis pengembangan jika itu memang salah satunya.
  • Buatlah promosi yang penuh sensasi dan pasanglah iklan. Kita bicara apa adanya saja, Anda bukan satu-satunya pembuat gim amatir. Anda bisa saja merilis gim dan langsung dibayangi oleh gim yang lebih baru dan/atau lebih baik yang juga sedang dirilis. Untuk mengatasi hal ini, sebarkan berita tentang gim Anda yang akan diluncurkan dalam waktu dekat melalui sarana apa pun yang dibutuhkan. “Bocorkan” beberapa detail di sana sini. Umumkan tanggal rilisnya sehingga orang-orang akan menantikannya dengan penuh rasa penasaran. Jika memang layak, Anda bahkan mungkin ingin mempertimbangkan mengeluarkan uang untuk iklan.
  • Ingatlah, memiliki tim selalu lebih baik daripada bekerja sendiri. Anda dapat secara signifikan mengurangi beban kerja dan waktu yang Anda habiskan untuk membuat gim dengan membagi anggota tim menjadi bagian grafis dan pengkodean lalu menambahkan divisi lain seperti bagian penulisan dan penyusunan, dsb. Ini area penting yang bergantung pada perangkat lunak apa yang Anda pilih, karena pembuat gim grafis seperti BGE, Unity dan UDK memiliki dukungan yang kurang memadai untuk alur kerja tim, dan mengedit kode secara langsung dan melanjutkan ke sistem kontrol versi seperti git mungkin ide yang lebih baik.
  • Akhirnya, jangan pernah menyerah. Membuat gim bisa menjadi proses yang membosankan, melelahkan dan membuat Anda frustrasi. Pada saat-saat tertentu Anda akan merasakan desakan untuk menyerah saja dan melakukan sesuatu yang lain. Jangan lakukan. Luangkan waktu untuk beristirahat, pergilah bersenang-senang untuk sementara waktu dan tundalah pekerjaan untuk beberapa hari. Anda akan kembali dengan perasaan penuh percaya diri lagi.
  • Tetapkan sebuah rencana kerja. Jika ini pertama kalinya dan Anda tidak mau terburu-buru dan ingin bereksperimen, rencana kerja mungkin tidak perlu. Namun, rencana kerja akan menuntun Anda menuju tujuan Anda dan bisa menjadi sangat penting jika Anda telah menjanjikan tanggal rilis. Buatlah rencana secara kasar dahulu kapan Anda ingin menyelesaikannya, lalu sempurnakan menjadi beberapa subbagian dari tahapan pengkodean/grafis, dsb.
Iklan

Peringatan

  • Hak cipta! Pastikan ide-ide gim Anda seorisinal mungkin. Jika Anda tidak dapat memikirkan hal lain, bukanlah ide yang buruk untuk meminjam beberapa aspek dari sebuah gim dan memodifikasinya. Jika Anda benar-benar harus mencantumkan aspek-aspek gim yang mengandung hak cipta seperti plot, karakter atau musik, Anda harus menyebutkan pencipta aslinya. Konsep ( gameplay , bagaimana Anda menulis kode Anda, dan sebagainya) tidak dapat memiliki hak cipta, sedangkan nama dan kumpulan fakta-fakta yang membangun keseluruhan cerita di dalam gim secara otomatis memiliki hak cipta.
  • Pastikan Anda menghormati lisensi dari alat bantu yang Anda gunakan. Banyak perangkat lunak berpemilik atau proprietary software (seperti Unity) melarang penggunaan komersial (maksudnya, Anda tidak dapat menjual gim yang dibuat dengan perangkat lunak itu) tanpa membayar lisensi yang mahal. Di sinilah keberadaan perangkat lunak sumber terbuka dapat benar-benar membantu karena perangkat lunak jenis ini mengizinkan penggunaan komersial. Namun, saat menggunakan perangkat lunak sumber terbuka yang memberi hak kepada pengguna untuk menggunakan, memodifikasi dan mendistribusikannya sekali pun, Anda harus tetap berhati-hati. GNU General Public License adalah contoh dari lisensi semacam itu. Lisensi ini menetapkan bahwa Anda harus merilis perangkat lunak Anda di bawah lisensi yang sama. Ini tidak masalah untuk gim dan Anda masih dapat menjual gim Anda asalkan Anda tetap memegang aset seni dan hal-hal seperti itu untuk diri Anda sendiri. Namun, Anda mungkin akan mengalami masalah hukum jika Anda menggunakan perpustakaan perangkat lunak sumber tertutup seperti FMOD. Sebagai tambahan – khususnya jika Anda seorang pemrogram yang piawai, Anda dapat mengakses kode sumber dan bekerja dengan black box sepanjang waktu dan dapat men- debug dan menambah fitur sesuai keinginan Anda. Anda bisa mendapatkan informasi lebih lanjut mengenai sumber terbuka (disebut “perangkat lunak bebas” oleh pendiri gerakan tersebut – bebas dalam hal keleluasaan, bukan dalam hal harga) di sini .


Iklan

Tentang wikiHow ini

Halaman ini telah diakses sebanyak 2.698 kali.

Apakah artikel ini membantu Anda?

Iklan