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ダイスゲームは犯罪的に過小評価されています。ダイスを振るゲーム(ストリート・クラップスとも呼ばれる)は、伝統的なカジノ・クラップスの簡略化されたバージョンで、古典的な詐欺手法です。メキシカン・ドリンク・ダイス、ファークルなど、ルールをいくつか覚え、カップにダイスを数個入れるだけで遊べるゲームも学べます。次に何かしたいと思ったら、ボードゲームを捨ててダイスを手に入れましょう。詳細情報はステップ1を参照してください。

パート 1
パート 1 の 4:

ルールを学ぶ

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  1. 通常のストリート・クラップスは、2つのダイスを使用し、各ゲームで1人のプレイヤーが使用しますが、観戦者は何人でも参加できます。
    • プレイヤーはまず、そのゲームでダイスを振る人を決めるためにダイスを振ります。その後、すべての参加者は、ダイスを振った人が最初の振りで「パス」(7または11を振る)するか、「クラップアウト」(2、3、または12を振る)するかを予想して賭けをします。 [1] 最初のダイスでこれらの数値のいずれかが出た場合、ゲームは終了し、賭け金はそれに応じて分配されます。
    • ダイスを振るプレイヤーが最初に賭け、他のプレイヤーはゲームが続く前にその賭け金を少なくとも同額で追従する必要があります。賭け金が追従できない場合、シューターは他のプレイヤーに合わせて賭け金を下げるか、オッズをハンディキャップにすることができます。シューターの賭け金が追従されると、他のプレイヤーはサイドベットを置くことができます。
  2. Watermark wikiHow to シュートダイス
    シューターが最初の出目でパスもクラップもしなかった場合、出た数字が "ポイント "になります。ここで、出目で重要なのは、そのポイントの値と7という2つの値だけです。 [2]
    • プレイヤーは、ポイントまたは7が出るまでサイコロを振り続ける必要があります。シューターが「パス」する賭けは、シューターが7が出る前にポイントの値を再振りする賭けとなり、それとは反対の賭けは、7が最初に振られる賭けとなります。
    • ゲームがポイントに到達した場合、シューターがポイントまたは7を振った時点でゲームは終了し、賭け金はそれに応じて支払われます。
  3. 誰かが「カムアウト」や「ポイント」について話すたびに説明を求めなくても済むようになれば、学習のスピードが格段に速くなります。基本的な用語を覚えれば、すぐに使いこなせるようになります。 [3]
    • シューター はダイスを振るプレイヤーで、各ゲームごとに異なるプレイヤーが担当します
    • カムアウト は最初のダイスロールです
    • To パス とは、カムアウトロールで7または11を振ることを指します
    • To クラップス とは、最初のダイス投げで2、3、または12を出すことです
    • ポイント は、Come Outで4から10の間の値が振られた場合です
    • To セブンアウト は、ポイントを出す前に7を出すことです
  4. カジノ・クラップスでは、明らかに最大の違いは、賭け金を置くための複雑なテーブルがあり、お金とゲームの進行を管理するバンカーがおり、ジェームズ・ボンドに似た人物が豪華なドリンクを注文しながら歩き回っている点です。ストリート・クラップスでは、賭けはより非公式で、おそらく壁に向かってダイスを振ることになりますが、ゲームの原則は基本的に同じです。
    • 誰も監視していないため、ゲーム中、山が均等に保たれ、トークンやお金が公平に分配されるようにしてください。ゲームを真剣に受け止めず、クリーンにプレイしないと、感情が高ぶる可能性があります。
  5. ストリート・クラップスのような規制されていないギャンブルは、米国すべての州およびその他の多くの地域で違法です。友達同士で楽しむための低額賭けゲームであれば問題はありませんし、誰かがあなたを煩わせる可能性は低いですが、ライセンスを取得し規制されたカジノ以外で金銭を賭けるギャンブルは常に違法であるということを理解しておくことが重要です。
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パート 2
パート 2 の 4:

ゲームをプレイする

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  1. Watermark wikiHow to シュートダイス
    一般的なカードゲームと同様、プレイする場合は、あらかじめ決められた金額(通常は少額)をポットに投入し、アンティアップする必要があります。これはシューターを決める前、ベットをする前に行われます。
    • あなたが支払っているのは、基本的に射撃の機会を得る権利です。アンテを支払った後、賭けをする必要はありません。カードゲームと同様に、ゲームに参加せずに観戦し、賭けについて考える場合は、まずアンテを支払う必要があります。
  2. Watermark wikiHow to シュートダイス
    アンティドをしたプレイヤー全員がロールを行い、シューターを決定します。一番高い数字を出した人がシュートします。ゲームによってルールは異なりますが、誰かが7になるまで振ることもできます。ポイントは、ランダムにシューターを選ぶことです。
  3. Watermark wikiHow to シュートダイス
    シューターが決まったら、シューターが最初にベットします。ベット額は「パス」または「クラップ」のどちらかになりますが、ゲームによってはシューターが必ず自分にベットする(つまり必ずパスにベットする)と想定されているものもあります。 [4]
    • 他のプレイヤーは、サイドベットをしたり賭け金を増やしたりする前に、シューターの賭け金と同額以上の金額を積み立てなければなりません。シューターの賭け金と同額とは、反対の結果を予想して同じ金額の「お金」を賭けることです。アンティを支払っている場合は、その金額で賭け金を同額にすることができます。または、サイドベットを待つこともできます。
    • シューターが$10のパスベットをした場合、他のプレイヤーは合計$10を賭けなければなりません。ただし、賭け方は「クラップ」です。したがって、最初のベットに$2をクラップに賭けた場合、最大で取り戻せるのは自分の$2とシューターの$2です。
    • 他のプレイヤーがシューターの賭け金を一致させた場合、引き続きプレイしたい場合は、より多くの賭け金を一致させる他のプレイヤーとサイドベットをすることができます。これには、パスまたはクラップスへの賭けが含まれる場合があります。
  4. Watermark wikiHow to シュートダイス
    シューターがパスまたはクラップした場合、ゲームは終了し、賭け金に応じてプレーヤーに均等に分配されます。シューターがポイントを出した場合、すべてのパスベットはポイントベットとなり、すべてのクラップベットはシューターが7アウトを出すベットとなります。
  5. Watermark wikiHow to シュートダイス
    シューターがポイントアップするか、7アウトになるまでロールし続けます。ゲームによっては、ポイントに達した場合、ベッティングのギアが上がることもあります。ポーカーと同様に、ポイントに達するとサイドベットが行われることも珍しくありません。クラップスではフォールディングの可能性はありませんが、ゲームが比較的短いため、最初のベットが最後まで続くことの方が多いでしょう。
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パート 3
パート 3 の 4:

学習戦略

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  1. Watermark wikiHow to シュートダイス
    統計を取る2つのサイコロを使用するため、特定の数字が出る確率は数字によって異なります。 ある数値は他の数値よりも可能性が高く、その数値に到達する方法は1つではないからです。毎回特定の数字が出る統計的確率を少し学ぶことで、より賢いベットができるようになります。 [5]
    • 7は、特定の投擲で最も出やすい数字です。2つのダイスで7が出る確率は17%です。これは、2つのダイスの組み合わせで36通りの値があるうち、7の値になる組み合わせが6通りあるためです。 [6]
    • 他の値が出る確率をピラミッドに表します。6と8が次に最も出やすく、それぞれ5通りの出方があり、14%の確率です。5と9が次に最も出やすく、以下同様です。2と12は最も出にくく、それぞれスネークアイズとダブルシックスの1通りの出方だけです。
  2. Watermark wikiHow to シュートダイス
    パスベットは常に可能性が高くなります。7や11が出る確率に比べ、2、3、12が出る 確率は かなり低いからです。ある出目で特定の値が出る可能性を知っていれば、より賢いベットができます。 [7]
    • 例えば、ゲーム中であなたが「クラップス」に賭け、シューターが4を出したとします。この場合、確率が逆転し、シューターが不利な立場になります。次のロールで7が出る可能性が高いため、最初の賭けが当たります。これにより、あなたの勝率が高まります。
  3. 各サイコロの上部に 3 が V 字形になるようにセットします。これは伝統的なサイコロの「セット」の仕方で、他のプレイヤーはあなたが不正行為やゲームに不公正な行為をしていないことを理解できます。 [8]
    • 通常、ダイスが当たる指定の表面があります。カジノのクラップスでは、ダイスがテーブルの背面まで到達しないとカウントされません。これが、ほとんどのストリートクラップスが壁に向かってプレイされる理由です。一般的には、数フィート離れた位置から壁や他の背景に向かってダイスを振ります。
  4. Watermark wikiHow to シュートダイス
    このゲームでは、ほとんどの場合、射手が「パスする」という最大の賭けをし、他のプレイヤーは「クラップアウトする」という小さな賭けをします。確率から分かるように、最初の出目は7である可能性が高いからです。勝ちたければ、自分がシューターになるまで待ちましょう。
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パート 4
パート 4 の 4:

バリエーションを学ぶ

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  1. ダイスは非常にシンプルですが、多くの可能性を秘めたゲームが存在します。残念ながら廃れてしまったものもありますが、楽しいゲームをプレイするために複雑なゲームボードやXboxは必要ありません。複雑な賭けの連鎖を必要としないゲームもたくさんあります。いくつか学び、組み合わせて楽しんでください。
    • ストリート・クラップスと他の種類のサイコロゲーム(賭けを伴うものと伴わないものがあります)を区別することも重要です。誰かが「サイコロを振りますか?」と尋ねた場合、クラップスを指している可能性もありますが、他のゲームを指している可能性もあります。ただし、クラップスが最も可能性が高いでしょう。
  2. Watermark wikiHow to シュートダイス
    ローサイコロと呼ばれることもあるこの人気ゲームでは、各プレイヤーは3つのサイコロを持っており、通常はカップのようなものに入れられ、1ラウンド賭けた後、各プレイヤーが同時にサイコロを振ります。このゲームの目的は、可能な限り高い点数を取ることですが、採点はポーカーに多少似ています。 [9]
    • 最も高い組み合わせは、4、5、6を振ることで、これはポーカーのロイヤルフラッシュに相当します。
    • 次に高い組み合わせはトリプルです。たとえすべて1を出しても、3つの1は次の最高得点のカテゴリーとなり、他の数字のトリプルや4、5、6の組み合わせにしか負けないのです。
    • 次に高い組み合わせは「ペアとスペア」と呼ばれ、フルハウスに似たものです。これは、同じ数字のペアと、それ以外の数字の組み合わせです。2人のプレイヤーが4のダブルを出した場合、もう一方のサイコロの数字が高い方が勝ちとなります。1人のプレイヤーが2のダブルと6を、もう1人のプレイヤーが6のダブルと2を出した場合、最初のプレイヤーが勝ちとなります。同点の場合は、追加のダイスの最も高い値が勝者となり、ペアは関係ありません。
    • 2人のプレイヤーが同じ結果を出した場合、一般的には再ロールが行われます。
  3. Watermark wikiHow to シュートダイス
    メキシカンダイスや嘘つきサイコロと呼ばれることもあるこのゲームは、特に潤滑油のようなものがあると、楽しく騒がしくなります。飲みサイコロでは、プレイヤーは2つのサイコロが入った1つのカップを回し、交互にサイコロの目の下の値を推測し、前のプレイヤーが報告した値に挑戦するか、受け入れるかのいずれかを行います。 [10]
    • 最初のプレイヤーがダイスを振り、他のプレイヤーが見えないように値を確認し、大声で値を言います。嘘をついて間違った値を報告するか、真実を言うかを選択します。その後、ダイスが倒れないように注意しながら、カップを右隣のプレイヤーに慎重に渡します。
    • 次のプレイヤーは、前のプレイヤーが報告した値を挑戦するか受け入れるか、または自分の推測でアンテを上げるかを選択できます。最終的に、誰かが挑戦するまでゲームは続きます。挑戦時に最初の報告が正しかった場合、挑戦者と他のすべてのプレイヤーが負けとなります。ただし、その後のプレイヤーが正しく報告または推測した場合を除きます。挑戦が認められた場合、嘘をついたプレイヤーが負けとなり、通常は飲み物を飲む罰を受けます。
    • ポイントの値はゲームによって異なりますが、一般的に 1-2 の組み合わせが最高の値とされています。また、誰も値を見ずにプレイする「ブラインド」というプレイ方法もあります。この場合、誰かが挑戦するまで誰も値を見ません。
  4. Watermark wikiHow to シュートダイス
    骨を転がす骨を転がす」というのは、クラップスを撃つという意味のスラングだったりしますが、実は骨はヤッツィーに似た独特の複雑なゲームで、ホットダイスや「ファークル」と呼ばれることもあります。 5~6個のサイコロと、プレイヤー間で受け渡しされるカップを使ってプレイします。目標は、ラウンドで最も多くのポイントを蓄積すること、または指定されたラウンド数で最も多くのポイントを蓄積することです。 [11]
    • 最初のプレイヤーは6つのダイスをすべて振り、一部を aside に置いて残りをカップに戻します。保持できるダイスは、1が表示されたもの(100ポイント)と5が表示されたもの(50ポイント)です。3つの同じ目(例:3つの2)を振った場合、そのダイスも保持し、その数百ポイント分の価値があります。つまり、3つの2は200ポイント、3つの6は600ポイントとなります。数えられないダイスはすべてカップに戻し、再び振ります。
    • プレイヤーは、すべてのダイスを「保持」するか、カウントできないダイス(例えば2、4、4など)を振るまで、ダイスを振り続けます。その後のダイスを振る際、保持した3つの同じ目(3つの同じ数字)の組み合わせを強化できます。例えば、最初のダイスで3つの3を出し、他の3つのダイスをカップに戻した場合、その後のダイスで3を出せば、その3つの3の組み合わせの価値が2倍になります。
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ポイント

  • 練習、練習、そしてまた練習!
  • ダイスを素早く振り、他のプレイヤーを煩わせないでください。
  • ダイスをできるだけスタッド壁まで飛ばすようにしてください。
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注意事項

  • 規制されていないギャンブルは、アメリカ合衆国のすべての州および世界中の多くの地域で違法です。 [12]
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