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打率は、打点(RBI)と本塁打と共に、数十年にわたり野球の「三大統計」の一つとされてきました。最近の「セイバーメトリクス」と呼ばれる野球統計の分析手法を支持するファンは、打率が四死球を考慮していない点を批判しています。 [1] しかし、一般的なファンにとって、打率は攻撃力を比較する便利な方法として依然として人気があります。

パート 1
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打率の計算

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  1. ヒット(ベースヒットとも呼ばれます)は、シングル、ダブル、トリプル、ホームランの合計です。 [2] この統計は、プロ選手のデータはオンラインで簡単に確認できます。
    • シーズン、キャリア全体、または興味のある任意の期間の統計を使用できます。ただし、すべての統計が同じ期間のものを使用してください。
  2. これは、選手が打撃を試みた回数を指します。これは 含まれません 四死球、死球、犠打は含まれません。これらは打者の攻撃スキルを反映しないためです。 [3]
  3. 答えが打率、つまり打者が打席で成功した打撃の割合を示します。
    • 例えば、選手が70安打と200打席の場合、その打率は70 ÷ 200 = 0.350となります。
    • 打率 0.350 は、「この選手は 1000 打席で 350 打点を期待できます」と読み替えることができます。
  4. 打率はほとんどの場合、この方法で四捨五入されます。野球ファンが「300」という打率を口にした場合、それは0.300を意味します。
    • 打率は小数点以下4桁まで計算できますが、これは同点打を減らす以外にあまり意味がありません。
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パート 2 の 2:

その他の攻撃統計の計算

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  1. 選手のOBPは、その選手が四死球や死球を含むすべての方法で塁に出た割合を示します。一部のファンは、この指標を打率よりも優れた指標と考えることがあります。なぜなら、すべての得点方法を考慮しているからです。OBPを計算するには、 を計算します。 [4]
    • この式はほとんどの目的には十分ですが、犠牲バントやキャッチャーの妨害など、打者の技能を反映しない珍しいプレーもカウントしてしまいます。より正確な数値が必要な場合は、打席数を「打数 + 四球 + 死球 + 犠牲フライ」に置き換えてください。
  2. 打点(RBI)は、この打者によってチームがホームプレートを通過した回数を示します。例えば、2人のチームメイトが塁にいて、サラがホームランを打った場合、サラは3 RBI(2人のチームメイト + 自身)を獲得します。これにより、打者が正確に何点を得たかを明確に把握できます。ただし、他の打者が塁を埋めるかどうかによって変わるため、この統計は異なるチームの選手を比較する手段としては適していません。
    • ダブルプレー(2アウト)になった打席や、エラーのみにより得点が発生した場合、RBIに追加しないでください。
  3. スラッギングパーセンテージは打率に似ていますが、ヒットの数ではなく得点したベースの数をカウントします。これにより、ダブル、トリプル、ホームランを多く打つ強力な打者が評価されます。スラッギングパーセンテージは です。 [5]
    • より直感的な方法でベースを数えても同じ結果になります:シングル + (2×ダブル) + (3×トリプル) + (4×ホームラン)。上記の式は、ほとんどの野球統計ウェブサイトがシングルを一覧表示していないため、通常は使用しやすいです。
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ポイント

  • 選手のシーズン通算打率を管理する場合は、ヒットと打数を継続的に記録しておくと、各試合後に簡単に再計算できます。
  • メジャーリーグベースボールでは、シーズンで.300が優れた打率の伝統的な基準です。投手の技術向上など他の要因により、年間で約20人の選手しかこの数値に達しません。 [6] 1940年代以降、.400を達成した選手はいません。
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