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루빅스 큐브는 좌절감을 주기도 하며 원래 형태로 복원하는 게 거의 불가능한 것처럼 보이기도 합니다. 하지만, 일단 공식을 알고 나면 이를 맞추는 것은 아주 쉽습니다. 이 게시물에서 설명하는 방법은 층대로 맞추는 방법(layer method)입니다. 먼저 큐브의 한 면 (첫 번째 층)을 맞추고, 그다음에 중간 층, 그리고 끝으로 마지막 층을 맞추는 것입니다.

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첫 번째 층

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    이 게시물의 뒷부분에 있는 표기법 을 익히세요.
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    시작할 한 면을 선택하세요. 다음에 나오는 예제에서 첫 번째 층의 색은 흰색입니다. 초보자의 경우 흰색이 아닌 다른 색으로 시작하면 헷갈릴 수 있다는 점을 참고하세요. 그 이유는 이 게시물에서 설명하는 색 대신에 다른 색을 상상해야 하기 때문입니다.
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    십자 모양을 만드세요 . 중앙에 흰색 조각이 있는 면을 찾아 위로 오게 놓으세요. 흰색이 있는 4개의 모서리 조각의 위치를 정하세요. 이 모서리의 색은 중앙의 흰색과 큐브 측면 중앙의 색과 일치해야 합니다. 최대 8회의 이동으로 십자 모양을 만들 수 있습니다. (일반적으로 5회 또는 6회).
    • 흰색 모서리 조각을 올바른 위치에 놓았는데 뒤집어진 경우에는 위층을 뺀 후 제대로 다시 끼워 보세요.
    • 맞추는 게 너무 힘들다면 흰색 모서리 조각을 노란색 중앙 옆에 놓고 각 모서리 조각을 올바른 중앙 위로 돌려 아래로 보내면 이제 이는 흰색 중앙 옆에 있게 됩니다.
    • 십자 모양이 아랫면으로 오게 두세요. 큐브를 180° 돌려 뒤집으면 이제 십자 모양이 바닥으로 오게 됩니다.
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    첫 번째 층의 네 귀퉁이를 하나씩 맞추세요. 공식 없이도 이 귀퉁이들을 맞출 수 있어야 합니다. 시작하기 위해 귀퉁이 하나를 맞추는 방법의 예시는 아래와 같습니다.:
    • 아직 직감으로 맞출 수 없다면 몇몇 공식이 있습니다. 큐브를 돌려 다시 흰색 면이 위로 오게 하고 각 귀퉁이가 향하는 방향을 확인하세요. 오른쪽을 향하고 있다면 R’ D’ R을 할 수 있습니다. 자신을 향하고 있다면 D’ R’ D R을 할 수 있습니다. 아래로 향하고 있다면 F L D2 L’ F’을 할 수 있습니다.
    • 귀퉁이를 맞추는 또 다른 흔한 방법은 들어가야 하는 부분을 위로 오게 한 다음 맞춰질 때까지 R U R’ U’을 반복하는 것입니다.
    • 이 단계를 다하면 바닥이 한 가지 색(이 예시에서는 흰색)으로 된 첫 번째 층이 완성될 것입니다.
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중간 층

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    중간 층의 네 모서리를 배치하세요. 이 예시에서의 모서리 조각들은 노란색이 없는 것들입니다. 중간 층을 맞추기 위해서는 단 한 가지 공식만 알면 됩니다. 두 번째 공식은 첫 번째와 대칭됩니다.
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마지막 층

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    귀퉁이를 배치하세요. 이 단계에서는 마지막 층의 귀퉁이들을 방향에 상관없이 올바른 위치에 배치하는 것이 목표입니다.
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    귀퉁이의 방향을 맞추세요. 각 귀퉁이 상단의 페이스릿(facelet) 색을 찾으세요(이 경우에는 노란색). 귀퉁이의 방향을 맞추려면 단 하나의 공식만 알면 됩니다.:
    (3.a)
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    모서리를 배치하세요. 이 단계를 위해서는 단 하나의 공식만 알면 됩니다. 하나 혹은 그 이상의 모서리가 이미 올바른 위치에 있는지 확인하세요. (여기서 방향은 상관없습니다.)
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    모서리의 방향을 맞추세요. 이 마지막 단계에서는 두 가지의 공식을 알아야 합니다.:
    (5)
    (6)
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    축하합니다! 이제 당신의 큐브가 다 맞춰졌습니다.
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표기법

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    이들은 사용되는 표기법의 핵심입니다.
    • 루빅스 큐브를 구성하는 조각을 큐비(Cubies) 라고 하며 큐브 위에 붙어 있는 색 스티커를 페이스릿(facelets) 라고합니다.
    • 3가지 종류의 조각(큐비, Cubies)이 있습니다.:
      • 큐브 각 면의 중앙에 있는 센터(centers) (또는 중앙 조각). 여섯 조각이 있으며 각각 하나의 페이스릿(facelet)을 가지고 있습니다. 이들은 항상 서로 상대적으로 같은 위치에 있습니다.
      • 큐브 귀퉁이에 있는 코너(corners) (또는 귀퉁이 조각). 여덟 개가 있으며 각각 세 개의 페이스릿(facelet)을 가지고 있습니다.
      • 인접한 코너에 각각 쌍으로 있는 엣지(edges) (또는 모서리 조각). 12개가 있으며 각각 두 개의 페이스릿(facelet)을 가지고 있습니다.
    • 모든 큐브가 같은 색 조합으로 되어있지는 않습니다. 이 삽화들에서 사용된 색은 보이(BOY)라 불립니다. (시계방향 순으로 파란색(Blue), 주황색(Orange) 그리고 노란색(Yellow) 면으로 되어 있기 때문입니다.) 당신의 색 조합은 항상 아래와 같으므로 각각 서로 상대되는 중앙 조각들의 위치를 살펴보세요.
      • 흰색은 노란색 반대편에 있습니다.;
      • 파란색은 초록색 반대편에 있습니다.;
      • 주황색은 빨간색 반대편에 있습니다.;
      • 흰색을 위로 오게 했을 때 주황색은 파란색의 오른쪽에 옵니다.
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    이 게시물에서는 두 가지의 다른 방향에서 큐브를 본 것을 사용합니다.:
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    위에서 볼 때 각각의 선은 중요한 페이스릿(facelet)의 위치를 표시합니다. 이 그림에서는, 윗면 뒤쪽 귀퉁이에 있는 노란색 페이스릿(facelet)들은 윗면(노란색)에 있지만, 윗면 앞쪽 귀퉁이에 있는 노란색 페이스릿(facelet)들은 큐브의 앞면에 위치해 있습니다.

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    페이스릿(facelet)이 회색이라면, 그 단계에서 그 부분의 색을 중요하지 않다는 뜻입니다.
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    화살표들은 (파란색이나 빨간색) 공식이 어떻게 되는지 보여줍니다. 예를 들어 공식 (3.a)의 경우를 보면, 보는 바와 같이 세 귀퉁이가 스스로 회전하는 것입니다. 노란색 페이스릿(facelet)이 그림과 같이 그려져 있을 때 이 공식을 하고 나면 노란색이 윗면으로 오게 될 것입니다.

    • 회전축 은 큐브의 큰 대각선입니다.(한 쪽 귀퉁이에서 큐브 반대 면의 다른 귀퉁이까지).
    • 파란 화살표 는 시계 방향으로 돌릴 때 사용합니다.(공식 (3.a)).
    • 빨간 화살표 는 반시계 방향으로 돌릴 때 사용합니다.(공식 (3.b), (3.a)와 대칭함.).
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    위에서 봤을 때 파란색 페이스릿(facelet)은 모서리의 방향이 올바르지 않는다는 것을 보여줍니다. 그림에서 보면 왼쪽과 오른쪽의 두 모서리들은 모두 방향이 잘못되어 있습니다. 이는 윗면이 노란색일 경우 이 모서리들의 노란색 페이스릿(facelet)이 윗면이 아닌 옆면에 있다는 것을 뜻합니다.

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    이동 표기법에서는 큐브를 항상 면에서 바라보아야 합니다.
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  • 연습하세요. 큐브를 가지고 시간을 보내면서 조각을 움직이는 법을 배우세요. 이는 특히 첫 번째 층 맞추는 법을 배울 때 중요합니다.
  • 가지고 있는 큐브 색에 대해 알아두세요. 어떤 색들이 서로 반대 방향에 있는지 그리고 각 면 주변에 있는 색의 순서를 반드시 알아야 합니다. 예를 들어, 흰색이 윗면에 그리고 빨간색이 앞면에 있으면 파란색은 오른쪽, 주황색은 뒷면, 초록색은 오른쪽, 그리고 노란색을 바닥 면에 온다는 것을 반드시 알아야 합니다.
  • 스피드 큐브 맞추기에 관심 있는 사람들 , 또는 그냥 조각을 돌리는 것이 어려운 게 싫은 사람들은 DIY 조립 세트를 구입하는 것이 좋은 방법입니다. 스피드 큐브의 조각들은 안쪽 귀퉁이가 둥글게 되어 있고 DIY 조립 세트는 팽팽함을 조절할 수 있어 조각을 움직이기 더욱 수월하게 만들 수 있습니다. 실리콘 윤활제로 큐브를 부드럽게 하는 것도 고려해 보세요.
  • 같은 색으로 시작하여 각 색들이 어디로 움직이는지 이해할 수도 있고 아니면 십자 모양으로 맞추기 쉬운 색을 선택해 효율적으로 할 수도 있습니다.
  • 모든 네 모서리를 찾아 실제로 움직이지 말고 그들을 어떻게 움직여 배치할지 먼저 생각해보세요. 연습과 경험을 통해 더 적은 횟수의 이동으로 맞추는 법을 배우게 될 것입니다. 그리고 대결에서는, 타이머를 시작하기 전에 참가자들에게 15초 동안 그들의 큐브를 살펴볼 시간을 줍니다.
  • 공식이 어떻게 작용하는지 이해하세요 . 공식을 해 보면서 주요 조각들이 어디로 이동하는지 주변을 따라가면서 보세요. 공식에서 패턴을 찾아보세요. 예를 들어:
    • 제일 위층 귀퉁이를 배치하는데 사용하는 공식 (2.a)와 (2.b)에서는 4번의 이동(맨 아래층과 중간층 큐브가 맨 아래층과 중간 층으로 돌아옵니다.)을 한 다음, 위층을 돌리고 처음 했던 4번의 이동을 반대로 하세요. 따라서, 이 공식은 첫 번째/맨 아래 그리고 중간층에 영향을 주시 않습니다.
    • 공식 (4.a)과 (4.b)는 세 모서리를 돌리기 위한 것과 같은 방향으로 제일 위 층을 돌린다는 점을 참고하세요.
    • 공식 (5), 데드모어 "H" 패턴(Dedmore "H" Pattern)을 기억하기 위한 방법은 공식의 초반에 상단 오른쪽의 뒤집어진 모서리와 그 주변 귀퉁이 쌍의 경로를 따라가는 것입니다. 그런 다음 공식의 후반부에서는 다른 뒤집어진 모서리와 귀퉁이 쌍을 따라가세요. 5번의 이동을 시행하게 될 것입니다. (반만 돌리는 2번의 이동을 포함한다면 7번의 이동입니다.), 그런 다음 제일 위층을 반만 돌리고, 처음 했던 5번의 이동을 반대로 돌리세요. 그리고 마지막으로 제일 위층을 다시 반만 돌리세요.
  • 계속 진전해 보세요. 모든 공식을 다 알고 나면, 더 빠르게 루빅스 큐브 맞추는 법을 알고 싶을 것입니다.:
    • 한 번의 이동으로 첫 번째 층의 귀퉁이와 중간 층 모서리를 맞추세요. [1]
    • 두 개의 공식 (3.a/b)가 필요한 다섯 가지 경우에서 마지막 층의 귀퉁이 방향을 맞추는 공식을 배우세요.
    • 모서리가 제대로 배치되지 않은 두 가지 경우에서 마지막 층의 모서리를 배치하는 공식을 배우세요.
    • 마지막 층의 모든 모서리가 뒤집어진 경우에 사용하는 공식을 배우세요.
  • 층대로 맞추는 방법(layer method) 은 가능한 많은 방법 중 하나일 뿐입니다. 예를 들어, 적은 횟수의 이동으로 큐브를 맞추는 패트러스 해법(Petrus method)은 2×2×2 블록을 맞춘 후 2×2×3으로 확장하고 모서리 방향을 맞춘 다음, 2×3×3 (2개의 층이 맞춰진)을 만듭니다. 남아있는 귀퉁이들의 위치와 방향을 맞추고 나머지 모서리들을 맞추세요. [2]
  • 더욱더 진전해보세요. 마지막 층에서 큐브를 빨리 맞추고 싶다면 마지막 4단계를 2개씩 해야 합니다. 예를 들어, 하나의 단계에서 귀퉁이의 위치와 방향을 맞춘 후 다음 하나의 단계에서 모서리의 위치와 방향을 맞추세요. 또는 하나의 단계에서 모든 귀퉁이와 모서리의 방향을 맞춘 후, 다음 하나의 단계에서 모든 귀퉁이와 모서리의 위치를 맞출 수도 있습니다. [3]
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출처

  1. http://www.speedcubing.com/f2l.html (공식 > 처음 두 층)
  2. http://lar5.com/cube/
  3. http://www.speedcubing.com/finallayer.html (공식 > 마지막 층)
  4. Speedcubing.com - 공식, 동영상, 큐브 선수, 세계 기록과 순위.
  5. 초보자를 위한 루빅스 큐브 맞추는 법 .
  6. 루빅스 큐브 맞추는 법 그림으로 된 단계별 방법.
  7. 패트러스 해법 자바 애니메이션으로 설명됨.
  8. 루빅스 큐브 맞추는 법 루빅스 공식 웹사이트.

이 위키하우에 대하여

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