Pdf downloaden
Pdf downloaden
8-ball wordt gespeeld met 1 witte speelbal en 15 gekleurde genummerde ballen; waaronder één zwarte '8-ball'. Een speler probeert de volledig gekleurde ballen ('volle', genummerd van 1 tot 7) te scoren terwijl de andere speler de gestreepte ballen ('halve', genummerd van 9 tot 15) heeft. Een speler mag de '8-ball' niet scoren vooraleer hij of zij al de juiste ballen (halve of volle) heeft gepot. De eerste speler die de '8-ball' scoort wint het spelletje.
Stappen
-
Begrijp de basisregels van het spel. 8-ball is een spel dat gespeeld wordt met één speelbal en 15 'doelballen', genummerd van 1 tot 15. Een speler moet de ballen met nummers 1 tot en met 7 scoren (volle kleuren), terwijl de andere de ballen met nummers 9 tot en met 15 (halve of gestreepte ballen). Om te winnen, moet je de ballen van 1 van deze 2 groepen eerst scoren en daarna op rechtmatige wijze de 8-ball potten. [1] X Bron
-
Zoek de beginplaats. Zoek naar een kleine stip of driehoek in het midden van de breedte van de tafel, en op ongeveer een kwart van de lengte van de tafel. Dit is waar je de speelbal zult plaatsen aan het begin van het spel. De lijn die door dit punt loopt, wordt de 'hoofdlijn' genoemd. [2] X Bron
-
Leg de andere ballen klaar. Zoek de driehoekige vorm en plaats de genummerde ballen erin. Plaats de driehoek aan de andere kant van de tafel tegenover de beginplaats, met één hoek van de driehoek wijzend naar de witte speelbal. Zorg dat de driehoek in het midden van de tafel ligt, met de onderste lijn van de driehoek evenwijdig met de tafel. Dan, wanneer je klaar bent om te spelen, neem je de driehoek weg zodat er enkel nog ballen op de tafel liggen.
- Plaats de punt van de driehoek op ¾ van de lengte van de tafel, op het 'voetpunt': het punt op het tafellaken dat recht tegenover het beginpunt staat. Als de 'hoofdlijn' ¼ van de lengte van de tafel weergeeft, dan vinden we de denkbeeldige 'voetlijn' op driekwart van de lengte van de tafel. Het 'voetpunt' is dan het exacte midden van de 'voetlijn'. [3] X Bron
- Plaats de 8-ball in het midden van de driehoek. De bal met nummer 1 plaatsen we vooraan, dus het dichtst bij de witte speelbal. In de overige hoeken plaatsen we één volle en één halve bal.
-
Leer het jargon. Pool is een sport met een rijke terminologie die soms wat moeilijk kan zijn voor nieuwe spelers om te begrijpen. Verwijs naar de termen terwijl je speelt. Als je twijfelt over de betekenis van iets, vraag het dan aan een meer ervaren speler.
- Doelballen: de gestreepte en volle ballen genummerd van 1 tot en met 15. Elke bal op tafel behalve de witte speelbal. De 'doelballen' zijn de ballen die je probeert te scoren in de 'pockets' of gaten van de tafel.
- Pocket: De gaten aan de rand van de tafel. Er zijn zes gaten: één in elke hoek van de tafel, en één in het midden van elke lange zijde. 'Potten' is het scoren van 1 of meerdere 'doelballen' in een gat van de tafel.
- Band: De band die rondom de tafel ligt en voorkomt dat de ballen van tafel zouden vallen.
- Misser: Wanneer een speler per ongeluk de witte speelbal in één van de gaten speelt. Wanneer dit gebeurt, neem je één van je reeds gescoorde ballen en leg je die terug in het midden van de tafel. Je tegenstander krijgt nu de kans om te schieten vanop een zelfgekozen plaats op het hoofdeinde van de tafel.
- Open tafel: De tafel is 'open' wanneer de groepskeuze (volle of halve) nog niet bepaald is. Wanneer de tafel open is, is het toegestaan om eerst een gestreepte bal te raken en vervolgens een volle of gestreepte bal te scoren.
- Penaltyfout: De tegenstander krijgt de witte speelbal in de hand. Dit betekent dat de speler de speelbal eender waar op tafel mag plaatsen alvorens zijn of haar volgende stoot uit te voeren.
Advertentie
-
Speel het spel open. Een speler plaatst de speelbal achter de 'hoofdlijn' en mik op de overige ballen. Stoot de bal met kracht en precisie tegen de ballen in de driehoeksformatie. Om een correcte openingsstoot uit te voeren, moet ofwel een bal gescoord worden, ofwel moeten minstens 4 genummerde ballen de band geraakt hebben. Wanneer de beginspeler hier niet in slaagt, wordt dit als een fout gezien. [4] X Bron
-
Weet wat te doen in geval van een fout of een misser. Wanneer de beginspeler, ook wel 'breker' genoemd, de witte speelbal scoort, dan is het spel nog maar gedeeltelijk begonnen. In het geval van een penaltyfout, heeft de inkomende speler 2 opties: de tafel aanvaarden zoals deze erbij ligt en de volgende stoot uit te voeren, of de basisopstelling van de tafel opnieuw opstellen en opnieuw open spelen. De inkomende speler mag kiezen of hij/zij zelf dan wel zijn of haar tegenstander opnieuw mag openspelen. [5] X Bron
- Als een speler de witte bal scoort bij de openingsstoot:
- Alle gescoorde ballen blijven in de gaten.
- De stoot is een fout, waardoor de andere speler aan de beurt komt.
- De tafel is open, waardoor de eerste speler die een genummerde bal scoort zonder de witte bal te scoren dit baltype (volle of halve) kiest als zijn of haar doel voor dit spel.
- Als een speler een genummerde bal uit de tafel speelt bij de openingsstoot, wordt dit aanzien als een penaltyfout. De inkomende speler heeft 2 mogelijkheden:
- Aanvaard de tafel zoals deze erbij ligt. Doe de volgende stoot en zet het spel verder.
- Neem de speelbal in de hand achter de 'hoofdlijn'. Doe de volgende stoot of stoot opnieuw open, zoals noodzakelijk.
- Wanneer de 8-ball gescoord wordt bij de openingsstoot, mag de breker vragen om de ballen opnieuw op te stellen om te herbeginnen, of om de 8-ball in het midden van de tafel te leggen om verder te spelen. Wanneer de breker naast de 8-ball ook de witte bal scoort, komt de tegenstander in het spel en heeft hij de keuze om opnieuw te beginnen of om verder te spelen met de bal in de hand achter de 'hoofdlijn' en de 8-ball in het midden van de tafel.
- Als een speler de witte bal scoort bij de openingsstoot:
-
Kies groepen. Voordat de groepen gekozen zijn, is de tafel open. De eerste speler die een genummerde bal scoort, kiest ervoor om voor de rest van het spelletje deze soort te scoren. Als je bijvoorbeeld de breker bent en je scoort de gestreepte bal met nummer 13, dan ben jij de 'gestreepte ballen'. Kijk rond voor andere gestreepte ballen die makkelijk te potten zijn. Jouw doel is om eerst alle gestreepte ballen te scoren en dan de 8-ball, voordat jouw tegenstander al zijn 'volle' ballen scoort en dan de 8-ball. [6] X Bron
- Maak duidelijk wie met welke ballen speelt. Als je een halve scoort, roep dan: 'ik heb de halve!'. Als je een volle scoort, roep dan: 'ik heb de volle!'.
- Als je de eerste speler bent om een genummerde bal te scoren, maar je hebt zowel een volle als een halve bal gescoord, dan heb je de keuze tussen beide groepen. Kies de groep die er op het eerste zicht het gemakkelijkst uitziet.
Advertentie
-
Blijf spelen tot je er niet in slaagt een bal te scoren. Als jij met de gestreepte ballen speelt, en je scoort de gestreepte bal met nr. 12, dan blijf je aan de beurt. Probeer nog een gestreepte bal te potten. Als je nog een gestreepte bal scoort in je volgende beurt, dan mag je nog eens spelen. Vanaf het moment dat je een fout maakt of een bal mist, komt je tegenstander aan de beurt.
- Er bestaan geen regels omtrent combinatieshots, waarbij je 2 ballen van jouw soort scoort. Enkel de 8-ball mag niet gebruikt worden als eerste bal in de combinatie, tenzij de 8-ball de enige bal is die de speler nog moet scoren. Anders is het een fout.
-
Pot alle ballen van jouw groep. Als je met de volle ballen speelt, probeer dan alle ballen te scoren met nummers 1 tot en met 7, zodat je de 8-ball kan potten. Als je met de gestreepte ballen speelt, scoor je eerst de ballen 9 tot en met 15. Als je de bal van je tegenstander scoort, eindigt je beurt op een misser.
-
Benoem je stoten. In veel officiële spelletjes moeten de spelers elke stoot die ze doen op voorhand benoemen opdat het een geldige stoot zou zijn. Dit wil zeggen dat je moet zeggen welke bal je waar zal scoren voor je speelt. Zo kan je zeggen: 'bal 4 in de bovenhoek', en wijzen met je keu om duidelijk te maken welke hoek je bedoelt. [7] X Bron Als je gewoon een spelletje speelt onder vrienden, is het niet nodig om elke stoot op voorhand te benoemen.
-
Pot de 8-ball. Je mag enkel op de 8-ball schieten als je eerst alle genummerde ballen van jouw groep (volle of halve) gescoord hebt. Benoem zeker waar je zult scoren! Kijk naar de tafel en kies in welk gat je de 8-ball het makkelijkst kunt scoren. Zeg dan waar je zult scoren voor je je stoot uitvoert. Als je de eerste bent om op een geldige manier de 8-ball te scoren, dan win je het spel! [8] X Bron
- bijvoorbeeld: zeg: '8-ball, linksonder', en duid duidelijk aan welk gat je bedoelt.
- Als je je stoot benoemd hebt, en je scoort de 8-ball niet: het is nu aan je tegenstander om te spelen. Je hebt gewonnen noch verloren tenzij je de 8-ball in het verkeerde gat scoort of een misser begaat terwijl je probeert de 8-ball te scoren.
-
Beëindig het spel. Een spelletje 8-ball pool eindigt wanneer een speler de 8-ball op correcte wijze pot, nadat hij of zij eerst alle genummerde ballen van zijn of haar groep gescoord heeft. Echter, een speler kan het spel ook verliezen door bepaalde overtredingen te begaan.
- Een speler verliest wanneer hij of zij: de 8-ball scoort op eender welk moment na de openingsstoot; de 8-ball scoort in dezelfde beurt als hij of zij zijn laatste bal van zijn groep scoort; de 8-ball uit de tafel speelt op eender welk moment na de openingsstoot; de 8-ball in een ander gat scoort dan het door de speler benoemde gat; of de 8-ball scoort terwijl dit nog niet de enige overgebleven bal was voor de speler.
Advertentie
Tips
- De speelbal raken: Plaats het topje van je keu zo'n 10-tal cm voor de bal. Positioneer dan je keu op je steunhand. Wanneer je schiet, is het de bedoeling dat enkel je arm beweegt. Hou de rest van je lichaam stil.
- 8-ball pool wordt gespeeld met één witte 'speelbal' en 15 genummerde ballen – een zwarte '8-ball' incluis. Een speler probeert de volledig gekleurde ballen ('volle', genummerd van 1 tot en met 7) te scoren terwijl een andere speler probeert om de gestreepte ballen te scoren.
- De keu vasthouden: Gebruik één hand (de steunhand) om te mikken en om de keu te stabiliseren voor je stoot. Gebruik de andere hand om de keu te zwaaien en de kracht te voorzien bij elke stoot.
- Lichaamspositie: Hou je lichaam stabiel en comfortabel terwijl je mikt met de speelbal, zwaai met je keu en raak de speelbal. Leer op een correcte manier te spelen.
- Je voeten en schouders zouden dezelfde breedte moeten hebben.
- Zet een voet voor de andere als 'steunvoet'.
- Als je rechtshandig bent, zet je je linkervoet voor en omgekeerd.
- Zet je borst in een evenwijdige richting met de grond.
- Leg je keu op je 'steunhand'.
- Kijk recht over de keu.
- De keu zwaaien:
- Zet de keu op je steunpunt.
- Het einde van de keu moet ongeveer 15 cm van je hand verwijderd zijn.
- Houd de keu ter hoogte van je middel.
- Voldoe aan de specificaties van de keu. Alle keus moeten aan volgende vereisten voldoen:
- Niet korter dan 1,34 meter en niet langer dan 1,6 meter.
- Niet lichter dan 425 gram en niet zwaarder dan 708 gram.
- Het evenwichtspunt moet minstens 83 cm van het topje van de keu verwijderd zijn.
- Een lederen topje op de keu.
Advertentie
Bronnen
- ↑ http://www.idiotsguides.com/hobbies-and-crafts/general-games/billiards-101-how-to-play-8-ball/
- ↑ http://www.billiardsforum.info/billiard-terms-definition/head-string.asp
- ↑ http://www.billiardsforum.info/billiard-terms-definition/foot-string.asp
- ↑ http://wpapool.co.za/wp-content/uploads/2017/03/WPA_New_Rules.pdf
- ↑ http://www.epa.org.uk/rules.php
- ↑ http://wpapool.com/rules-of-play/#
- ↑ http://wpapool.com/rules-of-play/#
- ↑ http://www.pool-billiards-game.com/billiard-rules.html
Over dit artikel
Deze pagina is 3.858 keer bekeken.
Advertentie