Pdf downloaden
Pdf downloaden
Hartenjagen is één van de populairste, oude kaartspellen ter wereld, en erg leuk voor spelers van alle leeftijden -- hoewel de regels voor beginners wat lastig kunnen zijn. In Amerika ook bekend onder namen zoals 'The Dirty', 'Black Lady', 'Crubs' en 'Black Maria', vereist dit spel dat spelers proberen te voorkomen bepaalde kaarten te verwerven (met name de harten) en daardoor te winnen. Zie stap 1 hieronder om deze oude favoriet te leren spelen!
Stappen
-
Je hebt een standaard spel kaarten, een paar vrienden en wat kladpapier nodig. Hartenjagen is een veelzijdig spel -- het kan worden gespeeld door 3-7 spelers, hoewel 4 standaard is. Hartenjagen maakt gebruik van een normaal spel van 52 kaarten (zonder de jokers). Behalve speelkaarten heb je alleen maar wat kladpapier (of iets anders om op te schrijven) en een pen nodig om je score bij te houden. Spelers krijgen allemaal hetzelfde aantal kaarten -- meestal door een speler de kaarten met de klok mee aan de spelers uit te delen, tot er geen kaarten overblijven.
- De eerste dealer is vooraf bepaald of wordt gekozen via een andere methode –- bijvoorbeeld, door spelers kaarten willekeurig te laten trekken, waarbij de laagste kaart aangeeft wie de dealer wordt. Het uitdelen van kaarten verloopt langs de linkerhand van de oorspronkelijke dealer aan het begin van elke hand.
- Merk op dat als je met een aantal mensen speelt anders dan vier, dat er na het uitdelen kaarten kunnen overblijven. Dit zijn de zogenaamde 'hole'-kaarten. Zodra je zeker weet dat iedereen hetzelfde aantal kaarten heeft, verwijder je de overgebleven kaarten uit het spel zonder ze te bekijken, en doe je ze weer bij het spel kaarten voorafgaand aan de volgende hand.
-
2Pak je kaarten en geef drie kaarten als volgt door:
- Eerste ronde - rechts
- Tweede ronde - links
- Derde ronde - overkant
- Vierde ronde - je houdt je kaarten
- Vijfde ronde - rechts
- Zesde ronde - links
- Zevende ronde - overkant
-
3Pak de kaarten die de tegenstander heeft doorgegeven. Pak geen kaarten op tot iedereen kaarten heeft doorgegeven. Ga na of je twee Klaveren hebt (2♣), omdat hiermee het spel begint. Speel Klavertwee om het spel te beginnen, waarbij het spel met de klok mee draait.
- Harten ( ♥ ) zijn één punt waard, de Hartenvrouw (Q♠) is 13 punten waard, en punten zijn niet goed, zoals bij het golven.
-
Speel 'tricks' door te proberen om de kaart te 'volgen' die heeft geleid. In hartenjagen verloopt het spel in een cirkel, waarbij elke speler een kaart uit zijn of haar hand open speelt. De kaarten van een dergelijke ronde heten een 'trick'. In hartenjagen-terminologie: wie de eerste kaart van een trick speelt, 'leidt' de trick. Deze speler kan elke gewenste kaart spelen (met uitzonderingen -- zie hieronder). De spelers die deze leider volgen, moeten kaarten spelen van dezelfde kleur als de leidende kaart spelen, als ze die hebben – zo niet, dan kunnen ze kaarten van een andere kleur spelen.
- De enige uitzondering op de leidende kaart is dat deze geen harten mag zijn tot harten is 'gebroken' . Harten zijn gebroken wanneer een speler niet in staat is tot het volgen van de leidende kaart, en in plaats daarvan harten speelt.
-
Vermijd het nemen van tricks door te proberen om de hoogste kaart tijdens de trick niet te spelen. Nadat alle spelers een kaart hebben gespeeld zal de hoogste kaart die overeenkomt met het kleur kaart van de leidende trick 'winnen' en krijgt de persoon die die kaart speelde alle kaarten in de trick, en legt die gedekt op een stapel voor zich, tot het einde van de hand. Wie de trick wint leidt de volgende trick – het spel verloopt op deze manier totdat geen enkele speler meer kaarten in zijn of haar handen heeft. Zoals we hierna zullen zien wil je meestal liever geen tricks winnen.
- In elke kleur zijn de kaarten gerangschikt van de Aas (de hoogste waarde) naar beneden, waarbij de 2 de laagste waarde heeft. Bijvoorbeeld, de Klaverenaas is de meest krachtige klaver, gevolgd door de Klaverheer, de koningin, enzovoort.
- Dus, als bijvoorbeeld de persoon die deze trick leidt een Ruitenvrouw heeft gespeeld en we een Ruitenaas en Ruitenvijf in onze hand hebben, dan moeten we één van deze Ruiten spelen. De Aas zal de hand voor ons winnen, want het is de hoogste kaart van dezelfde kleur als de leidende kaart, terwijl de Vijf de Vrouw niet kan verslaan. In de meeste gevallen speel je dan waarschijnlijk de Vijf, omdat we meestal geen handen willen winnen.
- In elke kleur zijn de kaarten gerangschikt van de Aas (de hoogste waarde) naar beneden, waarbij de 2 de laagste waarde heeft. Bijvoorbeeld, de Klaverenaas is de meest krachtige klaver, gevolgd door de Klaverheer, de koningin, enzovoort.
-
Vermijd Harten en de Schoppenvrouw. Bij het hartenjagen wille alle spelers de laagst mogelijke hoeveelheid punten verkrijgen -- wie aan het eind de minste punten heeft, wint. De kaarten die punten waard zijn, zijn de Harten [elk 1 punt waard, ongeacht de waarde] en de Schoppenvrouw [13 punten waard]. Dit zijn de enige kaarten met punten. Alle andere kaarten zijn geen punten waard, zodat je deze zonder angst kunt verzamelen. Omdat het moeilijk is om te voorspellen of een andere speler een Hart of Schoppenvrouw na je zal spelen, wil je tricks liever helemaal voorkomen, zelfs als er geen kaarten met punten zijn gespeeld .
- Er is een belangrijke uitzondering op het doel van het vermijden van punten. Als in een bepaalde hand een speler het voor elkaar krijgt om alle punten van die hand te verzamelen (dit heet 'shooting the moon' of 'running'), dan ontvangt hij/zij een score van 0 en krijgen alle andere spelers 26 punten. Dus, als een speler zwaar verliest en tot nu toe elke puntenkaart in de hand heeft verzameld, loopt de speler het risico op een nog slechtere score, door te proberen om ieder hart en schoppenvrouw te verzamelen. Als de speler dit kan doen, heeft die een grote overwinning behaald, maar als één van zijn/haar tegenstanders ook maar één van de puntenkaarten krijgt, zal de speler een slechte score voor die hand overhouden.
-
Bereken je score aan het eind van elke hand. Wanneer alle spelers hun laatste kaart hebben gespeeld, is de hand voorbij. Spelers bekijken de kaarten van de tricks die ze hebben gepakt tijdens de hand, en berekenen de score voor de hand op basis van het aantal puntenkaarten dat ze hebben gepakt. Zoals hierboven vermeld is elk hart 1 punt waard en de schoppenvrouw 13 punten. De spelers tellen hun score van de meest recente hand op bij hun cumulatieve score uit vorige handen en, ten slotte, zal de speler links van de vorige dealer een nieuwe hand uitdelen.
- Het spel verloopt op deze manier totdat één speler een afgesproken aantal punten (vaak 100 punten) bereikt. Wanneer één (of meer) spelers dit punt bereiken, stopt het spel en wint de speler met de minste punten.
-
Leer gangbare variaties op de regels. De regels die hierboven beschreven zijn, gelden voor de 'standaard'versie van hartenjagen. Hoewel deze regels veel gespeeld worden, bestaan er in werkelijkheid vele variaties op deze standaardregels. Je kunt deze naar eigen inzicht in het kaartspel opnemen. Hieronder vind je enkele van de meest voorkomende variaties.
- Na het uitdelen van de kaarten, geeft iedere speler drie kaarten naar keuze door aan een andere speler. Meestal zullen speler (wanneer er vier spelers zijn), kaarten rechts doorgeven aan het begin van de eerste hand, en naar links bij de tweede hand, vervolgens naar de overkant bij de derde hand, niet meer doorgeven bij de vierde hand, waarna de cyclus zich herhaalt.
- De speler die de klavertwee krijgt (of doorgegeven krijgt) begint elke hand, in plaats van de speler aan de linkerkant van de dealer. Deze speler moet beginnen met het spelen van de klavertwee als eerste kaart in het spel.
- De overgebleven 'hole-kaarten na het uitdelen van alle kaarten bij een spelersaantal anders dan vier, worden (gedekt) uitgedeeld aan wie het eerste hart pakt.
- Bij de eerste trick van elke hand mogen er geen puntenkaarten worden gespeeld.
- In sommige varianten, mag een speler met 'shooting the moon', 26 punten aftrekken van zijn score, in plaats van dat er 26 punten aan de andere spelers worden gegeven. Dit is een goed idee als het optellen van 26 punten de score van één of meer spelers boven de scorelimiet uit zou doen komen (waardoor het spel zou stoppen en de schutter zou verliezen).
Advertentie
-
Begin het spel door het doorgeven van je hoogste kaarten. Nadat de kaarten uitgedeeld zijn, kijkt elke speler naar de eigen kaarten en kiest vervolgens drie kaarten om door te geven. Als iedereen drie kaarten heeft geselecteerd, geeft iedereen op hetzelfde moment de kaarten door. Meestal is het een slim idee om je hoogste kaarten door te geven aan een andere speler, om tricks te voorkomen . Dit minimaliseert het winnen van tricks.
- Een andere doorgeefstrategie is de 'short-suit' (zie hieronder).
- De richting waarin wordt doorgegeven verandert bij elke hand. Bij de eerste hand, geef je door aan de speler links van je. Bij de tweede hand geef je door aan de speler rechts van je. Bij de derde hand geef je door aan de speler tegenover je. Bij de vierde hand worden er geen kaarten doorgegeven. Bij de vijfde hand begint de cyclus opnieuw.
- Er zijn mogelijk verschillende huisregels afhankelijk van waar je speelt.
-
Begin door de kleur te volgen wanneer je dat kunt. De speler met de klavertwee moet deze kaart als eerste spelen. Elke speler na de leidende speler moet volgen als hij/zij dat kan. Als een speler niet kan volgen (bij een trick), dan mag die een kaart spelen in een andere kleur. Een speler wint een trick wanneer de speler speelt de hoogste kaart van de kleur die leidend is. De winnaar van de trick leidt de volgende ronde.
- Bij de eerste trick van elke hand kunnen er geen punten (harten of de schoppenvrouw) worden gespeeld, zelfs niet door een speler die de kleur niet kan volgen. Die speler moet een kaart spelen van een kleur die geen punten oplevert.
-
Als je een trick leidt, probeer dan een kaart te spelen die waarschijnlijk zal worden verslagen. Het is 'lastig' om een trick te moeten leiden. Tenzij je een hand begint door te leiden met klavertwee, zijn de meeste van je kaarten geldige mogelijkheden, zodat het moeilijk is om te beslissen hoe je verder moet gaan. Bij twijfel, kies dan een lage kaart - speel een lage kaart uit een kleur die in de huidige ronde nog niet veel is gespeeld. De kans is groot dat bijna alle spelers kaarten van deze kleur in hun hand hebben. Als je een lage kaart speelt, dan zal in de meeste gevallen een speler gedwongen worden om een kaart van dezelfde kleur te spelen die hoger is, waardoor je de trick niet hoeft te pakken.
- Er zijn uitzonderingen op deze regel -- bijvoorbeeld, als je probeert om 'shoot the moon' te spelen, kun je besluiten om hoge kaarten te spelen, of als bij hebt gehouden welke kaarten zijn gespeeld en denkt dat het waarschijnlijk is dat iedereen ten minste één kaart van een bepaalde kleur heeft, dan kun je misschien ook hoog leiden. Je kunt ook gedwongen worden om hoog te leiden als je te weinig kaarten hebt.
- Zoals hierboven vermeld kun je niet leiden met Harten als je tot Harten is 'gebroken', wanneer een speler een kaart mist in de kleur die leidt, zodat de speler hart moet afleggen. Zoals hierboven aangegeven, staan de meeste varianten van Hartenjagen niet toe dat Harten worden 'gebroken' bij de eerste trick. De uitzondering op deze regels is wanneer een speler alle andere kleuren heeft weggedaan en alleen Harten bezit.
-
Als je geen trick leidt, volg de kleur dan met een kaart die lager is dan de leidende kaart. Als iemand anders de trick leidt en je hebt een of meer kaarten die dezelfde kleur hebben als de leidende kaart, dan moet je die volgen. Als je kunt, speel dan een kaart die lager is dan de leidende kaart, zodat je de trick niet hoeft te nemen. Dit is vooral belangrijk als de andere spelers hun kaarten nog moeten spelen, omdat je geen manier hebt om te weten of ze Harten of de Schoppenvrouw gaan spelen, waardoor jij de punten moet pakken.
- Als je geen kaarten van dezelfde kleur hebt als de leidende kaart, dan kun je meestal een puntenkaart spelen, zodat degene die de trick wint ook de punten krijgt, of zorg dat je afkomt van een hoge kaart van een andere kleur, zodat je minder kans loopt om tricks verderop in het spel te winnen.
-
Probeer jezelf 'short-suit' te spelen. Over het algemeen is het een goed idee om zo snel mogelijk je te ontdoen van alle kaarten van een of meer kleuren in je hand. Dit heet jezelf 'short-suit' spelen. Zodra je alle kaarten van een kleur uit je hand hebt verwijderd, kun je spelen met wat je maar wilt, wanneer andere spelers leiden met kaarten van deze kleur. Dit kan je een kans geven om je te ontdoen van hoge kaarten, of puntenkaarten te dumpen bij andere spelers, enzovoort.
- Een manier om jezelf 'short-suit' te spelen (of op zijn minst erop voor te bereiden), is via het doorgeven van kaarten aan het begin van de hand. Als je bijvoorbeeld vier Klavers in je hand hebt en drie doorgeeft aan een andere speler, dan heb je slechts één Klaver over om nog vanaf te komen, voordat je 'short-suit' bent (ervan uitgaande dat een andere speler je geen extra Klavers geeft).
-
Probeer alleen 'shoot the moon' te spelen wanneer je een redelijke kans om dit te doen. 'Shoot the moon' spelen kan volledig afhankelijk zijn van de dynamiek van een spel Hartenjagen, zodat je meerdere plaatsen omhoog op de ranglijst kunt komen. Dit is echter zeer riskant, zodat je goed moet overwegen of je dit wilt doen. Natuurlijk wil je proberen om 'shoot the moon' te spelen wanneer iemand anders al ten minste één punt heeft gekregen. Deze strategie is ook niet verstandig wanneer je veel lage kaarten hebt, omdat de kans dat je elke trick zal kunnen winnen met een dergelijke hand vrij laag is. Over het algemeen moet je alleen proberen om 'shoot the moon' te spelen wanneer je veel hoge kaarten hebt (niet noodzakelijkerwijs Harten), vooral als je al goed op weg bent naar het winnen van alle punten in een ronde of de meeste van je kaarten van één kleur zijn.
- Vergeet niet dat als niemand de kleur van de leidende kaart kan volgen, de speler die leidt de trick automatisch wint. Gebruik dit in je voordeel. Als het lijkt alsof niemand meer een bepaalde kleur heeft, leid dan met kaarten van die kleur, beginnend met je hoogste en toewerkend naar je laagste kaart, en je zult ladingen punten verzamelen.
Advertentie
Tips
- Bij de eerste trick (waar de Klavertwee leidend is), als een speler een lage Klaver op de trick legt, betekent dit vaak dat die Klavers heeft weggedaan (om geen kaarten van een bepaalde kleur te hebben), of 'shoot the moon' probeert te spelen.
- Hoewel strategieën kunnen variëren, zijn hier de basics om na te denken voor het spelen van 'shoot the moon':
- Aan het begin van een hand waarbij doorgeven van kaarten is toegestaan, geef je de hoogste kaarten (met name Harten en Schoppen) door, tenzij je 'shoot the moon' speelt.
- Als je al je hoge kaarten hebt doorgegeven, of er geen hebt aan het begin van het doorgeven, is het een goed idee om van een kleur af te komen door deze door te geven (als je kunt).
- Tenzij je zeker weet dat een andere speler uiteindelijk de Schoppenvrouw zal hebben, moet je niet proberen om een Schoppen lager dan een Vrouw door te geven. Als je uiteindelijk de Schoppenvrouw krijgt via doorgeven en slechts een paar andere Schoppen hebt, dan kun je uiteindelijk onvoldoende andere Schoppen hebben waardoor je gedwongen bent om de Vrouw te spelen op een trick waarbij Schoppen leidt.
- Probeer te onthouden welke spelers punten hebben genomen, zodat niemand 'shoot the moon' zal kunnen spelen. Als het erop lijkt dat een speler dit wel kan spelen, probeer die dan zo snel mogelijk te stoppen. Zelfs vier punten nemen bij een trick is beter dan 26.
- Als je de Schoppenvrouw hebt en de Schoppenheer en SchoppenAas zijn al gespeeld, probeer dan af te komen van een kleur, zodat je de Vrouw kunt negeren.
- Speel je laagste kaart wanneer er een puntenkaart in de trick aanwezig is, tenzij je 'shoot the moon' speelt.
- Wanneer iemand de Schoppenvrouw op zichzelf speelt om te voorkomen dat iemand anders 'shoot the moon' speelt, dan heet dat 'diving on the sword '. Het eindigt vaak ermee dat twee spelers de punten 13-13 moeten delen.
- In de 'Ruitenboer'-variant van Hartenjagen, trekt de speler die de Ruitenboer ontvangt in een trick, 10 punten af van diens score.
Advertentie
Waarschuwingen
- Let op voor de 'offender'! Wanneer een speler een kleur niet volgt (maar dit wel kan) zonder zijn of haar fout te corrigeren, dan is die persoon een 'offender' en moet alle Harten in die hand afleggen.
Advertentie
Benodigdheden
- Standaard kaartspel van 52 kaarten
- Twee tot zes spelers
- Papier en pen
Bronnen
Over dit artikel
Deze pagina is 8.097 keer bekeken.
Advertentie