Go is een bordspel voor twee spelers waarbij je probeert gebieden te veroveren; het is misschien wel het oudste bordspel ter wereld. De regels zijn erg eenvoudig en je kunt ze in een paar minuten leren. Veel enthousiastelingen beschouwen Go als een kunst; het bijna oneindig aantal variaties is zelfs voor de meest geavanceerde computers teveel. Het is heel eenvoudig om te leren spelen, maar het spel goed leren spelen vergt veel tijd en oefening. Lees verder om meer te weten te komen over dit oeroude, intrigerende en slimme spel.
Stappen
-
Gebruik een standaard 19x19 speelbord. Er zijn 19 horizontale en verticale lijnen. Je kunt een bestaand bord gebruiken of er zelf één maken.
- Kleinere borden. Vaak worden er ook kleinere borden met een afmeting van 13x13 of 9x9 gebruikt voor snellere spellen of als educatief hulpmiddel.
- Er horen 9 gemarkeerde punten op gelijke afstand op het bord te zijn aangegeven (op de 3e, 9e en 15e lijn). Deze heten "star points" en dienen als referentiepunten of markers voor spellen met een hindernis.
-
Zorg dat je 361 zwarte en witte stenen klaar hebt liggen. Dit aantal is voor een 19x19 spel. Dit aantal komt overeen met het aantal kruisingen op het speelveld. Als je een kleiner bord gebruikt, gebruik dan ook minder stenen.
- Zwart speelt met 181 stenen en wit met 180. Dit omdat zwart de eerste zet doet.
- Bewaar de stenen in een kom, naast het bord.
Advertentie
-
Doe om beurten een zet. Traditie is dat zwart begint.
- Stenen kunnen ook op de rand worden geplaatst, daar waar een t-splitsing is.
- Als een steen eenmaal is geplaatst, dan kan deze niet meer worden verplaatst (behalve als de steen is veroverd en verwijderd).
-
Probeer gebieden te veroveren. Dit kan op twee manieren worden gedaan:
- Gebied is lege ruimte die omringd wordt door stenen van dezelfde kleur. Hoe groter het gebied is dat je hebt ingesloten, des te meer punten krijg je.
- Hoekpunten kunnen ook gebruikt worden als grens.
- Je verliest een punt als je een steen binnen je eigen territorium plaats.
- Gebied is lege ruimte die omringd wordt door stenen van dezelfde kleur. Hoe groter het gebied is dat je hebt ingesloten, des te meer punten krijg je.
-
Probeer stenen te veroveren. Verbind je stenen om stenen van de tegenstander te veroveren.
- Stenen met dezelfde kleur op aangrenzende punten zijn verbonden, ze horen bij elkaar. De verbinding of rij kan zowel horizontaal of verticaal zijn, maar niet diagonaal.
- Vul al de aangrenzende punten rond je stenen in om ze te veroveren. Zijn ze eenmaal veroverd, verwijder ze dan van het bord en bewaar ze op een aparte stapel.
- De grens van je gebied moet ononderbroken zijn.
-
Het spel is afgelopen als al de gebieden zijn geclaimd. Beide spelers passen en het spel is gespeeld. Tel hoeveel punten (of kruispunten) elke speler bewaakt.
- Plaats alle veroverde stenen in de gebieden van de tegenstander. Diens score wordt dus verminderd met het aantal kruispunten dat hij kwijtraakt.
- Bijgevolg is een veroverde steen twee punten waard. Eén punt die afgetrokken wordt van de score van de tegenstander en één punt omdat je meer gebied hebt vrijgespeeld.
- Het veroveren is dat wat van dit spel een strijd maakt om wie het slimste is. Hoewel het winnen van terrein het belangrijkste doel is, is het belangrijk om de hele tijd na te denken over je verdediging.
- Plaats alle veroverde stenen in de gebieden van de tegenstander. Diens score wordt dus verminderd met het aantal kruispunten dat hij kwijtraakt.
-
Ken de terminologie. Omdat dit een oeroud Japans spel is zijn er veel nieuwe termen die je moet leren.
- Vrijheden– Een kruispunt naast een steen
- Atari – een situatie waarbij een stuk bij de volgende zet kan worden gevangen genomen
- Bijvoorbeeld, "Je witte steen die je daar hebt, staat in atari! Haha!"
- Oog– een enkele opening binnen een groep
- Als ergens nog een opening is in de muur van stenen, is het niet mogelijk om het gebied te veroveren
- Zelfmoord– ergens een steen plaatsen waar deze kan worden veroverd
- Ko – een situatie waarbij een steen die kan worden veroverd, onmiddellijk kan worden heroverd, waardoor een bepaalde situatie oneindig vaak kan worden herhaald. Het is niet mogelijk om te veroveren, direct na een Ko.
Advertentie
-
Vind een tegenstander. Iemand die goed thuis is in het spel is een betere leraar en voorbeeld.
- Je kunt op zoek gaan naar een spel of met een tegenstander in het echt, middels een computerprogramma of via een online go-server. Begin je net, vraag dan iemand in je omgeving om mee te doen, of word lid van een vereniging (als die bestaat). Online games kun je spelen op de volgende servers:
- IGS
- KGS
- DGS
- Yahoo
- MSN Zone
- Goshrine
- 361points
- BreakBase
-
Start het spel door een bepaalde kleur te kiezen. In een handicap spel, neemt de sterkste speler wit en zwart plaats de 2-9 handicap stenen op de 9 punten (dikker aangegeven op het bord) voor wit een tegenzet doet.
- Bij een gewoon spel wordt willekeurig bepaald wie begint. Omdat zwart een voordeel heeft op wit, omdat zwart begint, wordt wit gecompenseerd door komi , een bepaald aantal, dat aan het einde van het spel worden toegevoegd aan de score van wit.
- Het aantal van komi varieert, maar de meeste wedstrijden gebruiken aantallen tussen de 5 en 8 punten. Soms wordt een gebroken getal zoals 6,5 gebruikt om gelijkspel te voorkomen.
-
Plaats de eerste steen. Dit moet gedaan worden door de speler met de zwarte stenen. Het is de gewoonte om deze in het kwadrant rechtsboven te plaatsen.
- Deze eerste zet bepaalt welke kant elke speler probeert te claimen.
- Handicapstenen worden gebruikt bij de eerste zet in een handicapgame.
-
Doe om de beurt een zet. Onthoud, de stukken worden op de kruisingen geplaatst, niet in de lege vakken van het bord.
- Een speler mag een beurt overslaan als er geen voordeel te behalen is bij een zet. Dit is meestal een aanwijzing dat één van de spelers het spel wil beëindigen, waarna de score geteld kan worden.
- Als beide spelers hun beurt voorbij laten gaan is het spel voorbij.
- Een speler mag een beurt overslaan als er geen voordeel te behalen is bij een zet. Dit is meestal een aanwijzing dat één van de spelers het spel wil beëindigen, waarna de score geteld kan worden.
-
Beslis wat je strategie gaat worden. Er zijn meestal twee opties: het claimen van het grootste gebied of het binnenvallen van het gebied van je tegenstander door zijn/haar stukken te veroveren (ze "gevangen nemen").
- Als een speler een steen plaatst die de laatste vrije kruising verwijderd van een aaneengeschakelde groep stenen van de tegenstander, dan is die groep dood en wordt verwijderd van het speelbord (veroverd).
- [[Image:Go ko figure.jpg|right|210px|Wit heeft zojuist de zwarte steen op het gemarkeerde punt veroverd en nu staat de witte steen in atari. Als zwart die witte steen veroverd ontstaat er een oneindige lus. Dus moet zwart ergens anders een zet doen. Uitzondering op de vorige regel is dat je geen enkele steen kunt veroveren die zojuist één van jouw stenen heeft veroverd, zonder eerst een andere zet te doen. Dit heet de ko regel ("ko" betekent "eeuwigheid" in het Japans); deze regel is nodig om ervoor te zorgen dat een spel niet in een lus terechtkomt.
-
Beëindig het spel als beide spelers passen. Zwart en wit moeten allebeide inzien dat er geen voordeel meer valt te behalen met een volgende zet.
- De speler die de meeste stenen en gebieden heeft veroverd wint. Veroverde stukken moeten op het speelbord worden geplaatst in het gebied van de tegenstander, zodat diens score wordt verminderd.
-
Tel het aantal punten. Je kunt of gebieden of territoria tellen. De twee methoden zijn gelijk, mits beide spelers hetzelfde aantal zetten (zonder passen) hebben gedaan.
- Bij het tellen van gebieden wordt er een punt geteld voor elke levende steen van een bepaalde kleur en elk leeg kruispunt binnen het territorium. Wit telt daar vervolgens de komi bij op.
- Bij het tellen van territoria wordt het territorium van de tegenstander gevuld met gevangen genomen stenen. De score van de tegenstander is dan het totaal van de overgebleven lege ruimte. Wit telt daar vervolgens de komi bij op.
Advertentie
Tips
- Volgens een oud gezegde is het volgende aan te bevelen: "verlies je eerste vijftig wedstrijden zo snel als je kunt" Dit is een uitstekend advies met de aantekening dat je voldoende aandacht besteed aan het waarom van je verlies. Leer van je fouten!
- Blijf kalm, zelfs als de vooruitzichten op winst snel achteruit gaan. Een wedstrijd waarbij het erom spant kan zomaar in het voordeel van de andere speler uitmonden. Niet perse omdat er wat gebied verloren gaat, maar door concentratieverlies en bang zijn om te verliezen. Blijf volhouden. Als er iets mis gaat, zet dan alles op alles om dat verlies zo klein mogelijk te houden. Als het niet anders is, verlies dan met opgeheven hoofd. De kans dat een enkele set het tij kan keren in een wedstrijd is erg klein, zeker tegen ervaren spelers.
- Speel oefenpartijen tegen sterkere spelers. Dit zijn wedstrijden waarbij de meer ervaren speler bepaalde veel voorkomende zetten doet, zodat je leert hoe je daar op de beste manier op kunt reageren.
- Zoek in de bibliotheek naar een goed boek over de regels van Go, of eventueel online. Yahoo biedt ook de mogelijkheid om online Go te spelen. Dit is echter niet aan te raden, omdat de server het ranking systeem voor Schaken gebruikt in plaats van het traditionele Japanse systeem dat het meest wordt gebruikt.
Advertentie
Waarschuwingen
- Hoewel de regels van Go vaak worden beschouwd als eenvoudig en natuurlijk, zijn er toch verschillende sets van regels. Een aantal populaire sets zijn Chinees, Japans, Nieuw Zeeland, AGA, en ING. Verdere complicaties ontstaan doordat sommige gameservers wel aangeven dat ze een bepaalde set regels aanhouden, maar deze niet goed implementeren. Yahoo bijvoorbeeld is berucht vanwege het feit dat het een speler die het niet eens is met de score, toestaat om het spel te veranderen in no pass Go. Gelukkig zijn de spelsituaties waarbij dit echt verschil uitmaakt beperkt tot kunstmatig gecreëerde situaties en komen niet vaak voor, of ze worden niet als zodanig herkend, bij gewone Go-spellen.
- Online spellen gaan vaak snel, dus let op de tijd.
- Wees attent naar de andere speler, of dit nu in het echt is, of via internet.
Advertentie
Bronnen
Over dit artikel
Deze pagina is 7.609 keer bekeken.
Advertentie