Zin in een extra spannende spelletjesavond met vrienden? Voel jullie wel voor wat leuke sociale verleiding en elkaar met een pokerface voor de gek houden? In het Amerikaanse spel Secret Hitler, ofwel Verborgen Hitler, wordt je samen met vier tot negen vrienden in het geheim verdeeld in teams die elkaars identiteit niet kennen. Tijdens meerdere rondes werken jullie samen (of tegen elkaar), terwijl jullie proberen erachter te komen we van jullie democratisch of fascistisch is, en wie de verborgen Hitler. Je kunt waarschijnlijk niet wachten om het Hitlerspel meteen aan je vrienden te presenteren en het meteen te gaan spelen. Lees dus snel verder om de spelregels te leren!
Stappen
-
Het democratische team wint als ze vijf democratische wetten uitvoeren, of als Hitler geëxecuteerd wordt. Tijdens iedere ronde kiest een speler ofwel een democratische of een fascistische maatregel om op het bord van zijn/haar team te zetten. Als jij in het democratische team zit, zul je niet weten wie er in jouw team zit en wie je tegenstanders zijn, maar je moet iedere ronde proberen een wet aan het bord van jouw team toe te voegen. [1] X Bron
-
Het fascistische team wint als het ze lukt zes fascistische maatregelen doorgevoerd te krijgen. Als je in dit team zit moet je proberen ervoor te zorgen dat er fascistische wetten worden aangenomen, maar je voorkomen dat de anderen te weten komen dat jij onderdeel van dat team bent. Je zult wel weten wie je teamgenoten zijn, maar je zult alle anderen voor de gek moeten proberen te houden en ze laten denken dat je democratisch bent, zodat je net kunt doen of je bij hen hoort. [2] X Bron
-
De fascisten kunnen daarentegen winnen als Hitler kanselier wordt na het nemen van drie fascistische maatregelen. Tijdens iedere ronde wordt er een speler gekozen als kanselier; diegene neemt vervolgens wetten aan. Als jouw team jullie route eenmaal voor de helft gevuld heeft, kunnen jullie tijdens iedere ronde waarin Hitler kanselier wordt automatisch winnen. Op dat moment zullen jullie moeten proberen het democratische team over te halen om op die speler te stemmen zonder dat jullie laten blijken wie jullie zijn. [3] X BronAdvertentie
-
Zet genoeg democratische en fascistische bordjes klaar voor het aantal deelnemende spelers. Voor elk aantal spelers gebruik je hetzelfde democratische bord. Kijk op de onderkant van de rode fascistische borden en zoek het bord met het nummer van het aantal spelers dat jullie hebben. Zet de borden zo neer dat alles spelers er makkelijk bij kunnen. [4] X Bron
- De maatregelen op de fascistische borden verschillen afhankelijk van het aantal deelnemers.
-
Schud de kaartjes met de democratische en de fascistische maatregelen door elkaar en leg ze omgekeerd op een stapel. Het spel bevat in totaal zes kaartjes met democratische en elf kaartjes met fascistische maatregelen. Schud ze allemaal door elkaar zodat ze goed gemengd zijn en plaats de stapel op de daarvoor bedoelde plek op het bord van de democraten. [5] X Bron
-
Doe voor elke speler een geheime rol en een partijleiderschap in een envelop. Er zijn in totaal tien kaarten met geheime rollen en tien kaarten met partijlidmaatschappen. Kijk of op de kaart met de geheime rol democraat of fascist staat en combineer hem met een bijpassende partijlidmaatschapskaart. Hitler krijgt altijd een lidmaatschapskaart van de fascistische partij. Doe elk paar kaarten in een aparte envelop. [6] X Bron
- De partijlidmaatschapskaart maakt het net wat makkelijker om te zien bij welk team je hoort als je stiekem in je envelop kijk.
- Laat aan het eind van het spel gewoon de kaarten met de geheime rollen en de partijlidmaatschappen in de enveloppen zitten, zodat je het spel de volgende keer vlugger klaar kunt leggen!
-
Deel de enveloppen uit op basis van het aantal spelers. Er zullen altijd meer spelers in het democratische team zitten dan in het fascistische team, maar het precieze aantal hangt af van het aantal spelers dat meedoet. [7] X Bron
- Met vijf spelers: drie democraten, één fascist en Hitler.
- Met zes spelers: vier democraten, één fascist en Hitler.
- Met zeven spelers: vier democraten, twee fascisten en Hitler.
- Met acht spelers: vijf democraten, twee fascisten en Hitler.
- Met negen spelers: vijf democraten, drie fascisten en Hitler.
- Met tien spelers: zes democraten, drie fascisten en Hitler.
-
Geef elke speler een willekeurige envelop, een stembiljet met “Ja” en een stembiljet met “Nein” erop. Iedere speler krijgt kaarten met “Ja!” en “Nein” erop, zodat iedereen later in het spel kan stemmen. Schud de enveloppen door elkaar voordat je elk van de spelers er één geeft, zodat degene die de kaarten in de enveloppen gedaan heeft niet weet bij welk team de verschillende spelers horen. [8] X Bron
-
Iedereen kijkt stiekem wat zijn of haar geheime rol is en van welke partij hij of zij lid is. Gluur stiekem naar de inhoud van je envelop; pas dus op dat niemand anders ziet wat erin zit! Pas ook op met gezichtsuitdrukkingen die zouden kunnen verraden in welk team je zit. [9] X Bron
- Als je in het democratische team zit, kun je meestal beter de waarheid zeggen. Als je liegt kom je namelijk onbetrouwbaar over en kunnen de anderen denken dat je bij het fascistische team hoort.
- Als je bij het fascistische team hoort moet je proberen de andere spelers ervan te overtuigen dat je democratisch bent, zodat je hun vertrouwen kunt winnen, voordat je je eigen maatregelen door gaat voeren.
-
De fascistische spelers maken in het geheim hun identiteit aan elkaar bekend. Als iedereen eenmaal weet wat zijn of haar rol is, kun je ofwel de officiële app van het spel Secret Hitler gebruiken om de rest van de spelregels bekend te maken, of je kunt ze zelf onthullen. [10] X Bron
- Voor vijf of zes spelers: zeg dat iedereen zijn ogen dicht moet doen. Vraag de leden van het fascistische team en Hitler hun ogen open te doen zodat ze weten wie hun teamgenoten zijn. Las een lange pauze in en vraag alle spelers dan hun ogen weer te sluiten.
- Voor zeven tot tien spelers: vraag iedereen zijn ogen dicht te doen en een vuist voor zich op tafel te plaatsen. Laat iedereen die fascist is, behalve Hitler, zijn ogen open doen om te zien wie er nog meer in de fascistische partij zitten. Vraag of degene die Hitler is zijn of haar duim op kan steken, zodat alle fascisten weten wie het is. Las een lange pauze in en vraag vervolgens de spelers hun ogen weer te sluiten en hun handen omlaag te doen.
Advertentie
-
Geef het bordje met het woord Presidentskandidaat erop in de richting van de klok door aan de volgende speler. Kies voor de volgende ronde van het spel een willekeurige speler die mag beginnen als presidentskandidaat. Plaats het houten bordje met het woord “President” erop vóór de speler. [12] X Bron
-
De presidentskandidaat benoemt de kanselier. Als presidentskandidaat mag jij kiezen aan wie je het naambordje met het woord kanselier erop wilt geven. Je moet proberen iemand in je team te vinden die je kan helpen je maatregelen door te voeren. Je kunt vrijuit met de andere spelers om de tafel praten en vragen wat zij ervan denken, maar uiteindelijk beslis jij wie je kiest. [13] X Bron
- Iedere speler mag alles zeggen wat hij/zij wil om de presidentskandidaat ervan te overtuigen hem/haar tot kanselier te benoemen. Je mag zelfs liegen over het team waar je bij hoort!
- De spelers die in de laatste ronde zijn verkozen als president en kanselier kunnen tijdens de volgende ronde niet als kanselier worden genomineerd. Als er maar vijf spelers zijn, kan alleen de laatste kanselier niet genomineerd worden.
-
Iedere speler stemt “Ja” of “Nein” voor de presidentskandidaat en de kanselier. Iedereen, inclusief de presidentskandidaat en de voorgedragen kanselier, mag stemmen. Kies voor “Ja” als je akkoord gaat met de nominatie of “Nein” als je het er niet mee eens bent. Wat er vervolgens gebeurt hangt af van wie de stemming wint. [14] X Bron
- Zoek bij een staking der stemmen, of als een meerderheid van de spelers “Nein” stemt, op het democratische bord de verkiezingsmarker en zet de pion één plaats vooruit. Schuif het bordje voor de presidentskandidaat met de klok mee door en vraag de speler een nieuwe kanselier te benoemen. Als er drie keer achter elkaar sprake is van een staking der stemmen, of als jullie drie keer achter elkaar “Nein” stemmen, wordt de bovenste wet van de stapel onthuld en direct op het bijbehorende bord gezet. Plaats de pion als hij het eind van het bord bereikt weer terug naar het begin.
- Als een meerderheid van de spelers “Ja!” stemt , worden de kandidaten de president en de kanselier. Als er al drie fascistische wetten zijn aangenomen, vraag de kanselier dan of hij of zij Hitler is. De speler moet eerlijk antwoorden en als diegene inderdaad Hitler is, heeft het fascistische team direct gewonnen. Als blijkt dat het niet waar is, gaat het spel gewoon door.
- Probeer als je bij het democratische team hoort de stemming te vertragen en in twijfel te trekken. Het fascistische team zou namelijk kunnen proberen de stemming te versnellen om ervoor te zorgen dat er zo vlug mogelijk een beslissing valt.
Advertentie
-
De president pakt de bovenste drie maatregelen van de stapel en gooit er één met de bovenkant naar beneden weg. Pak van de stapel met wetten de bovenste drie kaarten, maar laat ze niet aan de andere spelers zien. Kies er één die je niet wilt en leg die kaart op de weggooistapel zonder aan de rest te laten zien wat voor wet dat was. [15] X Bron
- Schud als er tijdens latere rondes niet genoeg wetskaarten op de stapel liggen de stapel met weggegooide kaarten en de stapel waar de kaarten van gepakt werden door elkaar en maak zo een nieuwe stapel.
-
De kanselier kiest één van de overgebleven maatregelen om door te voeren. De president geeft de twee overgebleven kaarten met wetten aan de kanselier zonder enige vorm van communicatie. De kanselier mag stiekem naar de wetten kijken en er één kiezen om weg te gooien en één om uit te voeren. De kanselier legt de kaart met de uitgevoerde wet op het bord van het betreffende team. [16] X Bron
- Als de kanselier een fascistische wet aanneemt, zou dat kunnen betekenen dat ofwel de president ofwel de kanselier in het fascistische team zit, maar het kan ook ongelukkig toeval zijn. Bedenk dat je mag liegen en de andere spelers om de tuin mag leiden voor wat betreft de reden waarom je een bepaalde beslissing hebt genomen.
- Als er vijf fascistische wetten zijn aangenomen, mag de kanselier kiezen uit de twee kaarten met wetten waaruit hij/zij moet kiezen. Als de president het ermee eens is, worden de kaarten met de wetten weggegooid. Zet nu de verkiezingspion één plek vooruit en schuif het bord met het woord presidentskandidaat erop met de klok mee door om een nieuwe verkiezing te starten.
- Je mag altijd aan een speler vragen waarom hij of zij voor een bepaalde wet heeft gekozen, maar diegene hoeft jou niet de waarheid te vertellen.
Advertentie
-
De president mag een uitvoerende maatregel gebruiken als die door de wet gedekt wordt. Als er fascistische wetten worden aangenomen, kan het zijn dat er een speciale uitvoerende maatregel wordt genomen die het democratische team kan helpen. De plaatjes op het bord zullen je eraan helpen herinneren welke maatregel van kracht wordt. De president moet de actie gebruiken voordat de volgende verkiezing begint. [17] X Bron
- Start als er op de bedekte plek geen uitvoerende maatregel stond de volgende verkiezingsronde.
-
Voer een loyaliteitsonderzoek uit. De president kiest een speler en die speler moet zijn of haar partijlidmaatschapskaart aan hem/haar geven. De president bekijkt de kaart in het geheim en geeft hem aan de speler terug. De speler hoeft zijn of haar geheime rol niet te laten zien. [18] X Bron
- Spelers mogen maar één keer per spel onderzocht worden.
- De president kan ervoor kiezen om te liegen of om de waarheid te zeggen over wat hij of zij op de kaart heeft gezien.
-
Roep buitengewone verkiezingen uit. De president geeft zijn of haar bordje door aan een willekeurige door hem of haar gekozen speler die hij/zij wil aanwijzen als eerstvolgende presidentskandidaat. Deze speler draagt een kanselier voor en houdt een verkiezing op de normale manier. Na de buitengewone verkiezing, gaat het bordje naar de speler links van de president die de uitvoerende maatregel heeft genomen. [19] X Bron
-
Wetten in het geheim bekijken. De president mag stiekem naar de bovenste drie kaarten op de stapel met wetten kijken. Hij/zij houdt de kaarten geheim, maar moet ze in dezelfde volgorde terugleggen. De presidente mag ofwel de waarheid vertellen of liegen over wat hij of zij gezien heeft. [20] X Bron
-
Executie. De president kiest één speler uit en besluit diegene te executeren. Vraag aan de speler of hij of zij Hitler was. Als diegene inderdaad Hitler was, moet de speler eerlijk antwoord geven. Het democratische team wint dan automatisch. Maar als het niet zo was, mag die persoon niet meer meedoen en wordt zijn of haar partijlidmaatschap geheim gehouden. [21] X BronAdvertentie
Bronnen
- ↑ https://www.secrethitler.com/assets/Secret_Hitler_Rules.pdf
- ↑ https://www.secrethitler.com/assets/Secret_Hitler_Rules.pdf
- ↑ https://secrethitler.tartanllama.xyz/
- ↑ https://www.secrethitler.com/assets/Secret_Hitler_Rules.pdf
- ↑ https://youtu.be/0kSrgyP_Cek?t=53
- ↑ https://secrethitler.tartanllama.xyz/
- ↑ https://www.secrethitler.com/assets/Secret_Hitler_Rules.pdf
- ↑ https://secrethitler.tartanllama.xyz/
- ↑ https://youtu.be/vNxfqNDArPk?t=256
- ↑ https://www.secrethitler.com/assets/Secret_Hitler_Rules.pdf
- ↑ https://www.secrethitler.com/assets/Secret_Hitler_Rules.pdf
- ↑ https://www.secrethitler.com/assets/Secret_Hitler_Rules.pdf
- ↑ https://youtu.be/0kSrgyP_Cek?t=173
- ↑ https://youtu.be/0kSrgyP_Cek?t=206
- ↑ https://www.secrethitler.com/assets/Secret_Hitler_Rules.pdf
- ↑ https://secrethitler.tartanllama.xyz/
- ↑ https://youtu.be/vNxfqNDArPk?t=874
- ↑ https://secrethitler.tartanllama.xyz/
- ↑ https://www.secrethitler.com/assets/Secret_Hitler_Rules.pdf
- ↑ https://secrethitler.tartanllama.xyz/
- ↑ https://www.secrethitler.com/assets/Secret_Hitler_Rules.pdf