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¿Quieres ponerle un poco de pimienta a tu noche de juegos con un poco de deducción social y puñaladas por la espalda divertidas? En Secret Hitler, tú y entre 4 y 9 de tus amigos se dividen secretamente en equipos con identidades ocultas. A lo largo de varias rondas, trabajarán juntos (o unos en contra de otros) en tanto intentan determinar quién es un liberal, un fascista o Hitler. Es probable que te entusiasme llevar al Secret Hitler a la mesa y comenzar a jugar, así que sigue leyendo para encontrar todas las reglas que debes saber para jugar.

Método 1
Método 1 de 6:

Objetivo

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  1. En cada ronda, un jugador selecciona una política liberal o fascista para añadirla al tablero de su equipo. Si estás en el equipo liberal, no sabrás quién está en tu equipo y quién trabaja en tu contra, pero deberás añadir una política al tablero de tu equipo en cada ronda de ser posible. [1]
  2. Deberás elegir políticas fascistas que promulgar, pero no debes hacerles saber a todos que estás en ese equipo. Sabrás quiénes son tus compañeros de equipo, pero tendrás que intentar hacerles creer a todos los demás que eres un liberal para poder mimetizarte. [2]
  3. En cada ronda, se elige a un jugador como canciller y este promulga políticas. Después de que tu equipo llene la mitad de su camino, puedes ganar automáticamente en cualquier ronda en la que Hitler se convierta en canciller. Para ese punto, deberán tratar de persuadir al equipo liberal de votar por ese jugador sin revelarse. [3]
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Método 2
Método 2 de 6:

Preparación

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  1. Usarás el mismo tablero liberal independientemente de la cantidad de jugadores. Revisa la parte inferior de los tableros fascistas rojos y busca el que tenga la cantidad de jugadores que haya. Coloca los tableros en donde todos los jugadores puedan llegar a ellos con facilidad. [4]
    • Las acciones en los tableros fascistas difieren según la cantidad de personas que jueguen.
  2. Hay 6 baldosas de políticas liberales y 11 baldosas de políticas fascistas en el juego. Barájalas todas de forma que estén bien mezcladas y coloca la pila sobre el espacio para la pila para tomar baldosas en el tablero liberal. [5]
  3. Hay 10 tarjetas de roles secretos y 10 tarjetas de membresía de partido. Revisa si la tarjeta de rol secreto dice "liberal" o "fascista" y emparéjala con una tarjeta de membresía de partido correspondiente. Hitler siempre recibirá una tarjeta de membresía del partido fascista. Coloca cada par de tarjetas en un sobre separado. [6]
    • La tarjeta de membresía de partido tan solo hace que sea más fácil ver en qué equipo estás al darle un vistazo a tu sobre.
    • Al final del juego, tan solo deja las tarjetas de rol secreto y membresía de partido en los sobres para que la preparación sea más rápida la próxima vez.
  4. Siempre habrá más jugadores en el equipo liberal que en el equipo fascista, aunque la cantidad exacta depende de la cantidad de personas que jueguen: [7]
    • Con 5 jugadores , usa 3 liberales, 1 fascista y 1 Hitler.
    • Con 6 jugadores , usa 4 liberales, 1 fascista y 1 Hitler.
    • Con 7 jugadores , usa 4 liberales, 2 fascistas, and 1 Hitler.
    • Con 8 jugadores , usa 5 liberales, 2 fascistas y 1 Hitler.
    • Con 9 jugadores , usa 5 liberales, 3 fascistas y 1 Hitler.
    • Con 10 jugadores , usa 6 liberales, 3 fascistas, y 1 Hitler.
  5. Cada jugador recibe tarjetas con "Ja!" y "Nein" de forma que pueda votar más adelante en el juego. Baraja los sobres antes de repartir uno a cada jugador de forma que la persona que los haya llenado no sepa en qué equipo están todos. [8]
  6. Dale un vistazo a lo que haya dentro de tu sobre pero no dejes que nadie más lo vea. Ten cuidado de no esbozar ninguna expresión que podría revelar en qué equipo estás. [9]
    • Si estás en el equipo liberal, por lo general debes decir la verdad, ya que mentir te hace parecer de poca confianza y un miembro del equipo fascista.
    • Si estás en el equipo fascista, debes tratar de convencer a los demás jugadores de que eres liberal de forma que puedas ganarte su confianza antes de promulgar tus propias políticas.
  7. Después de que todos sepan sus roles, puedes ya sea usar la aplicación oficial de Secret Hitler para dar las siguientes instrucciones o darlas tú mismo. [10]
    • Para 5 a 6 jugadores , pídeles a todos que cierren los ojos. Haz que el equipo fascista y Hitler abran los ojos y se reconozcan mutuamente. Da una pausa larga y diles a todos que vuelvan a cerrar los ojos.
    • Para 7 a 10 jugadores , haz que todos cierren los ojos y extiendan el puño frente a ellos. Haz que todos los fascistas salvo Hitler abran los ojos y se reconozcan mutuamente. Pídele a Hitler que levante el pulgar de forma que los fascistas lo sepan. Da una pausa larga y luego pídeles a todos que cierren los ojos y bajen las manos.
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Método 3
Método 3 de 6:

Resumen

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  1. El juego se juega en rondas hasta que el equipo ya sea liberal o fascista cumpla su objetivo. Durante unas elecciones, los jugadores votarán por un presidente o canciller. Luego, en la sesión legislativa, el canciller promulgará una política. [11]
    • Algunas sesiones legislativas desencadenarán acciones ejecutivas especiales que el presidente puede realizar.
Método 4
Método 4 de 6:

Elecciones

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  1. En la primera ronda del juego, elige a un jugador aleatorio para que empiece siendo el candidato presidencial. Coloca el cartel de madera con la etiqueta "Presidente" frente a él. [12]
  2. Como candidato presidencial, puedes elegir a una persona más a quien darle el cartel de canciller. Debes buscar a alguien de tu equipo para ayudarte a promulgar políticas. Puedes hablar abiertamente con los demás jugadores en la mesa y pedirles su opinión. Sin embargo, en última instancia, es tu decisión a quién elegir. [13]
    • Cualquier jugador puede decir lo que sea para convencer al candidato presidencial de nominarlo como canciller. Incluso puedes mentir en cuanto al equipo al que perteneces.
    • Los jugadores que hayan sido elegidos más recientemente como presidente y canciller no pueden ser nominados para canciller en la siguiente ronda. Si únicamente hay 5 jugadores, el único que no puede ser nominado es el último canciller.
  3. Todos, incluso los nominados a candidato presidencial y canciller, pueden votar. Elige "Ja" si estás de acuerdo con la nominación o "Nein" si no estás de acuerdo. Lo que pase después dependerá de quién gane el voto. [14]
    • Si hay un empate o la mayoría de los jugadores votan "Nein", busca el rastreador de elecciones en el tablero liberal y mueve la ficha una casilla hacia arriba. Pasa el cartel de candidato presidencial en sentido horario y haz que el jugador nomine a un nuevo canciller. Si hay un empate o se vota "Nein" 3 veces seguidas, la política en la parte superior de la pila se revela y se coloca de inmediato en el tablero correspondiente. Cuando la ficha llegue al final del camino, regrésala a la parte inferior.
    • Si la mayoría de los jugadores vota "Ja!" , los candidatos se convierten en el presidente y el canciller. Si de por sí hay 3 políticas fascistas promulgadas, pregúntale al canciller si es Hitler. El jugador debe ser honesto y, si es Hitler, el equipo fascista gana de inmediato. De lo contrario, el juego continúa.
    • Si estás en el equipo liberal, intenta ralentizar el voto y discutirlo, ya que el equipo fascista podría intentar apresurar una decisión.
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Método 5
Método 5 de 6:

Sesión legislativa

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  1. Toma las 3 baldosas de políticas en la parte superior de la pila pero mantenlas ocultas de los demás jugadores. Elige una que quieras eliminar y colócala en la pila de descarte sin mostrársela a nadie. [15]
    • Si no hay suficientes baldosas de políticas en la pila en las rondas posteriores, baraja la pila de descarte con la pila para tomar baldosas para formar una pila nueva.
  2. El presidente le entrega al canciller las 2 baldosas de políticas restantes sin ningún tipo de comunicación. El canciller puede ver las políticas en secreto y elegir una para descartar y una para promulgar. El canciller coloca la baldosa promulgada en el tablero del equipo correspondiente. [16]
    • Si el canciller promulga una política fascista, podría implicar que el presidente o el canciller está en el equipo fascista, pero podría haber sido mala suerte. No olvides que puedes mentir y engañar a los demás jugadores en cuanto al motivo por el cual hayas tomado una decisión.
    • Después de que se hayan promulgado 5 políticas fascistas, el canciller puede optar por vetar las 2 baldosas de políticas de las que puede elegir. Si el presidente está de acuerdo, las baldosas de políticas se descartan. Mueve el rastreador de elecciones una casilla hacia arriba y pasa el cartel de candidato presidencial en sentido horario para dar inicio a nuevas elecciones.
    • Siempre puedes preguntarle a un jugador por qué eligió esa política específica, pero no tiene que decirte la verdad.
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Método 6
Método 6 de 6:

Acciones ejecutivas

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  1. Cuando se promulgan políticas fascistas, podría haber una acción ejecutiva especial que pueda ayudar al equipo liberal. Las imágenes en el tablero ayudarán a recordarte cuál acción se activa. El presidente debe usar la acción antes del inicio de las siguientes elecciones. [17]
    • Si no había una acción ejecutiva en el espacio cubierto, da inicio a las siguientes elecciones.
  2. El presidente elige a un jugador y este debe entregarle su tarjeta de membresía de partido. El presidente revisa la tarjeta en secreto y se la regresa al jugador. El jugador no tiene que mostrarle su rol secreto. [18]
    • A los jugadores únicamente se les puede investigar una vez en cada juego.
    • El presidente puede optar por mentir o decir la verdad en cuanto a lo que haya visto en la tarjeta.
  3. El presidente le entrega su cartel al jugador que quiera para convertirlo en el próximo candidato presidencial. Él nominará a un canciller y organizará elecciones como siempre. Después de las elecciones especiales, se le entrega el cartel al jugador a la izquierda del presidente que haya usado la acción ejecutiva. [19]
  4. El presidente puede ver las 3 baldosas de políticas superiores de la pila. Mantiene las baldosas en secreto pero debe regresarlas en el mismo orden. El presidente puede decir la verdad o mentir acerca de lo que haya visto. [20]
  5. El presidente elige a un jugador y opta por ejecutarlo. Pregúntale al jugador si era Hitler. Si lo era, debe responder con honestidad, y el equipo liberal gana automáticamente. Sin embargo, si no lo era, la persona queda fuera del juego, y el partido del que era miembro permanece en secreto. [21]
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