PDF download Pdf downloaden PDF download Pdf downloaden

Meter per seconde is een maat voor de snelheid, vergelijkbaar met mijl per uur. Het bepalen van de snelheid van een object is eenvoudig als je de afstand in meter en de tijd in seconden krijgt. Je kunt de formule gebruiken om de snelheid te vinden. Je kunt de snelheid ook bepalen door het aflezen van een grafiek met de afstand uitgezet tegen de tijd. Soms is snelheid echter in andere eenheden gegeven, zoals mijl per uur. In dit geval moet je een reeks verhoudingen instellen om van verschillende eenheden om te rekenen, tot je de snelheid in meter per seconde hebt gevonden.

Methode 1
Methode 1 van 3:

Snelheid berekenen wanneer de afstand en tijd zijn gegeven

PDF download Pdf downloaden
  1. De formule is . [1] De afstand verwijst naar hoe ver iets of iemand heeft gereisd, en de tijd verwijst naar hoe lang het duurde om die afstand af te leggen.
  2. Deze informatie moet in meters zijn gegeven. Soms moet je echter de afgelegde afstand berekenen met behulp van de gegeven informatie in de opgave, of moet je een andere eenheid, zoals mijl, feet , of kilometer , omzetten naar meter.
    • Stel bijvoorbeeld dat Henry 48.000 meter heeft gereden met zijn auto. Dus zal de formule er als volgt uitzien: .
  3. Soms wordt deze informatie gegeven -- soms moet je echter de tijd berekenen vanuit een gegeven begin- en begintijd. Zoek het verschil tussen de begin- en begintijd om de totale tijd te vinden die nodig was om de afstand af te leggen. In deze gevallen moet je waarschijnlijk het aantal afgelegde minuten omrekenen naar seconden door het aantal minuten te vermenigvuldigen met 60. [2]
    • Stel bijvoorbeeld dat je weet dat Henry om 18.00 uur begon te rijden. Hij reed 48.000 meter en kwam om 18.30 uur op zijn bestemming aan. Het verschil tussen 18.00 en 18.30 is 30 minuten. Om het aantal seconden te vinden, bereken je . Dus heeft Henry zich gedurende 1800 seconden verplaatst. Je formule hoort eruit te zien als: .
  4. Dit geeft je de snelheid in meter per seconde.
    • Bijvoorbeeld: .
    Advertentie
Methode 2
Methode 2 van 3:

De snelheid berekenen met behulp van een grafiek

PDF download Pdf downloaden
  1. De formule is . [3]
  2. Deze moet zijn gegeven in de vorm van een coördinatenvlak, en de grafiek moet uit minstens één lijn bestaan. De lijn geeft de afstand weer, uitgezet tegen de tijd, die een enkele persoon of object heeft afgelegd. Als de grafiek meerdere lijnen heeft, stelt elke lijn een andere persoon of een ander object voor.
    • Het eerste eindpunt van de lijn geeft aan wanneer de persoon of het object begon te bewegen. Het tweede eindpunt van de lijn geeft aan wanneer de persoon of het object is gestopt met bewegen.
  3. De x-as is de horizontale as en geeft de reistijd aan. De y-as is de verticale as en geeft de afgelegde afstand aan. [4] Als de eenheden van de grafiek niet in meter per seconde worden weergegeven, dan moet je de eenheden omrekenen nadat je de snelheid hebt gevonden.
    • Hoe steiler de lijn op een afstand-tijd grafiek, hoe hoger de snelheid. [5]
    • Een horizontale lijn geeft aan dat er geen verandering in de afstand was. Dit is derhalve een snelheid van nul meter per seconde. [6]
  4. Om de afstand te berekenen, zoek je de juiste lijn op de grafiek en noteer je het punt waar de lijn eindigt. Zoek de y-coördinaat van dit punt door je vinger horizontaal naar de y-as te bewegen. Vervolgens kun je de afgelegde afstand aflezen. [7] Als de lijn niet op het (0, 0)-punt begint, moet je de afstand vinden door de y-waarden van de twee eindpunten van de lijn af te trekken.
    • Als bijvoorbeeld de lijn die de door Henry afgelegde afstand en tijd aangeeft begint bij (0, 0) en eindigt bij het punt (1800, 48.000), dan is de afgelegde afstand 48.000 meter.
  5. Om de tijd te berekenen, ga je terug naar het punt waar de lijn eindigt. Zoek de x-coördinaat van dit punt door je vinger verticaal naar de x-as te bewegen. Dit toont je de tijd die is verstreken. [8]
    • Als bijvoorbeeld de lijn die de door Henry afgelegde afstand en tijd aangeeft eindigt in het punt (1800, 48.000), dan is het aantal afgelegde seconden 1800.
  6. Pas de twee waarden toe op de formule en deel ze. Dit geeft je de snelheid. Als de eenheden in de grafiek in andere eenheden dan meter per seconde zijn gegeven, dan moet je de eenheden omrekenen om de snelheid in meter per seconde te vinden.
    • Bijvoorbeeld: .
    Advertentie
Methode 3
Methode 3 van 3:

Mijl per uur omzetten in meter per seconde

PDF download Pdf downloaden
  1. Doe dit met behulp van de formule . [9] Vermeld de snelheid nu in mijl per uur.
    • Bijvoorbeeld: Als Becky 50 mijl per 1,25 uur reed met een constante snelheid, dan zou kun je de snelheid vinden door het berekenen van mijl per uur . Deze snelheid vermeld je dan als .
  2. Om dit te doen gebruik je breuken om de eenheden te annuleren. Om eenheden te annuleren, moet je twee breuken vermenigvuldigen met gelijke en verschillende eenheden. Om de eenheid weg te werken, moet die in de teller van de ene breuk zitten en de noemer van de andere breuk.. [10] Omdat er 60 minuten in 1 uur gaan, vermenigvuldig je de snelheid in mijl per uur met de breuk .
    • Bijvoorbeeld:






  3. Doe dit net als bij de vorige conversie. Vermenigvuldig de twee verhoudingen om eenheden weg te werken. Er gaan 60 seconden in 1 minuut, dus wordt de tweede breuk .
    • Bijvoorbeeld:






  4. Er gaan 5280 feet in een mijl. [11] Dus vermenigvuldig je de verhouding mijl per seconde met .
    • Bijvoorbeeld:






  5. Er gaan 3,28084 feet in 1 meter. [12] Dus vermenigvuldig je de verhouding feet per seconde met .
    • Bijvoorbeeld:






      .
  6. Dit geeft je de snelheid in meter per seconde.
    • Bijvoorbeeld: . Dus reed Becky met een snelheid van 17,88 meter per seconde.
    Advertentie

Tips

Snelheid en vectorsnelheid (velocity) zijn niet hetzelfde. Vectorsnelheid is een vectorgrootheid die de snelheid meet waarmee een object van positie verandert. Snelheid is een scalaire grootheid die meet hoe snel een object beweegt. [13] Je berekent vectorsnelheid of velocity en snelheid niet op dezelfde manier, dus haal deze twee eenheden niet door elkaar.

Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 17.162 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie