Pdf downloaden Pdf downloaden

Verlies je altijd als je Uno speelt? Uno is een leuk kaartspel om met familie en vrienden te spelen, maar winnen is leuker dan verliezen. Verbeter je spel met een paar slimme strategieën en maak indruk op je vrienden. Volg daarom onderstaande tips op en wordt gewoon goed in Uno!

Methode 1
Methode 1 van 3:

De basisregels leren

Pdf downloaden
  1. Je kunt Uno spelen met twee tot tien spelers vanaf een jaar of zeven. Elke speler krijgt zeven kaarten, met de goede kant naar beneden, zodat je elkaars kaarten niet kan zien. Leg de rest van de kaarten in het midden neer. Deze stapel is de pot. Pak de bovenste kaart van de pot en draai hem om. [1]
    • Er zijn spelvarianten waarbij de spelers meer beginkaarten krijgen, maar het vervolg van het spel is overal hetzelfde.
  2. De speler die begint moet met een kaart uitkomen die aansluit bij de omgedraaide kaart op tafel. Je kunt een kaart spelen met hetzelfde nummer, maar ook een kaart van dezelfde kleur. Als de beginkaart bijvoorbeeld een groene zeven is, kun je een gele zeven spelen, maar ook een willekeurige groene kaart. Je mag ook een actiekaart spelen. Als je 'beurt overslaan', 'spelvolgorde omdraaien' of '2 trekken' wilt spelen, kan dat alleen in de kleur die op tafel ligt. De joker – de vierkleurenkaart met of zonder 'vier kaarten trekken' - kun je spelen wanneer je maar wilt. Wanneer je een kaart hebt gespeeld, gaat de beurt naar de volgende speler.
    • Wanneer je geen kaart kunt spelen, moet je een kaart trekken. Als je met deze kaart wél uit kunt komen, mag je hem meteen spelen. Zo niet, dan gaat de beurt naar de volgende speler. [2]
  3. Speel net zolang door totdat iemand al zijn of haar kaarten kwijt is geraakt. Wanneer je nog maar één kaart over hebt, moet je luid 'Uno' zeggen. Wanneer je dit verzuimt en een van de andere spelers ziet dat je nog maar één kaart hebt, dan moet je twee kaarten bijtrekken. Als de winnende speler uit is, moeten de andere spelers hun kaarten aan de winnaar geven, die de punten bij elkaar mag optellen. De nummerkaarten hebben de waarde die erop staat en 'beurt overslaan', 'spelvolgorde omdraaien' en '2 trekken' zijn elk 20 punten waard. De jokers tellen voor 50 punten. De jokers speel je liefst zo laat mogelijk in het spel, omdat je hiermee de kleur kunt veranderen in de kleur die jij nodig hebt om je laatste kaarten kwijt te raken.
    • Het spel is afgelopen zodra iemand 500 punten heeft verzameld. Deze persoon is de winnaar van het spel. [3]
    Advertentie
Methode 2
Methode 2 van 3:

Nummers en kleuren gebruiken

Pdf downloaden
  1. Je moet voorkomen dat je met veel punten achterblijft op het eind, want al deze punten gaan naar de winnaar van het rondje. Als jij dus een rode 9 en een gele 8 overhebt, gaan er 17 punten naar de winnaar. Hoe minder punten je dus overhoudt, hoe beter.
    • Als je wel hoge nummers hebt, maar in een andere kleur dan gespeeld wordt, kan je de kleur veranderen door er een kaart bij te passen van hetzelfde nummer in de kleur die jij nodig hebt.
    • De 0-kaart is een uitzondering op de andere nummerkaarten. Van elke kleur is er maar één 0-kaart in het spel, dus het is voor je tegenstanders veel moeilijker om een andere 0 op te gooien en de kleur te veranderen. Gooi deze kaart dus op als je niet wilt dat de kleur verandert. [4] [5]
  2. Als je veel kaarten in dezelfde kleur hebt, kan je het beste proberen om er zoveel mogelijk van te spelen voor iemand de kleur verandert. Je moet voorkomen dat je tegen het eind van het spel blijft zitten met vier kaarten in vier verschillende kleuren. Winnen wordt dan heel erg moeilijk.
    • Bedenk dat je altijd de kleur weer terug kan veranderen met een nummerkaart van hetzelfde getal als van de kaart op tafel. [6]
  3. Als je ziet dat je tegenstanders al een aantal kaarten in dezelfde kleur hebben gespeeld, kan het een goed idee zijn om de kleur te veranderen. Gooi dan gewoon een nummerkaart op met hetzelfde getal als op tafel, maar in een andere kleur. Als ze niet kunnen spelen, moeten ze kaarten bijtrekken wat jouw winkans vergroot. [7]
    Advertentie
Methode 3
Methode 3 van 3:

De actiekaarten gebruiken

Pdf downloaden
  1. Wanneer je deze kaart speelt, moet de speler na jou zijn of haar beurt overslaan. Dit is natuurlijk perfect als de speler na jou nog maar één kaart heeft. Je voorkomt dat deze speler wint en het geeft jou een extra kans. In de volgende beurt speel je een andere actiekaart of je probeert een van je hoogste kaarten kwijt te raken.
    • Zorg dat je niet met te veel van deze kaarten blijft zitten. Een of twee is goed, maar als je er op het eind mee blijft zitten, geef je heel veel punten weg aan de winnaar. Ze zijn namelijk 20 punten per stuk waard.
    • Wanneer je met twee spelers speelt, kun je je 'beurt overslaan' meteen gebruiken, want je speelt dan gewoon twee keer achter elkaar. Zorg er dan wel voor dat je 'beurt overslaan' in een kleur is waar jij meteen op bij kan passen, want anders moet je een kaart bijtrekken.
    • Speel dan een nummer waarvan je denkt dat je tegenspeler het niet heeft. Je tegenspeler moet dan weer bijtrekken en als hij of zij een foute kaart bijtrekt, gaat de beurt meteen weer naar jou. [8] [9]
  2. Wanneer je eerst met de klok mee speelde, speel je nu tegen de klok in en omgekeerd. Deze gebruik je om ervoor te zorgen dat de speler met de minste kaarten geen kans krijgt om te spelen. Als je dit doet bij iemand die 'Uno' heeft, geef je de andere tegenspelers ook nog een kans om hem of haar dwars te zitten.
    • Wanneer je met zijn tweeën speelt, heeft een 'spelvolgorde omdraaien' hetzelfde effect als een 'beurt overslaan' kaart. In dit geval kun je beide actiekaarten op elk moment in het spel gebruiken om je kaarten zo vroeg mogelijk kwijt te raken.
    • Houd de 'spelrichting omdraaien'-kaarten niet te lang vast. Ze zijn handig, maar ze zijn elk 20 punten waard als je ermee blijft zitten. [10] [11]
  3. De jokers veranderen de kleur van het spel. Deze kaart komt van pas wanneer je ziet dat de speler na jou steeds in dezelfde kleur uitkomt en nog maar een paar kaarten heeft. Verander naar een kleur waarvan je denkt dat je tegenspeler niet veel heeft en jij wel.
    • Pas op dat je niet met deze kaarten blijft zitten, want ze zijn elk 50 punten waard. [12] [13]
  4. Deze kaarten speel je als de speler na jou nog maar weinig kaarten heeft. Ze moeten dan bijtrekken, zodat hun winkans aanzienlijk kleiner wordt. Dit vergroot jouw winkans, want behalve dat ze kaarten bij moeten trekken, moeten ze ook nog eens hun beurt overslaan. Deze kaart geeft jou dus verschillende voordeeltjes tegelijkertijd.
    • Wanneer je ziet dat de persoon vóór jou nog maar weinig kaarten heeft, kan je proberen de spelrichting om te draaien en daarna de '2 trekken' of de 'Joker + 4' op te gooien. Ze hebben weliswaar dan nog een beurt voor je die actiekaart kunt opgooien, maar in de beurt daarop moeten ze kaarten trekken. En hoe slechter je tegenstanders er voor staan, hoe groter jouw winkans wordt.
    • Wanneer je een paar van deze actiekaarten wilt bewaren voor wanneer je ze echt nodig hebt, kun je beter kiezen voor '2 trekken' omdat deze maar 20 punten waard is, maar de 'Joker + 4' wel 50 punten. [14] [15]
    Advertentie

Tips

  • Baseer je strategie op de kaarten die je in je hand hebt. Dit betekent dat je je strategie gedurende het spel aan kunt passen. Op deze manier boek je de beste resultaten.
  • Probeer alle strategieën en combinaties hiervan uit om je Uno-vaardigheden te verbeteren.
  • Eindig met een kleurverandering.
  • Gebruik je pokerface om je tegenspelers op een dwaalspoor te brengen.
Advertentie

Waarschuwingen

  • Er is een extra regel voor de 'Joker + 4'. Je mag deze kaart namelijk alleen maar spelen als je echt niets anders kunt spelen. Je mag echter bluffen, maar daar zit een risico aan vast. Als de speler voor wie deze kaart is bedoeld, denkt dat je bluft en dit zegt, moet je hem of haar al je kaarten laten zien. Als hier een kaart bijzit die je had kunnen spelen, moet je vier kaarten trekken. Als ze het mis hebben en je blufte niet, dan moeten zij twee keer zoveel kaarten trekken – 8 dus. Aarzel dus niet om het te zeggen als je denkt dat de speler voor je ten onrechte deze kaart speelt.
Advertentie

Over dit artikel

Deze pagina is 6.675 keer bekeken.

Was dit artikel nuttig?

Advertentie