Загрузить PDF Загрузить PDF

Канаста, в переводе с испанского - корзинка. Это игра для двух, трех или четырех человек. Игра зародилась в начале XX века в Южной Америке, предположительно в Уругвае. В 50-е годы игра проникла в США, где стала популярной, а после уже попала в Европу. В данной статье изложены правила игры.

Метод 1
Метод 1 из 3:

Основные положения

Загрузить PDF
  1. 1
    Важно знать ценность каждой карты. Чтобы понять систему подсчета очков, вам необходимо знать ценность каждой карты.
    • Джокеры - 50 очков
    • 2 и Тузы - 20 очков
    • 8 - Короли - 10 очков
    • 4 - 7 - 5 очков
    • Черные 3 - 5 очков
      • Ценность комбинаций карт определяется рангом карты в комбинации. Что же такое комбинация?
  2. 2
    Собирайте комбинации. Комбинация - это, как минимум, 3 карты одного ранга. Ваша первая комбинация должна быть не меньше, чем на 50 очков. После первой комбинации, вы можете собирать любые комбинации, можно и меньше 50 очков.
    • Комбинациями в канасте считаются сочетания карт одного ранга — три и более (три девятки, четыре дамы и т.д.), которые могут быть дополнены двойками и джокерами, которые в этой игре имеют особое значение, причём количество двоек и джокеров в комбинации не должно превышать половины
    • Чёрные тройки разрешается также выкладывать на стол в виде комбинации из трёх или четырёх карт.
    • Комбинация из 7 карт - это канаста.
  3. 3
    3 красные Тройки. Это бонусные карты, стоимость каждой - по 100 очков. Красные тройки в игре не участвуют. При попадании в руки их следует обменять на карту из колоды, а саму тройку выложить на стол. В конце игры красная тройка засчитывается так: 100 очков в плюс при выигрыше и 100 очков в минус при проигрыше. Если у одной пары игроков скопилось четыре красных тройки, выигрыш (и проигрыш) составит 1000 очков.
    • Нельзя делать комбинации из красных троек.
  4. 4
    Важно знать, когда выходить из игры. Как только вы избавляетесь от всех карт - игра заканчивается. Если вы играете с партнером, посоветуйтесь с ним, если партнер против вашего выхода из игры - игра продолжается.
    • Если вы можете избавиться от карт за один ход, вы получаете 200 очков вместо обычных 100.
    Реклама
Метод 2
Метод 2 из 3:

Ход игры

Загрузить PDF
  1. Тот, кто победил в предыдущем раунде выбирает себе пару и назначает ведущего. Вообще, если это ваша первая игра - разбивайтесь, как вам угодно.
  2. Вам понадобится 2 колоды с джокерами. Те карты, что не раздались участникам игры, ложатся в центр стола. Это ваш банк.
  3. Положите ее рядом. Эта карта образовывает еще один банк. Так, игроки могут вытягивать карты из двух банков. Забирая карту из второго банка игрок обязан взять все карты, что под ней.
    • В течении игры вы будет видеть те карты, которые вам нужны. Подумайте, стоит ли брать целую охапку карт ради одной.
    • Если перевернутая карта - красная тройка, Джокер или двойка, то из второго банка нельзя брать карты, он "заморожен".
  4. Ход состоит из того, что игрок вытягивает карту из одного из банков, чтобы собрать комбинацию.
    • Как уже упоминалось, комбинация состоит из 3-х и более карт одного ранга. Джокеров и двоек не должно быть больше, чем 3 карты. Комбинация из 7-и карт - это "канаста".
    • Красные тройки не могут составлять комбинацию. Черные тройки могут составлять комбинацию только сами по себе.
    • Игроки играют только со своей комбинацией или комбинацией партнера.
    • A player can take the discard pile instead of drawing a card from the discard pile only if he or she can use the pile's top card in a new or existing meld in that turn.
    • Что бы предотвратить ход предыдущего игрока, можно кинуть на стол черную тройку, двойку или Джокера. Тогда игрок пропускает ход.
  5. Первая комбинация должна быть от 50 очков, в ходе игры стоимость первой канасты повышается.
    • Если по итогам, у команды 0 - 1,495 очков, их минимальная комбинация стоит 50 очков, от 1,500 до 2,995 - 90, более 3,000 - 120. Если у команды отрицательный счет, минимальная стоимость понижается до 15 очков.
    • Если игрок не добирает до минимума, он должен забрать карты и минимум повышается на 10 очков.
  6. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся карты в банках или не выйдут все игроки. Когда во втором банке осталась одна карта - никто не имеет права ее брать. .
  7. Каждая команда получает очки за сыгранные комбинации. Так же очки начисляются за 3 красные тройки.
    • Канаста без двоек и Джокеров - 500 очков, с двойками и Джокерами (смешанная) - 300.
    • Игрок, за один ход сделавший комбинацию получает 200 очков, игрок, собиравший канасту несколько ходов - 100.
    • Каждая красная тройка стоит 100 очков. Если у команды есть 4 красные тройки - они получают 800 очков. Если у команды есть 3 красные тройки, но нет никаких комбинаций - они оштрафовываются на 100 очков за каждую тройку.
    • Вычислите из общего счета стоимость карт, оставшихся на руках.
  8. Команда, которая первая набирает 5,000 очков выигрывает. Если такого счета нет ни у кого, игра повторяется.
    Реклама
Метод 3
Метод 3 из 3:

Стратегия

Загрузить PDF
  1. 1
    Следите за картами, которые скидывают игроки. Так вы будете знать, когда и как вам лучше ходить. В течение игры вы заметите, какие карты собирает противник.
    • Не всегда стоит брать карты, стоящие мало очков. Лучше зариться на карту по-крупнее.
    • Разговаривайте со своими противниками, провоцируйте их. Как только вы узнаете какую карту они ждут - у вас появится шанс не допустить их победы.
  2. 2
    Придержите двойки и Джокеры ... на время. Эти карты очень ценны, но самое последнее, чего вы хотите - это застрять с этими картами в руке. Если вы не выкладываете эти карты на стол, они сыграют против вас.
    • Если вам кажется, что ваш противник вот - вот выйдет (или на нем закончится колода), избавьтесь от него. Лучше делать то, что вы в силах сделать сейчас, чем потом вы будете сидеть с хорошими картами в конце игры и в проигрыше.
  3. 3
    Не выкладывайте комбинации сразу. Конечно, вам захочется показать всем, сколько у вас очков, но это не лучшая стратегия. Как только все узнают ваши карты - вам же хуже. Так что, шокируйте.
    • Вы можете использовать двойки и тузы тогда, когда другие игроки начнут выкидывать свои карты и вы найдете в них то, что вам нужно.
  4. 4
    Если у вас есть одна канаста - хорошо. Если у вас нет ни одной канасты - это просто не вариант. У вас обязательно должна быть канаста, перед тем,как игра закончится.
    Реклама


Что вам понадобится

  • 2-4 игрока
  • 2 колоды карт с Джокерами (для некоторых вариаций игры вам понадобится 3 колоды)
  • Бумага и ручка для подсчета очков


Об этой статье

Эту страницу просматривали 8652 раза.

Была ли эта статья полезной?

Реклама