Загрузить PDF Загрузить PDF

"Кубок короля" – это популярная карточная алкогольная игра, прекрасно подходящая для небольших вечеринок. Существует множество разновидностей этой игры, и она известна под несколькими названиями, такими как "Круг смерти", "Кольцо огня", либо просто "Короли". В данной статье описаны правила классической версии игры, а также основные разновидности и дополнительные правила.

Метод 1
Метод 1 из 4:

Принцип игры

Загрузить PDF
  1. Чтобы начать игру, разложите колоду карт рубашками вниз вокруг пустого бокала ("кубка короля"). Убедитесь, что у каждого участника есть какой-либо напиток. Игроки ходят по очереди, вытягивая карту; каждая карта означает определенное действие. Например, если кто-то вытянул тройку, он должен выпить. Если игрок вытягивает пятерку, следует выпить всем участникам, и так далее. Игра продолжается до тех пор, пока из колоды не вытягивается последний, четвертый король, либо до последней карты, что оговаривается заранее.
Метод 2
Метод 2 из 4:

Игра по классическим правилам

Загрузить PDF
  1. Перед игрой расположите в центре стола пустой стакан или пластиковую чашку (так называемый "кубок короля"). Вынув из колоды карт джокеры, разложите их рубашками вверх вокруг стакана. Окружите бокал картами со всех сторон.
    • Участники садятся вокруг бокала так, чтобы каждый мог легко достать карту при своем ходе.
    • Если игроки пьют из банок, вместо чашки или стакана в центр стола можно поместить нераспечатанную банку. Этот вариант гигиеничнее, поскольку игроки будут пить не из общего бокала, а из только что вскрытой банки.
  2. Каждый игрок должен иметь перед собой свой напиток, который он будет добавлять в кубок короля в ходе игры. Каждая вынутая из колоды карта означает, что кто-то должен отхлебнуть свой напиток, поэтому если у кого-либо опустеет стакан либо другая емкость, ее следует наполнить или заменить на новую.
    • Необязательно, чтобы у всех участников был один и тот же напиток, хотя в случае разных напитков в кубке короля получится смесь, выпить которую будет сложнее.
  3. После каждого хода кто-либо из участников должен выпить. Обычно это означает сделать один или несколько небольших глотков. Однако некоторые игроки предпочитают оговаривать это правилами: например, каждый раз следует пить "в течение 3 секунд", и тому подобное.
  4. Игра "Кубок короля" имеет своеобразный набор правил, с которыми заранее должен ознакомиться каждый участник. С каждым ходом какой-либо игрок вынимает очередную карту из колоды, причем каждая карта означает определенные действия для одного или нескольких участников. Вы можете как угодно изменять правила игры, поскольку существует бесконечное множество возможных вариантов; тем не менее, ниже приведен список наиболее распространенных правил.
    • 2 – для тебя. Если игрок вытянул из колоды двойку (любого цвета и масти), он выбирает другого участника, которому следует выпить. Выбранный игрок должен пить в течение времени, оговоренного перед началом игры.
    • 3 – для меня. Если игрок вытянул тройку, он должен выпить сам.
    • 4 – для пола. Если кто-либо вытянул четверку, каждый игрок должен быстро наклониться к полу и прикоснуться к нему рукой. Кто сделает это последним, тот должен выпить.
    • 5 – для парней. Если игрок достал пятерку, все парни, сидящие за столом, должны выпить.
    • 6 – для девушек. Если вытягивается шестерка, следует выпить всем девушкам.
    • 7 – для неба. В случае семерки все игроки должны как можно быстрее поднять руки вверх. Пьет тот, кто сделал это последним.
    • 8 – для товарища. Вытянув восьмерку, игрок должен выбрать участника, который будет пить вместе с ним, и наоборот. Они будут пить вместе до тех пор, пока кто-либо не вытянет следующую восьмерку. Если оба "товарища" или один из них забывают выпить, им назначается дополнительный, штрафной глоток.
    • 9 – для рифмы. Если кто-либо достает девятку, он должен придумать слово и громко произнести его, например, "любовь". После этого каждый следующий игрок, по часовой стрелке, должен в течение 5 секунд сказать слово, рифмующееся с первым, к примеру, "кровь", "морковь", "бровь" и так далее. Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не успеет придумать слово в отпущенное ему время. Этот участник должен выпить.
    • 10 – для "я никогда не". Если вытягивается десятка, каждый участник должен загнуть три пальца. Доставший карту говорит "я никогда не" и продолжает фразу. Если кто-либо из присутствующих делал то, о чем говорил ведущий игрок, он разгибает один палец. Затем фразу произносит следующий по часовой стрелке игрок, и так далее. Выпить должен первый игрок, у которого не осталось загнутых пальцев.
    • Валет – "установи правило". Когда игроку попадается валет, это дает ему право придумать правило, которое будет соблюдаться на протяжении всей игры. Например, можно придумать правило, что нельзя ругаться, обращаться к человеку по имени или вставать из-за стола. Любой, кто нарушает правило, должен выпить "штрафную" дозу. Наиболее популярные дополнительные правила приведены ниже.
    • Дама – мастер вопросов. Достав даму, игрок становится мастером вопросов. Это означает, что пока кто-либо не вытянет следующую даму, на все вопросы данного игрока следует отвечать своим вопросом. Например, если мастер вопросов спрашивает кого-то "который час?", тот должен ответить "разве сейчас два часа?". Если спрошенный игрок ответит не вопросом, а утвердительно, он должен выпить.
    • Король – кубок короля. Когда кто-либо вытягивает короля, все игроки должны вылить содержимое своих бокалов в кубок короля, находящийся в центре стола. При выпадении четвертого короля доставший его игрок должен выпить содержимое этого кубка, после чего игра заканчивается. Если при игре вы пользуетесь банками, выпавший король может означать "опустошите ваши банки" либо что-нибудь еще, о чем следует договориться перед началом игры.
    • Туз – водопад. Если кому-то выпал туз, каждый должен выпить, начиная от вытянувшего карту игрока. Каждый участник может начать пить лишь после того, как это сделает его сосед справа, и имеет право остановиться лишь после того, как этот сосед прекратит пить. Поэтому если вы сидите по левую сторону от игрока, вытянувшего туза, вы не сможете перестать пить, пока этого не сделают все сидящие за столом. [1] [2] [3]
  5. Выберите игрока, который вытянет из колоды первую карту. Он должен быстро перевернуть ее, показав участникам, после чего все поступают согласно правилам. Затем игрок откладывает вытянутую карту в сторону, и право вынуть карту получает следующий участник. [4]
    • При использовании в качестве кубка нераспечатанной банки вынутые карты можно просовывать под ушко банки. По мере нарастания стопки карт банка откроется. Игрок, при ходе которого произойдет "вскрытие кубка короля", должен будет выпить все содержимое этого "кубка".
  6. Существует огромное множество вариантов для каждой карты, но при этом есть и некоторые другие правила, делающие игру более захватывающей. Большинство из этих правил направлены на то, чтобы участники чаще пили:
    • Кольцо огня: используются стандартные правила. Карты размещаются так, что соседние накладываются друг на друга. При этом центральный бокал выпивает тот, кто "разорвал" кольцо карт.
    • Цветные короли: для карт-номеров (всех карт, кроме валетов, дам, королей и тузов) напиток пьется в течение стольких секунд, сколько выпало на карте. "Красная карта" означает, что вытянувший ее должен пить столько секунд, сколько указано на карте. "Черная карта" дает право вытянувшему ее игроку выбрать того, кто будет пить столько секунд, какой ценности является карта.
Метод 3
Метод 3 из 4:

Варианты

Загрузить PDF
  1. Помните о том, что вы можете как угодно изменять существующие правила и придумывать новые. Большой интерес игре придают именно различные "самодельные" правила. Существует множество версий игры, и их сравнение при игре в новой компании нередко приводит к изменению старых и созданию новых увлекательных правил. Ниже приведены по 1-2 варианта для каждой карты, и вы можете варьировать и совмещать их как только пожелаете.
  2. Туз – крупная карта, и в случае его выпадения пьют обычно больше всего.
    • Туз – гонка. Если игрок вытягивает туз, то выбирает себе напарника, и они выпивают содержимое своих стаканов на скорость. Оба игрока должны полностью опустошить свои бокалы.
    • Туз – получи в арбуз. Если выпадает туз, каждый из участников хлопает себя рукой по лбу. Последний из сделавших это должен выпить.
  3. Двойка почти всегда предполагает, что доставший ее укажет на игрока, которому следует выпить. Однако и здесь возможны некоторые варианты.
    • 2 – поменяйся местами. Если кто-либо достал двойку, все сидящие за столом меняются местами друг с другом. Пьет тот, кто сел на свое новое место последним.
  4. Измените правила для тройки таким образом, чтобы ее вытягивание меняло направление игры. Как правило, тройка предполагает какое-либо действие доставшего ее игрока. Однако вы можете также назначить ей роль "переключателя направления". Если выпадает тройка, направление игры меняется, то есть игроки начинают ходить не по, а против часовой стрелки.
  5. Иногда четверка означает, что "пьют девушки".
    • 4 – динозавр. Если игрок достает четверку, он может нарисовать временным маркером на лбу другого участника динозавра.
  6. Слово "пять" рифмуется с глагольными окончаниями, поэтому для этой карты существует много вариантов, например:
    • 5 – танцевать. Когда игрок вытягивает пятерку, все участники должны начать танцевать. Пьет тот, кто сделает это последним. [5]
    • 5 – нырять. Если выпадает пятерка, все игроки должны быстро "нырнуть" под стол. Сделавший это последним должен выпить.
  7. Эта карта часто означает, что "пьют парни".
    • 6 – повелитель большого пальца. Если игрок вытягивает шестерку, он становится "повелителем большого пальца". Это означает, что каждый раз, когда он кладет большой палец на стол, все должны повторить за ним. Кто последний – тот и пьет. Это продолжается до тех пор, пока шестерку не вытянет кто-либо другой.
  8. Эта карта также имеет множество вариантов, в соответствии с вашим выбором. Иногда ее используют для "повелителя большого пальца" или "я никогда не", в зависимости от значения других карт.
    • 7 – взгляд змеи. Достав семерку, игрок приобретает "взгляд змеи" – тот, с кем он встретится глазами, должен выпить.
    • 7 – для счета. Это групповое правило. После выпадения семерки игроки начинают считать по часовой стрелке, то есть первый из них говорит "1", следующий – "2", и так далее. Каждый, кому достается число, делящееся на 7 без остатка (14, 21 и так далее) или содержащее цифру 7 (27, 37...) может воскликнуть "СТОП!". Счет прекращается, этот игрок пьет и тянет следующую карту. [6]
  9. Для этой карты также существует множество вариантов.
    • 8 – вражда. Достав восьмерку, выберите игрока, который будет пить, пока вы не остановите его. Однако если он допьет весь свой напиток прежде, чем вы успеете сказать "стоп", вы поменяетесь с ним ролями, то есть должны будете пить под его контролем. [7]
    • 8 – напрямую. Существует два варианта этого правила. В первом пьет тот, кто сидит напротив игрока, вытянувшего карту. Во втором варианте вытянувший восьмерку игрок должен выпить бокал любого напитка, который выберут остальные участники. Напиток должен быть неразбавленным и без льда.
  10. Обычно для этих карт остаются действия, не использованные для остальных карт. Вот некоторые варианты:
    • Повторить ход.
    • Министр иностранных дел. Вытянувший карту игрок становится единственным, кто может говорить с людьми, не участвующими в игре. [8]
  11. Замените правило короля, чтобы не было необходимости пить из центрального бокала. При желании (например, в случае большого разнообразия напитков или разношерстной компании) можно обойтись без данного правила. Существует множество способов сделать это:
    • Слуга стола. Игрок, вытянувший короля, должен выполнять приказы других участников, в пределах разумного. Обычно это означает, что он доливает напитки другим участникам и пополняет их запасы до тех пор, пока кто-нибудь не достанет следующего короля. Не обращайтесь плохо со слугой стола – может, на следующем своем ходу вы сами станете им. [9]
    • Король – категория. В этом случае вытянувший короля игрок выбирает какую-либо категорию, например, "породы собак" или "марки автомобилей". После этого каждый участник по очереди должен назвать что-то, принадлежащее этой категории, в нашем случае "пудель" или "Тойота". Пьет тот, кто не смог ничего придумать в течение пяти секунд. Иногда для игры в категории резервируют не короля, а карту 10.
Метод 4
Метод 4 из 4:

Дополнительные правила для валета

Загрузить PDF
  1. При этом участники должны представить, что на краю их бокала сидит маленький зеленый человечек. Каждый раз перед тем, как пить, игрок должен снять воображаемого человечка с бокала, а затем посадить его обратно. Тому, кто забывает это сделать, назначается "штрафная" выпивка. [10]
  2. Это означает, что на протяжении всей игры нельзя произносить слова "пить", "пьяный", "пей" и производные от них. Каждый, забывший об этом правиле и нарушивший его должен выпить.
  3. Правши могут поднимать бокал только левой рукой, а левши – правой. Если кто-либо нарушит данное правило, он должен выпить дополнительно.
  4. Игрокам запрещается указывать на предметы, объекты и людей на протяжении всей игры. Нарушивший данное правило должен выпить.
  5. Выберите ту часть тела, к которой нельзя прикасаться на протяжении всей игры. Это могут быть уши, губы, нос, волосы и так далее. Нарушивший правило должен выпить. [11]
  6. Это отличное правило, запрещающее сквернословить во время игры. Нарушитель должен выпить. Возможно, перед игрой следует оговорить список запрещенных слов.
  7. Перед игрой все участники получают клички. Если кто-то не отозвался на свою кличку или назвал игрока по имени, он должен выпить. [12]

Советы

  • Составьте свой собственный список правил или по крайней мере обсудите их, прежде чем приступать к игре.
  • Перед игрой в новой или малознакомой компании обсудите правила, и пусть каждый участник предложит что-то свое, способное еще более оживить и разнообразить игру.

Предупреждения

  • В эту игру можно играть только лицам, достигшим совершеннолетнего возраста (18 лет).
  • Всегда соблюдайте меру. "Кубок короля" – это веселая игра, а не повод напиться. Если кто-либо, согласно правилам, должен выпить, но не хочет делать этого, не следует уговаривать его продолжить игру. Если вы заметили, что вам либо кому-то еще не стоит пить дальше, вы или этот участник должны покинуть игру.

Что вам понадобится

  • Компания
  • Стол и стулья
  • Колода игральных карт
  • Алкогольные напитки

Об этой статье

Эту страницу просматривали 201 632 раза.

Была ли эта статья полезной?