PDF download Загрузить PDF PDF download Загрузить PDF

Вист – это карточная игра 18-го века, предшественница бриджа и червов. Изначально она задумывалась как игра на основе стратегии и коммуникации между четырьмя игроками. В более поздних и сложных вариациях, будь то ставочный вист или контрактный вист, игроки делают ставку на то, сколько взяток они смогут взять до начала игры.

Часть 1
Часть 1 из 2:

Стандартный вист

PDF download Загрузить PDF
  1. В вист всегда играют две команды. Игроки садятся в круг, каждый игрок должен сидеть между двумя противниками, напротив своего партнера.
    • Например, два члена команды А и два члена команды Б должны сидеть в порядке АБАБ.
  2. Двигаясь по часовой стрелке, начните с игрока по левую руку от вас. Включая вас, каждому игроку сдается по 13 карт.
    • Можете выбрать сдающего сами или решить с помощью жребия.
    • Перед сдачей карт уберите из колоды всех джокеров.
    • Играя с незнакомыми людьми или в турнире, один игрок тасует колоду, второй игрок ее снимает, а третий – раздает. Это снижает шансы обмана и считается стандартом для карточных игр.
  3. Масть этой карты (черви, пики, трефы или бубны) является козырной мастью для этого раунда, и всегда будет бить карты других мастей. (Подробности далее).
    • Эта карта принадлежит раздающему. Убедитесь, что все игроки получили шанс взглянуть на нее, прежде чем раздающий добавит ее к остальным своим картам.
    • Если последняя карта сдается не раздающему, игроки должны пересчитать свои карты и убедиться, что у каждого в наличии по 13 штук. Запомните, что карты всегда следует раздавать, начиная с игрока слева от дилера и двигаясь по часовой стрелке.
    • Козырь – единственная показываемая карта. Все остальные карты должны быть спрятаны в руках владельца, пока не будут сыграны.
  4. Каждая карта имеет ранг в соответствии со стандартной системой, где туз – самая старшая карта.
    • Порядок старшинства: два, три, четыре, (...), девять, десять, валет, дама, король, туз.
  5. Эта карта остается на столе видимой для всех.
    • Эта карта называется ведущей, так как является единственной картой на столе. После получения взятки, карты будут перемещены в сторону, и ход перейдет к взявшему взятку.
    • Игрок может положить любую карту
  6. Двигаясь по часовой стрелке (влево), каждый игрок в свой ход кладет карту лицом вверх рядом с предыдущими картами. [1]
    • Если игрок имеет карту той же масти, что и первая, он должен положить карту этой масти.
    • Если требуемой масти нет, он может положить любую другую карту.
    • Если на столе лицом вверх лежат карты более чем одной масти, только первоначальная масть ограничивает игрока в играемых картах.
    • Например, игрок ходит с десятки треф. Игрок Б выбирает из карт той же масти в руке и кладет короля треф. Игрок В не имеет карт этой масти, поэтому он выбирает любую другую карту и кладет тройку бубен. Из трефов Игрок Г имеет на руках лишь трефового валета и должны его выложить.
  7. Четыре сыгранных карты называются взяткой. Один из игроков берет эту взятку и кладет ее в сторонке лицом вниз, чтобы использовать позже для подсчета очков. Следуйте этим простым правилам, чтобы определить, кто выигрывает взятку и берет ее себе:
    • Если были сыграны одна или несколько карт козырной масти, побеждает тот, кто выложил более сильный козырь.
    • Если козыри не попали во взятку, выигрывает тот, кто сыграл более высокую карты ведущей масти.
    • Не забывайте, что козырная масть была определена в начале игры. Запишите ее где-то, если люди вдруг забудут.
    • Не берите карты из взятки обратно на руки. Они не будут разыграны в этой партии.
  8. Добавив последнюю взятку к остальной куче, победитель кладет вниз еще одну карту. Каждая взятка следует тем же правилам:
    • Ведущий может сыграть любую карту из руки.
    • Остальные 3 игрока, двигаясь по часовой стрелке от лидера, по очереди делают ход. Каждый игрок должен сыграть карту той же масти, если она у него есть. В противном случае, он может выложить любую карту.
    • Взятку выигрывает тот, кто выложил сильнейший козырь. Если козырей нет, взятку выигрывает старшая карта ведущей масти.
  9. Так как у всех игроков изначально одинаковое количество карт, на последней взятке все игроки должны лишиться карт.
    • Чтобы очки было легче считать, постарайтесь держать каждую выигранную взятку раздельно. Для этого проще всего складывать их друг на друга, перпендикулярно друг другу (первая взятка повернута на север-юг, вторая на восток-запад, третья на север-юг и так далее).
  10. Очки начисляются команде, а не игроку.
    • Подсчитайте взятки каждой команды. Если Фродо выиграл 3 взятки в этой партии, а его партнер Сэм – 4, они складываются вместе: 7.
    • Победившая команда вычитает 6 из числа выигранных взяток. Это их счет за партию. (Фродо и Сэм заработали по 1 очку.)
    • Проигравшая команда не зарабатывает ни одного очка за партию
    • Не забудьте посчитать взятки (группы из 4 карт), а не количество выигранных карт.
  11. Сыграйте дополнительные партии, пока одна команда не наберет в общей сложности 5 очков. Чтобы подготовиться к следующей партии:
    • Перетасуйте карты.
    • Теперь карты раздает игрок слева от прошлого раздававшего. Право раздачи переходит по часовой стрелке каждую партию.
    • Последняя раздаваемая карта снова отрывается, чтобы определить козырную масть. В каждой партии может быть лишь одна козырная масть.
    Реклама
Часть 2
Часть 2 из 2:

Ставочный вист и контрактный вист

PDF download Загрузить PDF
  1. Ставочный вист начинается с процесса делания ставок, который вряд ли смогут понять те, кто не играл в вист раньше.
    • (К счастью, правила для стандартного виста написаны на этой же странице!)
  2. Игроки должны договориться о том, какого джокера считать «большим джокером», а какого – «малым джокером». Теперь колода должна содержать 54 карты.
  3. Это куча из шести карт называется «копилкой». Игроки могут смотреть на свои карты, но копилка остается лежать лицом вниз.
  4. Игрок может сделать разнообразные ставки. По сути, это ставка (или «договор») на то, сколько команда игрока сможет выиграть взяток. [2] [3]
  5. Оно отвечает за количество очков, которые игрок собирается заработать.
    • Так как первые шесть выигранных взяток не стоят очков, прибавьте 6 к ставке, чтобы определить, сколько взяток должны набрать команда игрока, чтобы победить. Ставка в 3 очка соответствует победе с не менее 9 взятками.
  6. Ставка «четыре» или «четыре верхний порядок» отвечает обещанию выиграть минимум 4 очка (10 взяток) и следовать стандартному старшинству карт. Ставка «четыре нижний порядок» обещает выиграть минимум 4 очка и следовать частично измененному старшинству карт: [4]
    • Верхнее (или стандартное) старшинство карт от слабейшей к сильнейшей: 2, 3, (...), 10, валет, дама, король, туз, малый джокер, большой джокер. Оба джокера считаются козырями.
    • Нижнее старшинство карт от слабейшей к сильнейшей: король, дама, валет, 10, (...), 2, туз, малый джокер, большой джокер. Оба джокера считаются козырями.
    • Обратите внимание, что тузы и джокеры сохраняют старшинство в нижнем раскладе!
  7. Ставка «Семь без козыря» значит, что команда игрока должна выиграть семь очков (все 13 взяток), и что в этой партии не будет козырной масти.
    • Если ставка «без козыря» выигрывает, джокеры становятся бесполезными в этой партии и не могут выиграть взятку.
    • Ставку «верхний порядок без козыря» или «нижний порядок без козыря» сделать нельзя.
  8. Двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок должен сделать ставку или пропустить ход. Каждая последующая ставка должна быть выше предыдущей и подчиняться следующим правилам:
    • Ставка с большим числом бьет ставку с меньшим числом. То есть, любая ставка «четыре» бьет любую ставку «три».
    • Ставка «нижний порядок» сильнее ставки «верхний порядок», если количество очков у них совпадает. Помните, что неуточненная ставка (например, «пять») считается ставкой верхнего порядка.
    • Ставка «без козыря» сильнее любой другой ставки с тем же числом.
  9. Если три игрока пропускают ход, выигрывает последняя сказанная ставка. С этого момента правила, объявленные в ставке, вступают в силу, а победителю остается лишь принять некоторые решения:
    • Если победившей ставкой стал «козырь», «верхний порядок», «нижний порядок» или неуточненная ставка, победитель определяет козырную масть в этой партии.
    • Если выиграла ставка «без козыря», победитель решает, какой порядок старшинства карт использовать, верхний или нижний.
    • Если первые три игрока не делают ставок, раздающий должен сделать ставку, тем самым автоматически ее выигрывая.
  10. Шесть карт в «копилке» считаются первой взяткой победителя. Существуют также специальные правила, связанные копилкой:
    • После победы любой из ставок, кроме ставки «без козыря», победитель раскрывает карты в копилке для всех игроков. [5]
    • Победитель теперь может тайно обменять любое количество карт на руках на такое же число карт в копилке. Другие игроки могут видеть, сколько карт было обменено, но не какие именно.
  11. Не считая специальных правил, определяемых победившей ставков, включая ценность джокеров, основные правила игры остались прежними.
    • Правила этой части подробно описаны в разделе «Стандартный вист».
    • Так как игрок с победившей ставкой забрал первую взятку (копилку), в следующей взятке это игрок ходит первым.
  12. Лишь команда с выигрышной ставкой может набрать очки в этой партии, но они могут их и потерять:
    • Команда с выигрышной ставкой подсчитывает количество полученных взяток в этой партии. Не забывая включить в счет копилку, отставленную в сторонке (она считается за одну взятку).
    • Если команда с выигрышной ставкой правильно угадала количество полученных взяток, они зарабатывают очки согласно правилам. Не забывайте, что первые шесть взяток команды не приносят ни одного очка. Каждая последующая взятка стоит одно очко.
    • Если команде с выигрышной ставкой не удалось достичь поставленной цели, она теряет столько очков, сколько не было угадано. К примеру, если победила ставка «семь», а команда набрала лишь три очка (9 взяток), то эта команда теряет четыре очка.
  13. Продолжайте разыгрывать партии, пока не будет достигнута заранее оговоренная цель. Обычно играют до тех пор, пока одна из команд не заработает 5 очков (выиграв игру) или -5 очков (проиграв игру).
    Реклама

Советы

  • Во время турнира по висту, когда одновременно играют несколько столов, организаторы могут решить, чтобы команды за каждым столом играли определенное количество партий, а не до тех пор, пока одна из них наберет достаточное количество очков. Таким образом, игры за каждым столом заканчиваются примерно в одно время.
  • Чтобы сэкономить время на перетасовке карт, держите при себе вторую колоду карт, и пусть ее кто-нибудь перетасовывает, пока раздающий будет раздавать карты из первой колоды. Меняйте колоды, и тогда вам не придется ждать между партиями.
  • Можете положить вторую колоду карт или другой объект перед игроком слева от раздающего, чтобы все помнили, чья очередь раздавать в следующем раунде.
  • Некоторые игроки чередуют козырную масть, вместо того, чтобы открыть карту. [6] Сперва козырная масть – червы, затем бубны, затем пики, а затем трефы. Для пятой партии вы либо возвращаетесь к червам, либо можете сыграть партию и вовсе без козырей (а в шестой партии уже выбрать червы).
  • В более рискованной версии ставочного виста, минимальная ставка для игроков с 1 поднимается до 3.
Реклама

Предупреждения

  • Игрокам нельзя рассказывать о своих картах или показывать их, за исключением той единственной карты, которая определяет козырную масть.
Реклама

Что вам понадобится

  • Четыре игрока
  • Стандартная 52-карточная колода игральных карт
  • Два джокера разного вида (только в ставочном висте)
  • Необязательная вторая колода, чтобы сэкономить время на перетасовке карт между раундами.

Об этой статье

Эту страницу просматривали 61 306 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама