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El cubo de Rubik de 5 x 5 x 5 de 98 piezas (también conocido como el "cubo del profesor") es un gran desafío si ya has resuelto el cubo normal de 3 x 3 x 3 o el de 4 x 4. Aunque este rompecabezas es difícil, puede ser resuelto siempre y cuando se siga cuidadosamente un algoritmo conocido como el método de reducción. Primero, concéntrate en aprender la taquigrafía del cubo de Rubik, ya que esto hará que los algoritmos sean mucho más fáciles de entender y seguir. A continuación, trabaja en la resolución de los centros de 3 x 3 de cada cara del cubo, antes de intentar alinear los bordes. Una vez que hayas resuelto el grueso del rompecabezas, tómate un momento para deshacerte de las paridades o de los cubos de color equivocado.

Parte 1
Parte 1 de 3:

Decodificar la taquigrafía del cubo de Rubik

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  1. Sostén el cubo de Rubik con una mano, manteniendo el rompecabezas en posición vertical mientras lo sostienes. Para que te resulte más fácil resolver el rompecabezas, asigna etiquetas a las 6 caras. Rotula la cara superior como "Arriba" (o "U"), la inferior como "Abajo" (o "D"), la de más a la izquierda como "Izquierda" (o "L"), la de más a la derecha como "Derecha" (o "R"), la cara delantera como "Frente" (o "F"), y la cara trasera como "Atrás" (o "B"). [1]
    • Siempre mantén el cubo en la misma posición al completar el rompecabezas, o de lo contrario no podrás resolverlo correctamente.
  2. Agarra los bordes de la cara del cubo y gíralo en el sentido de las agujas del reloj en 90 grados. Utiliza este giro pequeño siempre que el algoritmo especifique una sola letra. [2]
    • A menos que se especifique, siempre realiza un giro de ¼ en el sentido de las agujas del reloj.
    • Por ejemplo: imagina que la cara superior es completamente verde, mientras que la cara frontal es completamente roja. Agarra el borde de la cara frontal y gíralo 90 grados en el sentido de las agujas del reloj para realizar un ¼ de giro. En este punto, una fila de los cuadrados verdes será ahora visible de la cara derecha del cubo.
  3. Estate atento a la taquigrafía del algoritmo que incluye tanto números como letras. Si ves un "2" inmediatamente después de una letra, gira una cara del cubo 180 grados. Ten en cuenta que los giros a la mitad también son en el sentido de las agujas del reloj, a menos que el algoritmo especifique lo contrario. [3]
    • Por ejemplo: imagina que la cara superior del cubo es blanca, la cara derecha es azul, la cara inferior/baja es naranja, la cara izquierda es roja y la cara frontal es verde. Si el algoritmo dice "F2", agarra la cara frontal del cubo y gírala 180 grados. Una vez que termines de girar la cara frontal, la fila inferior de la cara superior será naranja.
  4. Estate atento a los apóstrofes perdidos, ya que pueden hacer que la experiencia de resolver un rompecabezas sea mucho más difícil. Mientras que la mayoría de los pasos del algoritmo requieren que gire el cubo en el sentido de las agujas del reloj, esta puntuación requiere que gires el cubo en la dirección opuesta. Comprueba todos los algoritmos antes de girar nada para que el rompecabeza no se desordene. [4]
    • Por ejemplo: imagina de nuevo que la cara superior es verde, mientras que la cara frontal es roja. Gira la cara frontal 90 grados a la izquierda cuando veas un apóstrofe listado en el algoritmo (por ejemplo, U', F').
    • La mayoría de las veces, los movimientos en sentido contrario a las agujas del reloj se utilizan para los giros de ¼, pero no para los giros de ½.
  5. Gira 2 columnas 90 grados a la derecha cuando veas una "w" minúscula al lado de una cara de cubo (por ejemplo, Rw, Uw). Dado que el cubo del profesor es mucho más grande que su homólogo de 3 x 3 x 3, tendrás que rotar el cubo en cantidades mayores para poder resolver el rompecabezas. [5]
    • Por ejemplo, si un algoritmo de rompecabezas dice "Rw", realiza ¼ de giro usando 2 capas de la cara derecha.
    • Si ves un apóstrofe después de la "w", asegúrate de girar el cubo en sentido contrario a las agujas del reloj.
  6. Mantén los ojos bien abiertos para ver un número adicional incluido en el algoritmo del rompecabezas. Siempre que veas el número "3", gira 3 capas bajo la cara especificada en el algoritmo. [6]
    • Dependiendo de los algoritmos a los que hagas referencia, es posible que no te encuentres con ninguna instrucción que te diga que rotes 3 capas del cubo a la vez.
  7. Resuelve algoritmos complicados rotando físicamente el cubo en el medio del rompecabezas. Cuando veas la letra "x", gira el cubo en el sentido de las agujas del reloj en su eje invisible “x”. Si ves la letra "y", gira el cubo en el sentido de las agujas del reloj en su eje invisible “y”. Si ves un apóstrofe junto a la "x" o la "y", gira el cubo en sentido contrario a las agujas del reloj. [7]
    • Imagina que tienes un cubo de Rubik con una cara superior blanca, una cara frontal roja, una cara inferior amarilla, una cara posterior anaranjada, una cara derecha azul y una cara izquierda verde. Si ves una "x" en el algoritmo, gira el cubo de manera que el rojo se convierta en la cara superior. Si ves "y" en el algoritmo, gira el cubo de manera que la cara blanca siga siendo la cara superior, pero el azul se convierte en la cara frontal. Si ves x' o y' en el algoritmo, realiza estas acciones a la inversa.
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Parte 2
Parte 2 de 3:

Buscar los centros

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  1. Para que el proceso de resolución de rompecabezas sea menos abrumador, empieza a resolver los centros del cubo grande de Rubik. En este caso, imagina que juegas con un cubo genérico de 3 x 3 x 3 en lugar del rompecabezas más complejo. Para empezar, intenta usar el algoritmo F R' D' R F2 para obtener una cruz en la capa superior del cubo. [8]
  2. Empieza a rellenar un centro sólido de 3 x 3 x 3 en cada cara del cubo girando la capa superior del cubo en sentido contrario a las agujas del reloj ¼ de giro. A continuación, gira la cara derecha del cubo en sentido contrario a las agujas del reloj ¼ de giro. [9]
    • Toma el algoritmo un paso a la vez. Si crees que te has equivocado, intenta girar el cubo en la dirección opuesta a la que hayas acabado de girar.
  3. Después de completar los dos primeros pasos del rompecabezas, continúa rotando la cara superior del cubo ¼ de giro en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, gira la cara derecha del cubo ¼ de giro en el sentido contrario a las agujas del reloj. Finalmente, gira la cara superior de nuevo, pero en sentido contrario a las agujas del reloj ¼ de giro. [10]
    • Préstales mucha atención a los apóstrofes en cualquier algoritmo de cubo de Rubik. ¡Puede ser fácil perderse!
  4. Procede a girar la cara derecha del cubo en el sentido de las agujas del reloj la mitad de un giro. A continuación, completa el algoritmo girando la cara superior en el sentido de las agujas del reloj ¼ de giro. [11]
    • Esta es la única porción del algoritmo que involucra un giro de media vuelta.
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Parte 3
Parte 3 de 3:

Alinear los bordes del cubo

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  1. Elige un método para empezar a ajustar las aristas del cubo de Rubik de 5 x 5 x 5. Para el primer algoritmo, gira la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj, la cara superior en el sentido contrario a las agujas del reloj y la cara derecha en el sentido contrario a las agujas del reloj. Para resolver el segundo algoritmo, gira la cara frontal en el sentido de las agujas del reloj, la cara derecha en el sentido contrario a las agujas del reloj, y la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj. [12]
    • Elige 1 o el otro para empezar a alinear los bordes, ya que no necesitas usar ambos.
    • Ten en cuenta que todas estas rotaciones serán giros de ¼.
  2. Ajusta el borde frontal derecho girando la cara del cubo derecho en el sentido de las agujas del reloj, y luego girando la cara superior también en el sentido de las agujas del reloj. Continúa girando la cara derecha en sentido contrario a las agujas del reloj, la cara frontal en sentido de las agujas del reloj, la cara derecha en sentido contrario a las agujas del reloj otra vez, y la cara frontal en sentido contrario a las agujas del reloj. Termina girando la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj. [13]
    • Todas estas rotaciones de cubos seguirán siendo giros de ¼.
  3. Una vez que hayas ensamblado la mayoría de los bordes, usa la técnica "desliza-voltea-desliza" para completar los últimos bordes sin estropear los colores del centro. Todas estas rotaciones serán giros de ¼. Primero, gira las 2 capas superiores del cubo en sentido contrario a las agujas del reloj. [14]
    • Luego, "voltea" los colores del cubo girando la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj, la superior en el sentido de las agujas del reloj, la cara derecha en el sentido contrario a las agujas del reloj, la cara derecha en el sentido contrario a las agujas del reloj y la cara derecha en el sentido de las agujas del reloj.
    • Finalmente, termina el algoritmo rotando las 2 capas superiores del cubo en el sentido de las agujas del reloj.
  4. Sigue el algoritmo Rw U2 x Rw U2 Rw' U2 Lw U2 3Rw' U2 Rw' U2 Rw' U2 Rw' U2 Rw' cuando vayas a eliminar las paridades, o cubos desparejados. Primero, gira 2 de las capas más derechas en ¼, de giro en el sentido de las agujas del reloj, luego gira la cara superior la mitad de un giro en el sentido de las agujas del reloj. Haz rodar físicamente todo el cubo hacia atrás antes de continuar. [15]
    • Luego, gira 2 capas derechas en el sentido de las agujas del reloj en un giro de ¼, 1 capa superior en el sentido de las agujas del reloj en un giro de ½, 2 capas derechas en el sentido de las agujas del reloj en un giro de ¼, y 1 capa superior en el sentido de las agujas del reloj en un giro de ½.
    • Continúa siguiendo este algoritmo hasta que no queden más paridades en el cubo.
    • Este algoritmo se repite mucho, así que haz lo posible por llevar la cuenta de cuántos pasos has completado.
  5. Ahora que el grueso del cubo grande está resuelto, haz como si fueras a resolver un cubo de Rubik más sencillo. Sigue los principios básicos del método capa por capa para completar el cubo del profesor. [16] To see a visual step-by-step guide to solve a 3x3x3 cube, look here: http://www.alchemistmatt.com/cube/rubikcenter.html .
    • No te desanimes si no puedes resolver el rompecabezas correctamente en tu primer intento. El cubo del profesor es extremadamente difícil de jugar, y aún más difícil de dominar.
    • Si todavía estás atascado, utiliza un solucionador de cubos Rubik de 5 x 5 x 5 para obtener un tutorial personalizado sobre cómo resolver el rompecabezas exacto. ¡Utiliza el sistema de coloración digital para rellenar cada bloque con los colores exactos que hay en el cubo! Compruébalo aquí: https://www.grubiks.com/solvers/professors-cube-5x5x5 .
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