PDF download Загрузить PDF PDF download Загрузить PDF

Дартс - это отличный способ провести время с хорошими друзьями или даже с людьми, которых вы только что встретили. Дартс – великолепная игра, в которую может играть кто годно и когда угодно. Прочитайте нашу статью и узнайте, как правильно метать дротики и подсчитывать очки, а также какими различными способами можно играть в дартс.

Метод 1
Метод 1 из 4:

Как разбираться в мишени и подсчитывать очки

PDF download Загрузить PDF
  1. Каждая мишень состоит из секций (или секторов), пронумерованных в разном порядке от 1 до 20. Играя в дартс, вам необходимо метать дротики в мишень и подсчитывать очки, согласно тому, в какую секцию вы попадете.
  2. Секции мишени также пересекаются двумя кольцами – внешним и внутренним. Если дротик попал во внешнее кольцо, обозначенное зеленой или красной красками, то игрок получает вдвое больше очков, чем указанно над секцией.
    • Например, если вы попали во внешнее кольцо в секторе 18, то вы набираете 36 очков.
  3. Когда вы попадаете во внутреннее кольцо, обозначенное красной или зеленой красками, то ваши очки утраиваются.
    • Например, если вы попали во внутреннее кольцо в секторе 18, то вы выигрываете 54 очка.
  4. Центр мишени по-английски называется “bullseye” (“глаз быка”). По-русски будет “яблочко”. Внутренняя часть мишени (обычно красного цвета) по-английски будет “double bull” ("двойной бык") или "cork " (“пробка”). Внешняя часть центра мишени (обычно зеленого цвета) называется "single bull" (“один бык”) или просто "bull" (“бык”). Знайте это на всякий случай. Вдруг поедете в ближайшие выходные в Лондон к друзьям.
    • Если ваш дротик попадет в зеленую часть яблочка, то вы набираете 25 очков.
    • Если вы попадете в красную часть яблочка, то набираете 50 очков.
  5. Остальная часть мишени разделена на 20 отдельных секций, каждая из которых пронумерована. Если дротик попадет в сектор, окрашенный желтым (иногда белым) или черным, то игрок набирает очки, соответствующие номеру этого сектора.
    • Например, вы попали в черное поле сектора 18. Вы получаете ровно 18 очков.
    Реклама
Метод 2
Метод 2 из 4:

Как бросать дротик

PDF download Загрузить PDF
  1. Не нужно сильно наклоняться вперед или назад.
    • Если вы правша, то держите правую ногу впереди, а левую чуть сзади. Перенесите на переднюю ногу большую часть веса, но не наклоняйтесь сильно вперед.
    • Если вы левша, то выставьте вперед свою левую ногу. Переместите на нее большую часть веса, но не наклоняйтесь сильно вперед.
  2. Очень важно сохранить равновесие в момент броска. Иначе вы можете метнуть дротик совсем не туда, куда нужно.
  3. Возьмите дротик доминирующей рукой и найдите его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Держите дротик остальными пальцами так, как вам будет комфортно.
  4. Держите наконечник дротика слегка кверху и поводите рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.
  5. Не бросайте слишком сильно. Это не нужно и опасно.
    • Дартс не требует много сил, чтобы воткнуть его в мишень. Помните, что цель игры - набрать очки, а не определить, кто сильнее физически.
    Реклама
Метод 3
Метод 3 из 4:

Игра "01"

PDF download Загрузить PDF
  1. Цель игры очень проста - каждый игрок должен уменьшить свой счет до нуля.
    • Почему она называется "01"? "01" указывает на то, что каждый игрок начинает игру со счета, который заканчивается на "01". Обычно начинают играть со счета 301 (два соперника) или 501 (игра в парах). Если в командах много игроков, то игру можно начинать и с 1001.
  2. Линия броска по-английски будет “oche” (произносится “оки”). Расстояние от линии до мишени должно быть 2,37 м.
  3. Человек, который метнет ближе к яблочку, бросает в первую очередь.
  4. Затем вычитаются очки с начального счета.
    • Например, если игрок, начиная с 301 очка, выбивает 54 очка, то его новый счет будет 247 очков.
  5. Когда игроки начинают приближаться к нулю, то им необходимо попадать только в нужные секторы. Для того, чтобы победить (или "закрыть" игру), вы должны дойти ровно до нуля. Перебор не засчитывается. Кроме того, вам обязательно нужно выбить двойное очко.
    • Например, если игроку осталось выбить 2 очка, то он должен попасть во внешнее двойное кольцо сектора 1. Если у него осталось 18 очков, то ему надо попасть в двойную девятку.
    • Если выбить двойное очко сразу невозможно, например, у вас осталось 19 очков, то вы можете выбить сначала тройку, чтобы довести общий счет до 16. Затем вы можете метнуть дротик в двойную восьмерку, чтобы закончить игру.
    Реклама
Метод 4
Метод 4 из 4:

Игра "Сверчок"

PDF download Загрузить PDF
  1. Для этой игры вы акцентируетесь только на секторах от 15 до 20 и на яблочке. Вам нужно "закрыть" эти сектора тремя бросками в одиночное (желтое или черное) поле сектора, или попасть в двойное кольцо сектора, а затем в его одиночное поле, или попасть в тройное внутреннее кольцо сектора.
  2. Нарисуйте на доске цифры от 15 до 20 и отмечайте на ней, какие цифры были закрыты, и кто сколько набрал очков.
  3. Если вы закрыли какую-нибудь цифру, которую еще не закрыл ваш соперник, то вы набираете соответствующее количество очков. Например, вы закрыли цифру 16, а ваш соперник нет, то это значит, что вы получаете 16 очков.
  4. Тот, кто закроет все цифры и наберет наибольшее количество очков, побеждает. Не обязательно выиграть, закрыв все цифры первым. Главное – закрыть цифры с наибольшим количеством очков.
    • Зеленое яблочко будет 25 очков, а красное яблочко - 50.
    Реклама

Советы

  • Всегда продолжайте движение руки вслед за дротиком. После того, как вы бросите дротик, не останавливайте руку посередине броска.
  • Попробуйте не делать никаких лишних движений. Они будут лишней тратой энергии и помехой для меткого броска.
Реклама

Что вам понадобится

  • Мишень
  • Три дротика на каждого игрока
  • Соперник

Об этой статье

Эту страницу просматривали 41 728 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама