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Cuando eres el amo del calabozo en una partida de Calabozos y Dragones, hay pocas cosas más satisfactorias que cautivar y desconcertar a los jugadores con un acertijo ingenioso. Los acertijos son muy buenos para mantener a los jugadores en ascuas y añadir un poco de intriga a un calabozo lleno de encuentros de combate. Además, hay muchos tipos distintos de acertijos que se adaptan a todos los estilos de juego. Sigue leyendo para encontrar una guía para crear e implementar acertijos en Calabozos y Dragones.

Cosas que debes saber

  • Diseña un acertijo de adivinanza, una habitación con un espejo que tenga un objeto oculto o crea una cuadrícula de baldosas con símbolos que los personajes jugadores deben descifrar para cruzar de forma segura.
  • Organiza un misterio de asesinato para el grupo y haz que resuelvan quién es el asesino o atrápalos en un laberinto que cambie constantemente.
  • Atrapa a los personajes jugadores en un bucle temporal o un camino que nunca termine y dales pistas para escapar del bucle.
  • Prueba con un acertijo simple, como un desafío de revisión de habilidades en el que los personajes jugadores analizan un escenario peligroso, deciden cómo escapar y hacen revisiones de habilidades.
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Juego de adivinanzas

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  1. En primer lugar, crea un obstáculo que les plantee a los personajes jugadores tus adivinanzas. Podría ser una puerta que hable, una esfinge (un monstruo clásico conocido por hacer adivinanzas), un dragón guardián o cualquier entidad inteligente que encaje con el tema de tu calabozo. Desafía a los personajes jugadores a resolver tus adivinanzas para avanzar en la misión y deja que hagan una lluvia de ideas sobre las respuestas. [1] Utiliza adivinanzas como las siguientes:
    • Los ricos la quieren, los pobres la tienen y ambos morirán si la comen (respuesta: nada).
    • Entra duro y grande en la boca, pero sale blando y pequeño. ¿Qué es? (respuesta: un chicle).
    • El tiempo existía antes que yo, pero la historia solo puede empezar después de mi creación (respuesta: la escritura).
    • Aunque comience por la noche, termino prácticamente por la mañana. ¿Qué puedo ser? (respuesta: la letra N).
    • Si los personajes jugadores responden a tus adivinanzas con éxito, déjalos pasar. Si fallan, deja que se enfrenten a las consecuencias (por ejemplo, pelear contra quien haya hecho las adivinanzas o escapar de una trampa que se detone).
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Puerta con acertijos

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  1. La puerta no puede abrirse con magia o por la fuerza, pero los grabados en la puerta representan la clave para abrirla. Esas imágenes pueden ser una serie de gestos con la mano, pasos de baile o incluso una secuencia de expresiones faciales. Para abrir la puerta, los personajes jugadores deben interpretar las imágenes en la puerta en el orden correcto.
    • Para añadirle un poco de urgencia a este escenario, haz que un enemigo difícil esté pisándoles los talones a los personajes jugadores mientras obtienen la solución. Como otra alternativa, haz que la habitación en donde estén empiece a derrumbarse o llenarse de ácido.
    • Un acertijo de este tipo puede añadirle un poco de ligereza al calabozo y darles a los jugadores la oportunidad de interpretar pasos de baile cómicos en lugar de pelear contra monstruos todo el tiempo.
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Baldosas en el suelo

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  1. Elige una palabra para la solución del acertijo e incorpora un camino que deletree esa palabra en la cuadrícula. Los jugadores deben intentar determinar el patrón y pisar las baldosas correctas para desplazarse por la habitación de forma segura. Las baldosas que deletreen la solución son seguras, pero todas las demás baldosas de la habitación tienen trampas. [2]
    • Podrías adaptar la palabra al tipo de lugar que estén explorando en ese momento los personajes jugadores. Por ejemplo, si están en un templo en ruinas de Tharizdun, crea un camino de baldosas que deletree "Tharizdun".
    • Si un personaje jugador pisa la baldosa incorrecta, podría caerse a través del suelo o sufrir un efecto mágico desagradable (por ejemplo, un Glifo de Protección o un hechizo aleatorio con un símbolo).
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Habitación con un espejo

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  1. La disposición es simple: en una habitación (puede ser cualquier habitación, desde una recámara hasta el laboratorio de un mago), coloca un espejo grande y ornamentado. Cuando los personajes jugadores se miren al espejo, observarán que hay un artículo en el espejo que no está en la habitación real. Luego, los personajes jugadores deberán determinar cómo hacer que la habitación real coincida con la habitación en el espejo. [3]
    • La solución más fácil es que los personajes jugadores encuentren el objeto que falta y lo coloquen en su lugar.
    • Si quieres una solución más compleja, crea obstáculos invisibles (por ejemplo, trampas, hechizos de protección o un monstruo oculto) que los personajes jugadores solo puedan ver en el espejo. Después de usar el espejo para superar esos obstáculos, resolverán el acertijo.
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Runas y hechizos

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  1. Atrapa a los jugadores en una habitación sellada con runas inscritas en las paredes. Las runas no pueden descifrarse con un hechizo para entender idiomas, pero todas deben insinuar un hechizo o tipo de magia en particular. Luego, los personajes jugadores deben interpretar el tipo de magia que se necesita para cada runa y lanzar ese hechizo para resolver el acertijo y escapar de la habitación.
    • Por ejemplo, podrías crear una runa con forma de fuego. Cuando los personajes lancen un hechizo de fuego sobre ella, la runa se encenderá y se resolverá (aunque se deben resolver todas las runas para terminar el acertijo).
    • No es necesario que todas las soluciones sean hechizos. Personaliza las runas para que encajen con las habilidades de cada personaje jugador. Un personaje jugador granuja podría tener que crear un veneno en particular y salpicarlo sobre la runa, en tanto que un bardo quizás deba tocar un instrumento específico.
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Estatua con las manos vacías

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  1. La estatua podría estar bloqueando una puerta o protegiendo un tesoro y necesitar que se le coloque un objeto específico en las manos extendidas para moverse y dejar pasar a los personajes jugadores. A partir de allí, los personajes jugadores deberán revisar la zona y buscar pistas para encontrar el objeto que espera la estatua.
    • Esparce pistas por la zona. Por ejemplo, si los personajes jugadores están explorando una mansión y necesitan encontrar un rubí grande, describe una pintura en el salón de entrada en donde el dueño de la mansión sostiene un rubí.
    • Asimismo, las manos de la estatua podrían tener una muesca con la forma del objeto que necesita, y una revisión de investigación exitosa de un jugador podría darle una idea en cuanto al objeto que busca.
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Pistas musicales

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  1. Empieza por una puerta impasable en la zona que estén explorando los personajes jugadores. Haz que haya partituras inscritas en la puerta o que estén colocadas en algún lugar desapercibido de la habitación y que haya placas de presión con símbolos junto a la puerta. La solución es leer las partituras, determinar la palabra que deletreen las notas musicales y presionar la placa de presión correcta.
    • Por ejemplo, si la palabra es "muerto", añade una placa de presión que tenga un símbolo de una calavera para que los personajes jugadores la presionen.
    • Como otra alternativa, en lugar de partituras y placas de presión, dales a los personajes jugadores un instrumento y una inscripción en la puerta que diga "Tocar relamido para pasar". La puerta se abrirá cuando toquen las notas re, la, mi y do.
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Laberinto que se mueve

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  1. Podrías colocar este acertijo en un calabozo o incluso hacer que los personajes jugadores se topen con un laberinto de setos mientras deambulan por el bosque. Deja que exploren el laberinto e intenten encontrar la salida a la vez que cambias la estructura del laberinto sobre la marcha de forma que deban hacer seguimiento a cada lugar en donde hayan estado. [4]
    • Los personajes jugadores podrían tener que encontrar una serie de objetos ocultos dentro del laberinto para salir, luego de lo cual se mostrará la salida del laberinto. De lo contrario, podrían seguir un ruido o aparición usando revisiones de habilidades para escapar.
    • Conserva para ti un mapa completo del laberinto de forma que no pierdas el rastro de dónde están los personajes jugadores (aunque ellos sí lo hagan).
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Misterio de asesinato

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  1. Si quieres un acertijo con más juegos de roles, coloca a los personajes jugadores en el rol de detectives y haz que resuelvan un asesinato examinando la escena, entrevistando a sospechosos y buscando pistas. Esto les permite realizar revisiones de habilidades sociales y quizás incluso convertirse en héroes de un pueblo (o parias si no aciertan). [5]
    • Si quieres introducir un desafío con tiempo en el acertijo, deja una nota del asesino diciendo que los personajes jugadores tienen una cierta cantidad de tiempo para descubrir su identidad antes de que vuelva a atacar.
    • Intensifica la experiencia inculpando a los personajes jugadores por el asesinato. Luego, tendrán que resolver el acertijo evadiendo a los guardias del pueblo.
    • Si quieres simplificar el acertijo, preséntales 2 o 3 sospechosos a los personajes jugadores y deja que ellos determinen quién es el asesino. Deja que los jugadores sean creativos y utilicen habilidades como la perspicacia, la persuasión y la intimidación para encontrar una solución.
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Clona a un personaje jugador

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  1. Se puede clonar personajes de muchas formas en Calabozos y Dragones. Podría ser un doble fantasmagórico, un niño cambiado, una ilusión convincente o algo creativo (por ejemplo, el reflejo de un personaje jugador que salió de un espejo encantado). Crea un escenario en el que los demás personajes jugadores no sepan quién es el verdadero y quién es el clon y deja que intenten resolver el caso.
    • Dales a los jugadores la oportunidad de detectar algunas pistas sutiles. Una revisión de perspicacia podría revelar un gesto que el personaje jugador original tenga pero el clon no o un tic nervioso en la voz del clon.
    • Asimismo, hay un componente emocional adicional en este acertijo debido a que tanto el personaje jugador como el clon insistirán que son el verdadero en tanto el grupo intenta decidir.
    • Asegúrate de que haya un jugador que esté dispuesto y pueda interpretar no solo a su personaje sino también al clon. No querrás que un jugador se moleste si los personajes jugadores eligen mal y atacan a su personaje.
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Bucle temporal

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  1. En primer lugar, haz que los personajes jugadores vivan un día completo. Al final del día, narra un evento (por ejemplo, una explosión en el palacio o una fiesta en la que todos sean envenenados). Luego, restablece el día: los personajes jugadores presencian un desastre y de pronto vuelve a ser la mañana. El acertijo es doble: averiguar qué ocasiona el bucle temporal y evitar que el desastre ocurra.
    • La fuente del bucle temporal podría ser un hechizo de un archimago enojado, un artefacto maldito que se haya apoderado de la ciudad o cualquier otra cosa que se te ocurra.
    • Desafía a los jugadores de forma que tome varios bucles resolver el acertijo. Si un archimago es la causa del bucle temporal y le está pagando al gremio de ladrones para envenenar a las personas, a los jugadores podría tomarles varios días rastrear a todos los culpables.
    • Incluso podrías crear todo un mundo que esté atrapado en un bucle temporal y hacer que los personajes jugadores aborden varios problemas antes de ponerle fin al bucle.
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Camino sin fin

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  1. Puedes introducirlo en prácticamente cualquier lugar. Los personajes jugadores podrían estar deambulando por los pasillos de una mansión embrujada, subiendo las escaleras de la torre o deambulando por un sendero. A lo largo del tiempo, señala los puntos de referencia que se repitan de forma que se den cuenta de que están atrapados en un bucle sin final y deja que busquen una solución. [6]
    • Esto se puede resolver de muchas formas. Podría ser necesario que los personajes jugadores caminen hacia atrás por un pasillo o cierren los ojos para encontrar la salida. Podrían encontrar marcas ocultas que les muestren la salida o seguir un ruido a la distancia.
    • Dale un giro espeluznante haciendo que el camino circular se vuelva cada vez más oscuro y monstruoso. Podrías hacer que las velas se apaguen, llegue una neblina o haya espíritus que empiecen a aparecérseles a los personajes jugadores mientras caminan.
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Espíritu inquieto

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  1. Coloca un espíritu en el camino del personaje jugador y limita su capacidad para comunicarse con él. Podría estar débil, cansado o demasiado inquieto. Su deber es encontrar los asuntos pendientes del fantasma y resolverlos de forma que el espíritu pueda seguir adelante mediante pistas desperdigadas por la zona cercana. [7]
    • Por ejemplo, el fantasma podría estar mirando en una dirección en particular y, si los jugadores exploran allí, encontrarán una reliquia familiar que el fantasma haya estado esperando.
    • Como otra alternativa, los restos humanos del fantasma podrían tener una pista (por ejemplo, una foto de su familia, con la que quiere reencontrarse).
    • Cuando el fantasma siga adelante, también puede dejarles una recompensa a los personajes jugadores (por ejemplo, una llave o un artículo mágico que vayan a necesitar más adelante en la aventura).
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Trampilla inundada

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  1. Este es otro acertijo útil que puedes incluir en un calabozo, sobre todo uno subterráneo o bajo el agua. Cuando los personajes jugadores entren en una habitación, la puerta se cerrará detrás de ellos y no podrá abrirse mientras el agua empezará a llenar la habitación. La solución es fácil pero ingeniosa: hay una trampilla oculta en el techo que únicamente pueden alcanzar cuando el nivel del agua se eleva.
    • Para que sea un desafío, pídeles a los personajes jugadores una revisión grupal de percepción para intentar detectar la trampilla. Por cada ronda que fallen la revisión, el agua subirá.
    • Si hay un personaje jugador que pueda respirar bajo el agua, podrías reemplazar el agua por ácido o alguna clase de líquido venenoso que les haga daño si lo respiran.
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Acertijo de combate

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  1. Idea un monstruo desafiante para que los jugadores peleen contra él y determinen su debilidad. Después de que inicie el combate, déjales en claro a los personajes jugadores que su enemigo se regenera de los daños que recibe o no recibe daños del todo. Luego, dales pistas de forma que puedan descubrir qué es lo que mantiene vivo al monstruo. [8]
    • Por ejemplo, si los personajes jugadores están peleando contra un lich, podrías hacer que el lich regenere los puntos en los que lo golpeen en cada ronda hasta que se destruyan 3 filacterias.
    • Si estás de ánimo para ser un amo del calabozo taimado , haz que los jugadores no puedan derrotar al monstruo en un encuentro. Después de que identifiquen una debilidad, deben ir a buscar algo con lo que puedan explotarla y luego regresar a derrotar a su enemigo.
    • Para esto, los jugadores deben trabajar juntos estratégicamente y quizás sacrificar ataques en el combate para buscar la solución al acertijo. Asimismo, esto hace que un combate común y corriente sea más emocionante y urgente.
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Desafío de habilidades

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  1. Este acertijo es fácil de ejecutar pero deja mucho espacio para la creatividad y las artimañas de los personajes jugadores. En primer lugar, establece un escenario del que los personajes jugadores deban escapar con rapidez (por ejemplo, un calabozo que colapsa o un monstruo letal). Luego, pregúntale a cada jugador qué hará su personaje jugador para ayudar en el escape y haz que realice una revisión de habilidades. Si la mayoría pasan, los personajes jugadores escaparán mayormente ilesos. [9]
    • Imagina que los personajes jugadores están navegando cuando empieza a perseguirlos un barco pirata. Para escapar, un personaje jugador podría hacer una revisión de fuerza para sujetar el timón y conducir el barco en tanto que otro podría inspirar a la tripulación con una revisión de desempeño.
    • Establece la clase de dificultad para las revisiones de habilidades de los personajes jugadores de antemano según el nivel del grupo y lo desafiante que quieras que sea el encuentro.
    • Cada jugador únicamente puede hacer una revisión de habilidades, pero varios jugadores pueden hacer el mismo tipo de revisión. Haz que los jugadores describan con exactitud cómo realiza su personaje la revisión de habilidades y lo que intenta hacer.
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Acertijo de cuenta regresiva

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  1. Los acertijos con tiempo son más eficaces cuando se combinan con otro acertijo o revisión de habilidades. Dales a los personajes jugadores una misión, ya sea escapar de una habitación con cerrojo, recuperar un artefacto invaluable o rescatar a un personaje no jugador, y establece un límite de tiempo para realizarla. Asegúrate de que el límite de tiempo sea desafiante pero no imposible y que los personajes jugadores puedan monitorear el tiempo con facilidad mientras trabajan. [10]
    • Un ejemplo simple (pero clásico) es un pasillo que colapsa. A medida que los personajes jugadores exploran un calabozo mortal, enciérralos en un pasillo y haz que el techo empiece a caerse. Los personajes jugadores tendrán un tiempo limitado para abrir la puerta y escapar.
    • Para que el componente de tiempo sea más literal, podrías crear un escenario con un reloj de arena en el que la arena esté acabándose. Los personajes jugadores tendrán hasta que se vacíe el reloj para escapar, resolver una adivinanza o completar la misión.
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Consejos

  • Haz que los acertijos permanezcan bastante simples si eres el amo del calabozo en un grupo de jugadores de nivel principiante. Esto los ayuda a agarrarle el truco al juego sin encontrarse con un obstáculo tan difícil que sea frustrante. [11]
  • No dudes en hacer que los acertijos sean más complejos a medida que avanzas o si eres el amo del calabozo para jugadores avanzados. Los jugadores veteranos de Calabozos y Dragones suelen disfrutar de un desafío. [12]
  • Incorpora varias pistas en cada acertijo. Deja primero pistas sutiles y deja que los jugadores descubran pistas más grandes a medida que trabajan. Ayuda sin darles la respuesta de forma que puedan disfrutar de la experiencia de trabajar en equipo para resolver un problema. [13]
  • Deja que los jugadores corran riesgos y recompénsalos si idean una solución creativa, sobre todo si es una que no se te había ocurrido. Es posible que a veces los jugadores te sorprendan, y eso es parte de la diversión.
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