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FLAME es un juego que recibe su nombre por las siglas en inglés de "amigos (" F riends"), amantes (" L overs"), afectuoso (" A ffectionate"), matrimonio (" M arriage"), enemigos (" E nemies")". [1] Es un juego popular entre las chicas jóvenes en las fiestas de pijamas, sobre todo entre las chicas preadolescentes y adolescentes que están empezando a explorar el mundo de los enamoramientos. Si bien este juego no predice con precisión si es que una persona es adecuada para ti o no, puede ser divertido jugarlo con tus amigas.

Método 1
Método 1 de 3:

Jugar FLAME

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  1. Debes ser sensible al hecho de que algunas personas son cohibidas en cuanto a sus enamoramientos, sobre todo si vas a jugar este juego con amigas. Evita obligar o presionar grupalmente a nadie para que juegue y, si tienes la sensación de que alguien podría sentirse incómodo, transmítele a esta persona que ustedes pueden dejar de jugar en cualquier momento. Los resultados del juego son aleatorios y solo por diversión.
  2. Este es un juego simple que en realidad tan solo requiere un bolígrafo o lápiz y una hoja de papel. Sin embargo, es posible que te diviertas aún más si lo juegas con amigas. Compartir tu posible FLAME con una amiga cercana podría ayudarlas a forjar vínculos a la vez que investigas tus sentimientos hacia una cierta persona.
  3. Escribe tu nombre de pila y el de la persona que te interese en la hoja de papel. Debes usar tu nombre formal y no un sobrenombre. Te fijarás en las letras compartidas entre sus nombres para medir el tipo de relación que podrías tener con esta persona.
  4. [2] Las letras comunes entre ambos nombres deben tacharse o marcarse con una X. También debes hacer lo mismo con todas las letras que se repitan. Por ejemplo, los nombres Samantha y Alejandro tienen la letra A, por lo que debes tachar todas las A en ambos nombres. Repítelo con todas las letras hasta que no queden letras en común.
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Método 2
Método 2 de 3:

Analizar tu FLAME

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  1. Las letras que hayan quedado sin tachar te servirán para formular tu predicción en cuanto a la relación que tendrás con esta persona. En el ejemplo de Samantha y Alejandro, quedan 10 letras.
  2. [3] Quizás debas anotar la palabra FLAME para ayudar a asegurar que tu predicción sea precisa. Desplázate una por una a través de las letras de la palabra "FLAME" hasta que cuentes el número total de letras restantes que hayas encontrado anteriormente.
    • Después de contar las 5 letras de "FLAME", puedes seguir contando del 6 al 10 empezando nuevamente por la F y terminando en la E, de ser necesario. En caso de que sobren más de 10 letras, repite el procedimiento por tercera vez empezando por la F.
  3. La letra en la que termines te brindará la respuesta en cuanto al tipo de relación que puedes esperar con la persona cuyo nombre hayas usado. En el ejemplo de Samantha y Alejandro, quedaron 10 letras después de tachar las letras en común. Contar dos veces las letras de "FLAME" hace que la décima letra sea E.
  4. Ahora, puedes usar el acrónimo "FLAME" para determinar qué les depara el futuro a ti y a esta otra persona. Empareja la letra en la que hayas terminado con el siguiente significado de cada letra de la palabra "FLAME":
    • F = amistad
    • L= amor
    • A = afecto
    • M = matrimonio
    • E = enemigos
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Método 3
Método 3 de 3:

Jugar una alternativa a FLAME

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  1. Este juego es muy similar a FLAME. También es aleatorio, aunque puede jugarse con amigas por diversión o para explorar tus verdaderos sentimientos hacia alguien. La punzada romántica que sientes en lo profundo cuando eliges a esa cierta persona podría significar que sientes algo más que amistad por ella. Si quieres jugar este juego, necesitarás una hoja de papel en blanco y un lápiz o bolígrafo.
  2. En un lado de la hoja de papel, escribe dos listas de personas: una de hombres y la otra de mujeres. Debe haber la misma cantidad de personas en cada lista y hasta pueden incluir a personas famosas si es que quieres divertirte con ello.
  3. En la parte trasera de la hoja, escribe una lista de acciones simples. Puedes incluir tantas o tan pocas acciones como desees. Algunos ejemplos de acciones son "abrazar", "estrecharle la mano", "hincar" o "saludar".
  4. Si bien puedes hacerlo de muchas formas distintas, debes doblar el papel de manera que tus listas queden ocultas de la vista. Intenta doblar el papel por la mitad tres veces. Es posible que este tipo de doblez te funcione dependiendo de dónde hayas escrito la lista.
  5. Ahora que el papel está doblado de tal manera que las listas no sean visibles, lo único que debe verse son las partes en blanco del papel. Dibuja un botón en el lado que esté boca arriba y etiquétalo como "Botón", "El botón" o "Presiona".
  6. Pídele a una amiga que esté dispuesta a jugar que "presione el botón" y, cuando lo haga, abre el papel por el lado que tenga las listas de personas. Ten cuidado de no mostrarle ninguna de tus listas a tu amiga. Debes mantener en secreto tus listas de personas y acciones.
  7. Debes preguntarle a tu amiga el género que quiera elegir para esa ronda de "Presiona el botón". Una vez que haya elegido ya sea "hombre" o "mujer", debes pedirle que elija un número. Este es el sujeto o la persona a la que se le realizará una acción.
  8. Ahora que sabes el "quién", tú y tu amiga deben determinar qué le ocurrirá a esa persona. Regresa a tu lista de acciones y pídele a tu amiga que elija un número. Cuando lo haga, puedes decirle lo que hará y a quién se lo hará.
    • Por ejemplo, en caso de que tu amiga haya elegido el nombre "Alex" y la acción "estrecharle la mano", le dirías "Vas a… ¡estrecharle la mano a Alex!" después de que se hayan tomado estas decisiones.
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Consejos

  • Haz la prueba con distintas variaciones de nombres. Es posible que obtengas resultados distintos.
  • Esto es bastante divertido en un entorno grupal en donde puedan reírse al respecto.
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Advertencias

  • Evita tomarte muy en serio los resultados de este juego. Pensar en una posible relación con alguien puede serte de ayuda para comprender tus sentimientos hacia esa persona, pero este es solo un juego. [4]
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Cosas que necesitarás

  • papel
  • lápiz o bolígrafo

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