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El Frente Batalla es una zona especial de combate en Pokémon Edición Esmeralda que es una expansión de la Torre de Batalla que existe en Pokémon Rubí y Zafiro. Además de la Torre de Batalla, existen 6 nuevos coliseos: el Dojo Batalla, la Fábrica Batalla, el Palacio Batalla, la Cúpula Batalla, el Sierpe Batalla y la Pirámide Batalla. Cada uno de estos coliseos tendrá un líder, denominado As del Frente. Para conquistar por completo el Frente Batalla, debes derrotar dos veces a cada As del Frente.
Pasos
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Aprende las reglas. Aunque cada coliseo de batalla tiene sus propias reglas, las siguientes se aplican en todos ellos:
- No se permiten huevos. Asimismo, no se puede participar con los siguientes Pokémon Legendarios: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi y Deoxys.
- Los Pokémon no deben tener el mismo objeto equipado: los Pokémon registrados para un duelo no pueden llevar equipado el mismo objeto. Por ejemplo, si tienes un Pikachu y un Electrike en tu equipo, ambos no pueden llevar Imán. Mientras se cumpla esta regla, todos los objetos están permitidos.
- No ganarás dinero ni puntos de experiencia (EXP) luego de un duelo. Tampoco se registrará en la Pokédex ningún Pokémon que hayas visto en el lugar, incluso si nunca antes lo habías visto.
- Durante una batalla, está prohibido utilizar la Mochila y todos los objetos que contenga. Dale a tu Pokémon todo lo necesario antes de comenzar un duelo.
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Asegúrate de que tus Pokémon estén bien preparados y entrenados. Dado que el Frente Batalla es una zona dinámica con instalaciones y reglas de pelea distintas, debes asegurarte de tener Pokémon especialmente entrenados para cada coliseo. Deben tener las Naturalezas y movimientos adecuados y también deben poseer habilidades útiles. También ganas ventaja si entrenas los PE (puntos de esfuerzo) de tu Pokémon. Averigua cómo entrenar a tu Pokémon aquí: cómo entrenar tu pokemon .
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Persevera. Para enfrentar al As del Frente de un coliseo, deberás conseguir una cierta cantidad de victorias seguidas. Según cada coliseo, esto puede implicar ganar duelos de forma consecutiva o pasar una cantidad establecida de habitaciones o pisos por cada reto. Dado que permanecer vivo y conservar una racha de victorias es una tarea difícil, es posible que requieras un poco de tiempo para llegar a un As del Frente para retarlo por el Símbolo de Plata o por el Símbolo de Oro. ¡Pero no te rindas! Si llegas a ganar todos los 7 Símbolos Dorados, tu ficha de entrenador subirá de rango.
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Utiliza tus Puntos de Batalla (PB) con sabiduría. Los PB se obtienen luego de cada duelo y la cantidad de puntos recibida dependerá del coliseo y de la forma en que hayas luchado. Estos PB se pueden cambiar en el Servicio de intercambio por objetos, vitaminas o decoraciones para las bases secretas. Usa tus PB para comprar objetos útiles que te ayuden en tus duelos.Anuncio
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Conoce bien el lugar. En este coliseo no se te permite utilizar tus propios Pokémon. En vez de eso, te proporcionan Pokémon prestados. Este coliseo pone a prueba el nivel de conocimientos que tienes sobre los duelos y tipos de equipos. Si ganas las 7 batallas, habrás superado un nivel.
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Escoge a tus Pokémon y planifica una estrategia. Antes de que el duelo comience, un científico, en nombre del coliseo, tomará a tus Pokémon y te dará otros 6 para que escojas. De estos 6, puedes elegir 3. Asegúrate de revisar los datos de cada Pokémon para que puedas crear el equipo más efectivo que sea posible. Toma en cuenta los tipos, habilidades, movimientos y objetos equipados.
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Pon atención a todos los consejos que te dan. Antes de una batalla (excepto la que es con el As del Frente), un científico te informará sobre el estilo de pelea del próximo oponente. Con base en lo que se dice, el oponente tendrá Pokémon que sepan ciertos movimientos.
- Por ejemplo, es muy probable que un oponente que "parezca ser difícil, pero derrotable" tenga Pokémon con movimientos poderosos, pero con poca precisión o bien con un elevado daño de retroceso.
- Sé flexible. Luego de que derrotes a un entrenador, tienes la opción de cambiar uno de tus Pokémon con uno de los de tu rival antes de proseguir con la siguiente batalla. Volvemos a repetirlo, debes considerar tu estrategia y decidir en consecuencia. Eso determinará el curso de la siguiente batalla.
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Derrota a Sabino. El As del Frente de la Fábrica Batalla es Sabino, el Jefe de la Fábrica. Te enfrentas a él luego de ganar 20 peleas consecutivas (por el símbolo de plata) y luego de ganar 41 peleas consecutivas (por el símbolo de oro). Esto quiere decir que para el desafío por el símbolo de plata, Sabino será el último entrenador de la tercera ronda consecutiva. Para el desafío por el símbolo de plata, será el último entrenador de la séptima ronda consecutiva. Al igual que tú, también usará Pokémon aleatorios. Cuando lo derrotes, te entregará el símbolo respectivo (de oro o de plata) del conocimiento.Anuncio
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Conoce el coliseo. El Dojo Batalla está ubicado al este de la Torre Batalla y al norte del Palacio Batalla. Aquí los Pokémon y los entrenadores entablan combates. En este coliseo, pelearás con 3 de tus Pokémon contra una serie de entrenadores. La única restricción: solo tienes tres turnos para derrotar a cada Pokémon de tu rival. Si no logras derrotar a un Pokémon en el plazo establecido, un juez decidirá el resultado del duelo. Volvemos a repetirlo, si ganas todos los 7 combates, completas una ronda. Este coliseo pone a prueba el poder y la voluntad que tienen tú y tus Pokémon. Al final de los 3 turnos en una batalla, ambos combatientes son evaluados de acuerdo con los siguientes factores:
- Mente. Por cada ataque efectivo, el Pokémon es premiado con 1 punto en esta categoría. Sin embargo, no se otorgará ningún punto si el movimiento utilizado requiere que el usuario sea golpeado primero (como Contador o Movimiento Espejo). Se otorgan un máximo de 2 puntos en esta categoría.
- Habilidad. Esta categoría se evalúa la precisión de un Pokémon. Se otorga un punto por cada movimiento acertado. Siendo 2 el máximo de puntos que se pueden obtener en esta categoría.
- Cuerpo. En esta categoría se mide la vitalidad de un Pokémon. Los PS (puntos de salud) del Pokémon al final de la tercera ronda se comparan con sus PS al inicio de la primera ronda. El Pokémon con la mejor proporción gana los 2 puntos de esta categoría.
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Derrota a Coro. El As del Frente del Dojo Batalla es Coro, la Maestra del Dojo. Te enfrentas a ella luego de ganar 28 y 56 peleas consecutivas. Esto quiere decir que para el desafío por el símbolo de plata, Coro será la última entrenadora de la cuarta ronda consecutiva. Para el desafío por el símbolo de oro, será la última entrenadora de la octava ronda consecutiva. Cuando la derrotes, te entregará el símbolo respectivo del coraje.Anuncio
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Conoce el coliseo. La Cúpula Batalla, ubicada en la esquina superior izquierda del Frente Batalla, es un estadio grande donde se llevan a cabo torneos de lucha. Los entrenadores ingresan a estos torneos con la esperanza de convertirse en el Campeón de la Cúpula. En este coliseo, escoges a 3 Pokémon para el desafío, de los cuales eliges a 2 para cada batalla. En cada desafío, te enfrentas en un torneo contra otros 15 entrenadores. Para pasar una ronda en la Cúpula Batalla, tienes que ganar 4 encuentros. Antes de cada duelo, puedes revisar el árbol del torneo para ver quiénes son los otros entrenadores, sus Pokémon y también sus estilos de pelea. La Cúpula Batalla pone a prueba tu habilidad como estratega.
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Derrota a Tactio. El As del Frente de la Cúpula Batalla es Tactio, el Astro de la Cúpula. Te enfrentas a él luego de ganar 20 y 40 peleas consecutivas. Esto quiere decir que para el desafío por el símbolo de plata, Tactio será el entrenador final del quinto campeonato ganado consecutivamente. Para el desafío por el símbolo de plata, será el entrenador final del décimo campeonato ganado consecutivamente. Cuando lo derrotes, te dará el símbolo de la táctica.Anuncio
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Conoce el coliseo. El Sierpe Batalla es una sierpe grande diseñada a la imagen de un Seviper. En su interior hay 21 cuartos reunidos en grupos de tres. Al pasar 14 cuartos seguidos terminas una ronda. Con 3 de tus Pokémon, debes escoger uno de los cuartos de un grupo para proceder. Según tu elección, puedes terminar en una sala de duelos con entrenadores, una con Pokémon salvajes, una donde curarán a tus Pokémon o una donde haya un entrenador con Pokémon que inflijan problemas de estado. El Sierpe de Batalla pone a prueba tu suerte al tomar decisiones.
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Pon atención a los consejos que recibes. Antes de escoger un cuarto, verás a una mujer parada al lado de los cuartos. Si le hablas, te dará una pista sobre lo que podrías encontrar en uno de los cuartos. Al seguir su consejo, te evitarás peleas innecesarias o con frecuencia podrás llevar a curar a tus Pokémon.
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Lleva bayas que curen problemas de estado. Lo más molesto del Sierpe Batalla es cuando te provocan problemas de estado como envenenamiento y parálisis, por eso se recomienda que lleves bayas útiles (como la Baya Zreza o la Baya Meloc) o que lleves Pokémon que sean inmunes a ciertas afecciones de estado. Por ejemplo, al llevar un Pokémon de tipo acero evitas el envenenamiento, ya que los movimientos de tipo veneno no afectan a los Pokémon tipo acero.
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Derrota a Fortunia. El As del Frente del Sierpe Batalla es Fortunia, la Reina del Sierpe. Te enfrentas a ella luego de pasar 27 y 139 cuartos consecutivos. Esto quiere decir que, para el desafío por el símbolo de plata, Fortunia estará en el último cuarto de la segunda vuelta consecutiva al Sierpe Batalla. Para el desafío por el símbolo de oro, estará en el último cuarto de la décima vuelta consecutiva. Luego de derrotarla, te entregará el símbolo de la fortuna.Anuncio
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Conoce el coliseo. El Palacio Batalla está ubicado al sur del Dojo Batalla. Este coliseo es único en comparación con los demás en el sentido de que tú, el entrenador, no les das ninguna orden a tus Pokémon durante la batalla. En lugar de eso, el Pokémon peleará por sí solo. En cada duelo, usarás 3 de tus Pokémon para pelear contra los entrenadores. Al derrotar a 7 rivales sucesivamente terminarás una ronda en el coliseo. El Palacio de Batalla pone a prueba la cercanía que tienes con tus Pokémon.
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Elige a tus Pokémon con sabiduría. Las naturalezas y los movimientos del Pokémon escogido pueden determinar el curso que tomará cada batalla. En el Palacio Batalla, los movimientos se clasifican en 3 categorías:
- Movimientos de apoyo: incluyen movimientos que no provocan daño pero que causan dificultades al oponente, como problemas de estado, disminución de sus estadísticas, restricción de movimiento, etc. Las únicas excepciones son Contador y Movimiento Espejo. Aunque provocan daño, lo hacen al devolver el ataque, a diferencia de los ataques que producen daño de manera normal (que utilizan el poder del usuario). Algunos ejemplos de movimientos de apoyo son Polvo Veneno, Pesadilla y Maldición.
- Movimientos de defensa: incluyen movimientos que benefician al usuario al aumentar sus estadísticas, al proporcionarles protección contra ataques, al restaurar sus PS, etc. Algunos ejemplos son Refugio, Protección y Campana Cura.
- Movimientos de ataque: son simplemente los demás movimientos que no pertenecen a las dos categorías anteriores. Estos infligen daño directo al oponente. Algunos ejemplos son Rayo, Placaje y Puño Certero.
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Derrota a Aniceto. El As del Frente del Palacio Batalla es Aniceto, el Amo del Palacio. Te enfrentas a él luego de ganar 20 y 41 batallas seguidas (símbolo de oro). Esto quiere decir que, para el desafío por el símbolo de plata, Aniceto será el entrenador final de la tercera ronda consecutiva en el Palacio Batalla y, para el desafío por el símbolo de oro, será el entrenador final de la sexta ronda consecutiva. Después de derrotarlo, te entregará el símbolo del ánimo.Anuncio
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Conoce el coliseo. La Torre Batalla, que apareció en Pokémon Rubí y Zafiro, vuelve en Pokémon Esmeralda. Es coliseo más simple de todos en el sentido de que no tiene ninguna regla especial. El objetivo es mantener una racha de victorias todo el tiempo posible. En un duelo en la Torre Batalla, te enfrentarás a otros entrenadores con 3 de tus Pokémon. Derrota a 7 de forma seguida para pasar una ronda. La Torre Batalla pone a prueba tu habilidad para mantener tu racha de victorias.
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Derrota a Destra. El As del Frente de la Torre Batalla es Destra, la Dama de la Torre. Te enfrentas a ella luego de ganar 34 y 69 batallas consecutivas. Esto quiere decir que Destra será la entrenadora final de la quinta y décima rondas consecutivas. Al derrotarla, te entregará el símbolo de la habilidad.Anuncio
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Conoce el coliseo. La Pirámide Batalla, ubicada en la esquina superior derecha del Frente Batalla, es una enorme pirámide anaranjada que comprende 7 niveles envueltos por la oscuridad. Con 3 de tus Pokémon, deberás abrirte camino por los oscuros pasadizos y subir los niveles de la pirámide hasta llegar a la cúspide. Asimismo, no podrás llevar tu Mochila. En vez de eso, se te proporcionará una Mochila especial para que guardes los objetos que encuentres durante el desafío. Además de hallar objetos, también encontrarás entrenadores y Pokémon salvajes. Si superas los 7 niveles con éxito y subes a la cúspide de la Pirámide Batalla, habrás pasado una ronda. Asimismo, cada vez que terminas una ronda, los laberintos internos cambian. Dado que estarás caminando prácticamente a ciegas, la Pirámide Batalla pone a prueba tu valentía para enfrentar lo desconocido.
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Busca objetos. La Pirámide Batalla es el único coliseo donde puedes personalizar libremente los objetos que les das a tus Pokémon. Puesto que los niveles cambian en cada ronda, los objetos también cambiarán. Es bueno recoger tantos objetos diferentes como te sea posible, asimismo, debes avanzar hacia arriba.
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Usa Pokémon que puedan adaptarse. En cada ronda, encontrarás Pokémon salvajes que serán de un tipo determinado o que conocerán movimientos que produzcan problemas de estado. Por lo tanto, es bueno llevar Pokémon con habilidades o movimientos que cancelen o contrarresten estos problemas. En cuanto a los problemas de estado, la siguiente lista muestra cómo curarlos o prevenirlos:
- Envenenamiento: Baya Meloc, Habilidad Inmunidad
- Parálisis: Baya Zreza, Habilidad Flexibilidad
- Confusión: Baya Caquic, Habilidad Ritmo Propio
- Dormido: Baya Atania, Habilidades Espíritu Vital o Insomnio
- Quemadura: Baya Safre, Habilidad Velo Agua
- Congelamiento: Baya Perasi, Habilidad Escudo Magma
- Enamoramiento: Hierba Mental, Habilidad Despiste
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Derrota a Valente. El As del Frente de la Pirámide Batalla es Valente, el Rey de la Pirámide. Lo encuentras luego de subir los pisos 21 y 70 veces consecutivas. Esto quiere decir que Valente estará en la cima de la pirámide en la quinta y décima rondas consecutivas. Después de derrotarlo, te entregará el símbolo del valor.Anuncio
Consejos
- Para el Nivel Libre, puedes escoger Pokémon de cualquier nivel. Los de tus oponentes tendrán el mismo nivel que el de tu Pokémon más fuerte. Por ejemplo, si tu Pokémon más fuerte es de nivel 67, todos los Pokémon de tus oponentes serán de nivel 67. Sin embargo, sus niveles no estarán por debajo del 60.
- En el Dojo Batalla, tus Pokémon pueden ganar, perder o empatar con el Pokémon enemigo luego del veredicto. Ten presente que es posible que el Pokémon que pierda por decisión del juez no se haya desmayado. Sin embargo, no podrán volver a utilizarse por el resto del encuentro.
- Puedes ir a los coliseos en cualquier orden. El orden mostrado en esta guía fue el que Ash Ketchum siguió al desafiar el Frente Batalla en el anime.
- Smeargle, al ser un Pokémon versátil, puede resultar muy útil con Esquema. Puedes encontrarlos en grandes cantidades en la Cueva Taller, ubicada cerca del Palacio Batalla.
- No necesariamente tienes que entrenar a tus Pokémon hasta el nivel 100 solo para competir en los coliseos. Cada coliseo ofrece dos modalidades: Nivel 50 y Nivel Libre.
- Nota: para el desafío del Nivel 50, todo Pokémon que tenga un nivel mayor a 50 será sujeto a una reducción de nivel, hasta el 50, por el tiempo que dure el desafío. Si ingresas un Pokémon de menor nivel al 50, no recibirá ningún incremento de ajuste.
- En una casa inmediatamente a la izquierda de la Cúpula Batalla hay dos Tutores de Movimientos que enseñarán movimientos a cambio de PB. No solo podrás obtener movimientos útiles aquí, sino que también puedes hacer que los Pokémon aprendan movimientos que, normalmente, no podrían aprender; por ejemplo, a un Typhlosion se le puede enseñar Puño Trueno.
- Ladrón puede ser un movimiento muy útil aquí. Es muy probable que el rival tenga Pokémon equipados con Bayas. Puedes robarlas y utilizarlas. Sin embargo, Ladrón no funcionará si ya tienes un objeto o si el enemigo tiene la Habilidad Viscosidad. Truco también puede resultar bastante útil, ya que puedes poner en problemas a tu oponente al intercambiar su objeto con el objeto perjudicial que llevas equipado, como Toxisfera o Cinta Elegida.
- Si obtienes todos los símbolos de plata y luego vas a ver a Treto en la casa al extremo izquierdo de la Torre Batalla, te dará como premio una Baya Zonlan. Puede resultar muy útil ya que incrementa la posibilidad de golpe crítico cuando el Pokémon que la lleva tiene menos de 1/3 del total de sus PS. En caso de que obtengas todos los símbolos de oro, te dará una Baya Arabol. Esta baya incrementa significativamente las estadísticas de tu Pokémon si tiene menos de 1/3 del total de sus PS.
- Para asegurar el éxito en la Cúpula Batalla, es vital llevar un Pokémon que trabaje bien en equipo. Llevar Pokémon con movimientos fuertes solamente no garantiza la victoria. Toma en cuenta Pokémon que sean de apoyo como los que curan o lo que inflijan problemas de estado.
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Advertencias
- “No” inicies un desafío si a tu consola le queda poca energía. Las rachas de victorias solo se guardan cuando se culmina el desafío. Si tu desafío se ve de repente interrumpido antes de que lo termines, serás descalificado. En consecuencia, perderás tu racha y tendrás que volver a comenzar.
- Para ingresar al Frente Batalla, debes estar en el Hall de la Fama. En otras palabras, debes haber derrotado al Alto Mando y al Campeón de la Liga Pokémon. Después de regresar a Villa Raíz, luego de haber ingresado al Hall de la Fama, Norman te dará un ticket con el que podrás ir al Frente Batalla desde los puertos de Ciudad Portual o de Ciudad Calagua. Luego de haber llegado al Frente Batalla por primera vez, podrás utilizar Vuelo para volver fácilmente.
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