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Il existe trois façons de retirer une prime dans Skyrim : la payer, aller en prison ou invoquer son titre de Thane pour amadouer les gardes. Il est aussi possible d’essayer de tuer tous les témoins d’un crime commis ou, grâce à la guilde des voleurs, de payer un pot-de-vin pour s’en sortir.

Méthode 1
Méthode 1 sur 4:

Avant d’adresser la prime

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  1. Commettre un crime, même léger, devant une personne ou un animal domestique causera l’ajout d’une prime à ton nom. Si un garde de la châtellerie où tu as commis un ou plusieurs crimes parvient à t’attraper, il tentera de t’arrêter et tu auras alors le choix entre te laisser faire, essayer de le persuader de te laisser partir ou bien résister.
    • Il est déconseillé de résister à une arrestation, car de nombreux gardes t’attaqueront en conséquence et tu causeras donc beaucoup de morts, entrainant inévitablement l’augmentation de la prime placée sur ta tête.
  2. Si c’est la première fois qu’une prime est placée à ton nom et que cela vient à peine de se produire, tu pourras peut-être tuer tous les témoins du crime (cela inclut les animaux, les bandits et les villageois) pour l’effacer.
    • Si quittes la châtellerie qui est à l’origine de la prime, tu ne pourras plus tuer les témoins pour la retirer.
    • Évite de te faire remarquer. Si tu tues un témoin humain devant une autre personne, cela risque d’entrainer un effet boule de neige, ta prime augmentant toujours plus avec chaque nouveau témoin éliminé.
  3. Si tu as commis un crime sous les yeux d’un garde, il commencera probablement à t’attaquer. Tu peux annuler son attaque en rangeant ton arme.
    • Cette technique ne fonctionne pas à chaque fois. Tu devras peut-être sortir de la ville puis y revenir plus tard si ranger ton arme n’a pas suffi à calmer les gardes.
  4. Tu peux trouver une liste des châtelleries, ainsi que les primes existantes dans chacune d’entre elles, dans le menu.
    • Consoles  : appuie sur Start (Xbox) ou Options (PlayStation), sélectionne l’onglet STATS , descends jusqu’à la section CRIME et consulte tes primes dans chaque châtellerie.
    • PC  : ouvre le menu, sélectionne l’onglet STATS , descends jusqu’à la section CRIME et consulte tes primes dans chaque châtellerie.
  5. À droite du nom de chaque châtellerie, tu verras un nombre. Il s’agit du montant en or que représente ta prime.
    • Si le montant est à zéro, cela signifie qu’aucune prime n’est ordonnée pour toi dans la châtellerie en question.
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Méthode 2
Méthode 2 sur 4:

Payer la prime

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  1. Si tu comptes payer pour retirer ta prime, tu dois posséder la somme demandée dans ton inventaire.
    • Si tu veux payer un pot-de-vin aux gardes en tant que membre de la guilde des voleurs, tu auras besoin d’or supplémentaire.
  2. Quand tu payes une prime, tous les objets volés que tu as sur toi sont confisqués. Pour éviter d’avoir à les voler à nouveau, range-les tous dans un coffre chez toi.
    • Les objets volés sont facilement reconnaissables d’un coup d’œil, car leur nom dans l’inventaire est écrit en rouge et le mot « volé » est précisé dessus.
  3. Rends-toi dans la capitale qui a ordonné une prime sur ta tête.
  4. Une fois en ville, approche-toi d’un garde ou attends que l’un d’entre eux te repère.
    • Dans certains cas, le simple fait d’entrer dans la ville suffit à se faire aborder par un garde.
  5. Sélectionne Vous avez réussi à m’attraper. Je vais payer la prime. dans la boite de dialogue.
    • Si tu fais partie de la guilde des voleurs et tu as terminé au moins une quête pour cette dernière dans la châtellerie qui a ordonné ta prime, tu peux choisir de payer un pot-de-vin à la place. Cette option te coutera plus cher que simplement payer ta prime, mais tu pourras garder tous tes objets volés.
  6. Si ta prime est supérieure à 10 pièces d’or, tu seras emmené(e) à la prison locale et tout objet volé dans ton inventaire te sera confisqué par les gardes. Le montant de ta prime te sera aussi prélevé.
    • Si tu as payé un pot-de-vin au garde, tu ne perdras aucun objet volé.
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Méthode 3
Méthode 3 sur 4:

Aller en prison

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  1. La prison est une option si tu ne souhaites pas dépenser d’or pour te débarrasser de ta prime. Malheureusement, passer du temps en prison a aussi pour résultat de diminuer certains de tes progrès de compétences.
  2. Quand tu payes une prime, tous les objets volés présents dans ton inventaire te seront confisqués. Pour éviter de devoir les voler à nouveau, range-les tous dans un coffre chez toi.
    • Les objets volés sont facilement reconnaissables d’un coup d’œil, car leur nom dans l’inventaire est écrit en rouge et le mot « volé » est précisé dessus.
  3. Rends-toi dans la capitale qui a ordonné une prime sur ta tête.
  4. Une fois en ville, approche-toi d’un garde ou attends que l’un d’entre eux te repère.
    • Dans certains cas, le simple fait d’entrer dans la ville suffit à se faire aborder par un garde.
  5. Sélectionne la réponse Je me rends. Emmenez-moi en prison. quand vient ton tour de parler.
    • Passer du temps en prison te permettra de ne pas dépenser d’or pour ta prime, mais cela diminuera les progrès effectués dans certaines de tes compétences.
  6. Pour purger ta peine dans son entièreté, approche-toi du lit situé dans la cellule et enfonce le bouton indiqué pour dormir. À ton réveil, la sentence sera terminée.
    • Si tu veux t’enfuir, tu devras crocheter la serrure de la cellule. Tes objets volés se trouveront dans un « coffre de preuves » quelque part dans la prison ; tu peux crocheter ce coffre pour les récupérer.
    • Une fois ton personnage réveillé, tu seras escorté(e) jusqu’à la sortie de la prison. Tu seras libéré(e), tes objets te seront rendus (sauf ceux volés) et ta prime sera effacée.
    • Si tu t’échappes de prison avec succès, tu ne perdras aucun point de compétence.
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Méthode 4
Méthode 4 sur 4:

Invoquer le titre de Thane

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  1. Si tu n’as pas terminé les quêtes menant à t’accorder ce titre par le Jarl en question, tu n’es pas Thane et cette méthode ne fonctionnera pas.
    • Les habitants locaux t’appelleront naturellement « Thane » si tu possèdes ce titre.
  2. Le titre de Thane t’accorde un unique laisser-passer si tu remplis les conditions suivantes :
    • la valeur de ta prime ne dépasse pas 3 000 pièces d’or ;
    • tu n’as pas encore utilisé cette excuse.
  3. Rends-toi dans la capitale qui a ordonné une prime sur ta tête.
  4. Cela devrait se produire presque immédiatement, mais tu peux accélérer le processus en approchant toi-même l’un des gardes qui patrouillent la ville.
  5. Quand le garde te parle de la prime placée sur ta tête, choisis Je suis Thane du Jarl. Je vous ordonne de me laisser partir. dans la boite de dialogue.
  6. Si tu te fais arrêter dans la même châtellerie une seconde fois plus tard, cette option aura disparu des dialogues avec le garde.
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Conseils

  • Si tu vas en prison, tes armes et ton armure te seront confisquées et placées dans un coffre situé dans les quartiers des gardes. Cependant, tu seras encore capable d’utiliser les sorts que tu as appris.
  • Les armes liées (par exemple Épée Liée, Hache Liée ou Arc Lié) sont une alternative utile quand tu es coincé(e) en prison sans arme à disposition.
  • Si tu es membre de la guilde des voleurs lors de ton séjour en prison, tu garderas sur toi la Clé Squelette quand les gardes t’arrêteront. Cela te permettra de t’enfuir plus facilement.
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Avertissements

  • Si tu t’échappes de prison, ta prime sera augmentée.
  • Si tu purges ta peine de prison, ton personnage perdra ses progrès de compétences. Plus la sentence est longue et plus tes compétences seront affectées. Toute sentence supérieure à une semaine te fera perdre tous tes progrès vers toutes les compétences.
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