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Pokémon est un jeu amusant et stimulant et les cartes permettent d'y jouer de différentes façons. Vous n'avez pas besoin de vous contenter des decks (piles de cartes) « préétablis » par les fabricants, vous pouvez créer le vôtre en choisissant vos cartes préférées depuis n'importe qu'elle série. Ce tutoriel vous aidera à construire votre propre deck de sorte que vous puissiez participer à des tournois et championnats locaux !

  1. Vous aimez jouer avec des Pokémons de type Eau et Feu ou plutôt de type Psy et Combat ? La plupart des joueurs ont deux types de Pokémons différents dans leur deck. Certains peuvent parfois utiliser efficacement plus de deux types.
    • Faites en sorte d'avoir des types qui se complètent l'un l'autre si possible. Par exemple : les types Eau et Électricité vont bien ensemble, tout comme les types Feu et Plante.
    • Prenez aussi en compte les faiblesses de vos types. Si vous jouez avec des Pokémons de type Psy, faibles contre le type Ténèbres, prenez aussi des Pokémons de type Combat pour contrer les Pokémons de types Ténèbres (la plupart d'entre eux sont faibles contre le type Combat).
    • N'oubliez pas que vous pouvez utiliser des Pokémons de type Incolore dans tout type de deck pour le renforcer et combler ses lacunes. Ceux-ci possèdent souvent de nombreux effets utiles. Ils peuvent aussi souvent utiliser n'importe quel type d'énergie, ils conviennent donc vraiment à tout type de deck.
  2. Dans le JCC Pokémon, vous pouvez gagner si vous récupérez les six cartes récompense de votre adversaire, si votre adversaire n'a plus de Pokémon en jeu ou si votre adversaire ne peut plus piocher de carte au début de son tour. Demandez-vous ce qui suit.
    • Sur quoi votre deck se concentra-t-il pour vous faire remporter la partie ? De quelle façon y parviendra-t-il le mieux ?
    • Par quels moyens votre adversaire pourrait-il contrer votre stratégie ? Quelles cartes pouvez-vous utiliser pour avoir le moins de faiblesses possible et pour maximiser vos forces ?
  3. De nombreux decks fonctionnent avec environ 20 Pokémons, 25 dresseurs et 15 énergies pour arriver à un bon équilibre. Toutefois, cela dépend souvent de votre type de deck.
    • Par exemple : un deck Tortank/Keldeo EX utilisé durant les Championnats Municipaux de 2012 comptait 14 Pokémons, 32 dresseurs et 14 énergies  [1] . Tout dépend de ce que vous essayez de faire.
  4. Pour commencer, il vous faut plusieurs exemplaires de votre attaquant principal. Il vous faut aussi plus de Pokémons de base que de Pokémons évolués de niveau 2 afin d'être certain de toujours avoir un Pokémon actif et d'en avoir plusieurs dans votre banc.
    • Les Pokémons de base se feront mettre KO rapidement, assurez-vous donc d'avoir quelques cartes de Pokémon évolués dans votre jeu. Faites-les évoluer dès que possible pour donner du corps à votre jeu après avoir envoyé la première vague de Pokémons de base.
    • Utilisez des soutiens (des multiples de la chaine d'évolution) afin de passer la 1re et 2e étape. Si vous n'employez qu'un de chacun, lorsque la préévolution est battue, vous ne pourrez pas jouer vos cartes les plus fortes.
    • Enfin, veillez à garder à l'esprit la fin de la partie. Mettez dans votre deck un ou deux Pokémons pouvant mettre KO en un coup que vous pourrez piocher durant les derniers tours. La plupart des decks contiennent une carte de départ comme Mélo ou Pichu. Ce genre de cartes peut vous aider à préparer votre jeu.
  5. Il est bon d'avoir des cartes qui fonctionnent bien ensemble. Votre deck doit être bon ! La stratégie compte beaucoup !
    • Cherchez des synergies entre vos cartes. Par exemple : Trioxhydre et Darkrai EX sont parfaits pour déplacer les Pokémons et les énergies sans cout. Cherchez d'autres bonnes combinaisons qui fonctionneront avec votre deck.
  6. Il vous faudra entre 5 et 8 cartes pour votre pioche soit efficace. Si vous ne tirez pas les bonnes cartes, vous ne pourrez pas gagner.
    • N'oubliez pas que vous pouvez avoir jusqu'à 4 exemplaires d'une même carte dans votre deck. Si votre deck repose essentiellement sur une action spécifique, il faut maximiser vos chances de rendre cette action possible en mettant plusieurs copies des cartes importantes dans votre deck.
    • Prenez environ 5 cartes dresseurs pour soutenir et booster vos Pokémons. Tout espace libre pourra servir à lutter contre les cartes utilisées fréquemment contre vos faiblesses ou à rafraichir votre main ou banc.
  7. N'oubliez pas, pour commencer le jeu, vous devez piocher au moins un Pokémon de base. Assurez-vous donc d'en avoir un bon nombre pour être sûr d'en piocher dès le départ. Voilà ce que vous devez faire !
  8. Ne prenez pas trop de cartes dresseurs ou de soutien parce que vous devrez les défausser après les avoir utilisées une fois. Il ne vous faut pas non plus trop de cartes énergie, à moins d'avoir un Pokémon comme Reshiram, qui vous fait défausser des énergies pour attaquer ou utiliser une capacité.
  9. Les nouveaux decks ont tendance à vous faire éviter d'utiliser des Pokémons évolués de niveau 2, à l'exception du deck Reshiphlosion (dont certaines cartes sont interdites depuis 2012-2013). Dans les exceptions à cette règle, nous trouvons aussi les decks utilisant Lamperoie, Pokémon évolué de Niveau 1, pour se servir de la capacité Dynamoteur. Plus votre Pokémon a besoin de temps pour évoluer, plus votre adversaire devra attaquer et s'organiser.
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Méthode 1
Méthode 1 sur 4:

JCC Pokerus

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    Débarrassez-vous des cartes de Pokémons évolués de niveau 2. Par exemple : ceux de types Psy et Combat. Assurez-vous d'avoir quelques cartes chinoises ou japonaises, elles vous porteront chance.
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    Prenez 22 énergies, 15 ou 20 Pokémons (dans ce cas, prenez entre 3 et 5 cartes Recyclage d'énergie) et 23 ou 18 cartes dresseurs (y compris les cartes Recyclage d'énergie).
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    Faites comme si vous jouiez et piochez vos cartes. Utilisez vos cartes dresseurs et faites comme si vous attaquiez avec un Pokémon.
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    Vérifiez si vous avez 60 cartes. S'il en manque, revérifiez.
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    Ajoutez des cartes EX pour rendre votre deck plus compétitif. Pour le jeu occasionnel, vous pouvez ajouter quelques cartes X ou Légende pour en faire un deck d'attaque.
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Méthode 2
Méthode 2 sur 4:

Construction de deck EX

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    Trouvez des cartes EX de votre type préféré. Ces cartes EX devraient avoir un bon montant de PV (à l'exception de Mew), puisque votre adversaire peut prendre deux cartes récompense s'il met un Pokémon EX KO. Mew est à part puisqu'il peut se retirer facilement.
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    N'oubliez pas de prendre aussi des Pokémons normaux. Cela peut devenir important si votre adversaire a un Pokémon qui n'est pas affecté par les cartes EX, comme Suicune.
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    La plupart des cartes EX ne sont pas très rapides, prenez donc des cartes comme Carolina, Laser Hypnotoxique (pour infliger quelques dégâts), Nikodule, Recherche d'Énergie et environ 20 cartes énergie.
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    Pour faire le plein d'énergie pour vos cartes EX, prenez des cartes comme Cocotine, Roitiflam et Tortank. Vous pourrez déplacer les énergies et en attacher plus d'une à la fois.
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    Puisque la plupart des cartes EX ont un cout de retraite élevé, prenez quelques cartes Transfert et un Darkrai EX si possible. Un Givrali pourra aussi faire l'affaire si vous avez beaucoup de Pokémons plasma.
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    Si vous avez des Pokémons Méga-Évolués, jouez-les ! Ils seront meilleurs que les cartes EX normales.
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    Assurez-vous de ne pas avoir trop de cartes de soutien comme le Professeur Keteleeria et Tcheren. Ils peuvent épuiser votre deck très rapidement. Prenez plutôt des cartes Bicyclette, N et Carolina.
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Méthode 3
Méthode 3 sur 4:

Créer son propre deck à thème

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    Basez un de vos deck autour d'un Pokémon extrêmement puissant, comme Xerneas. Puisque sa seule attaque infligeant des dégâts vous oblige à défausser une énergie, mettez de nombreuses cartes énergie dans votre deck.
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    Construisez un deck avec de puissants Pokémons de base. Une des stratégies possibles consiste à choisir un Pokémon de base comme Pokémon actif dès le début de la partie et de placer plus tard un Pokémon plus fort.
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    N'oubliez pas : certaines cartes de base sont très bonnes. Certaines ont des capacités de guérison, d'autres vous permettent de piocher des cartes ou d'infliger beaucoup de dégâts très tôt durant la partie, ce qui est utile. Enfin, certaines n'ont qu'une seule mauvaise attaque.
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Méthode 4
Méthode 4 sur 4:

Utiliser ses faiblesses à son avantage

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    Prenez une carte. Choisissez par exemple M Dracaufeu X, dont l'attaque vous oblige à vous défausser de 5 cartes de votre deck.
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    Procurez-vous des cartes ou des Pokémons vous permettant de prendre des cartes depuis la zone de défausse. En clair, cela vous permet de voir ce que vous allez piocher.
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    Évitez d'avoir dans votre main ou zone de défausse des cartes qui vous permettent d'en retourner d'autres dans votre deck. Le but étant d'éviter d'épuiser toutes les cartes de votre deck.
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    Ajoutez des cartes dresseur et énergie selon vos besoins. Vous n'avez plus qu'à jouer !
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Conseils

  • Conservez les cartes dont vous n'avez pas besoin. Vous pensez peut-être qu'elles sont inutiles, mais d'autres joueurs pourraient les rechercher.
  • N'oubliez pas : les Pokémons de base sont de bonnes cartes. Il vous en faudra plusieurs lorsque vous construirez votre deck.
  • Essayez de tirer profit des cartes dresseurs qui vous permettent de réutiliser d'autres cartes dresseurs.
  • Souvenez-vous : laissez vos cartes à l'abri et rangez les bonnes dans des étuis (en bon état)
  • Gardez en tête le nombre d'énergies nécessaires pour infliger des dégâts. Choisissez des Pokémons qui peuvent infliger beaucoup de dégâts (ou des changements d'état) pour un faible cout d'énergie
  • Participez à des championnats si ce n'est pas déjà fait. Cela vous aidera à tester votre jeu et d'autres joueurs pourront vous aider en vous échangeant des cartes. Vous pourrez aussi vous y faire des amis.
  • Essayez de ne pas jouer un deck trop frustrant pour l'adversaire (autrement dit, qui l'empêche presque totalement de jouer ou qui contre chacune de ses actions) lorsque vous affrontez des amis ou jouez pour le plaisir, parce que les autres ne s'amuseront absolument pas. Ceci est d'autant plus valable lorsque vous apprenez le jeu à un débutant. Si vous l'écrasez et le décimez complètement, celui-ci ne prendra aucun plaisir et ne voudra probablement plus rejouer avec vous. En revanche, en laissant ce débutant jouer avec le meilleur deck, vous l'aiderez à comprendre plus rapidement des enchainements complexes et l'encouragerez grâce aux expériences positives ressenties durant ses premières parties.
  • Lorsque vous créez un deck Pokémon, n'oubliez pas qu'avoir un Pokémon avec une grande puissance d'attaque ne fait pas tout. Des cartes comme Hyporoi peuvent vous aider avec leur Poke Power. Celle-ci peut utiliser Embruns, qui place un marqueur de dégâts sur l'adversaire avant votre attaque.
  • Ne mettez jamais plus de trois cartes EX dans votre deck, même si elles vous semblent être très puissantes, car si une carte EX est mise KO, votre adversaire peut prendre deux cartes récompense.
  • Essayez de vous procurer des cartes Pokémon légendaires niv. X pour rendre votre Pokémon encore plus puissant.
  • Un deck non équilibré vous mènera droit au désastre.
  • Souvenez-vous : un deck du JCC Pokémon ne peut contenir que 60 cartes. Ni plus ni moins.
  • Utilisez des cartes Pokémon et dresseurs dont les effets sont complémentaires. Par exemple : si vous souhaitez garder le plus longtemps possible un Pokémon encaissant les dégâts qui gagne des PV grâce aux cartes énergie sur le terrain, pensez à prendre des cartes dresseurs et Pokémon qui peuvent soigner.
  • Si vous le pouvez, utilisez des cartes Pokémon Prime. Il est difficile de les obtenir, mais elles en valent la peine.
  • Envisagez de prendre des Pokémons légendaires comme Palkia, Dialga, Giratina, Mewtwo, Arceus, etc. Ce sont des Pokémons de base qui n'ont pas besoin d'évoluer et leurs statistiques d'attaque sont élevées.
  • Les Pokémons SP sont mis de côté parce qu'ils ont peu de PV. Vous pouvez toutefois envisager d'en mettre un ou deux dans votre deck, car il s'agit généralement de Pokémons de Niveau 2, mais ils sont traités comme des Pokémons de base (pas besoin d'évolution).
  • Parfois, mieux vaut ne pas faire évoluer vos Pokémons, comme dans le cas de Rondoudou et Grodoudou, si vous souhaitez avoir un Pokémon de soutien. Rondoudou inflige moins de dégâts, mais endort les Pokémons de votre adversaire, tandis que Grodoudou n'inflige que des dégâts. Si vous voulez ralentir l'adversaire pour attacher plus d'énergies, Rondoudou est de loin la meilleure option.
  • Après vous être familiarisé avec le jeu, pensez à retirer de votre deck des Pokémons qui n'ont pas de lien avec votre attaquant principal et remplacez-les par des cartes dresseurs qui vous permettront de chercher dans votre deck des évolutions ou bien de passer un niveau d'évolution.
  • La faiblesse d'un Pokémon ou d'un deck peut être exploitée. Un Pokémon faible, mais qui n'a pas de cout de retraite se montrera utile. Un deck dans lequel il est difficile de piocher des Pokémons de base dès le premier essai pourra servir à épuiser le deck de l'adversaire plus rapidement. Celui-ci profitera probablement de l'occasion pour piocher des cartes supplémentaires, ce qui le mènera souvent à sa défaite.
  • Il est bon d'avoir au moins 4 évolutions complètes pour chacun de vos Pokémons de base.
  • Utilisez 4 Évoli, 2 Aquali et 2 Givrali. Puisque les deux derniers sont de type Eau, vous pourrez probablement trouver des stratégies intéressantes.
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