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Le backgammon est l'un des jeux les plus anciens à deux joueurs et les hommes y ont joué à travers le monde depuis plus de 5 000 ans. Pour gagner au backgammon, vous devez ramener tous vos pions sur votre partie du tablier et les faire ensuite sortir. En suivant quelques instructions simples, vous pourrez rapidement vous mettre à jouer à ce jeu.

Partie 1
Partie 1 sur 4:

Se préparer à jouer

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  1. Le backgammon se joue sur un « tablier » (le plateau de jeu) constitué de 24 triangles étroits appelés les « flèches ». Ces triangles sont de deux couleurs alternées, regroupés en quatre quarts de six triangles chacun. Il existe quatre types de quarts (appelé parfois « jan ») : le plateau du joueur et son plateau extérieur, le plateau de l'adversaire et son plateau extérieur. L'intersection de ces quatre jans, le milieu du tablier, est séparée par une cloison appelée la « barre  [1]  ».
    • Les joueurs s'assoient l'un en face de l'autre à des côtés opposés du tablier pendant qu'ils jouent. Chaque jan intérieur de chaque joueur se trouve sur la droite de ce dernier. Les plateaux intérieurs de chaque joueur se trouvent à l'opposé l'un de l'autre sur le tablier, tout comme les plateaux extérieurs qui se trouvent sur leur gauche.
    • Le joueur déplace ses pions à partir du plateau intérieur de son adversaire en décrivant une forme de fer à cheval, dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
    • Les triangles sont numérotés de 1 à 24 sur la plupart des tabliers de backgammon, le 24e triangle étant le plus éloigné du joueur et le premier étant le triangle le plus à droite sur le plateau intérieur du joueur. Les joueurs doivent déplacer leurs pions depuis le côté opposé du tablier, ce qui fait que le premier triangle d'un joueur est le vingt-quatrième du second joueur, le deuxième triangle est la vingt-troisième flèche de l'autre joueur, etc.
  2. Mettez en place les pions . Chaque joueur doit disposer les quinze pions sur le tablier pour commencer la partie. Les pions sont de deux couleurs différentes, traditionnellement blancs et rouges, mais on en trouve aussi souvent des blancs et noirs. Pour préparer le tablier, chaque joueur doit placer deux pions sur son 24e triangle, trois pions sur son 8e triangle, cinq pions sur son 13e triangle et cinq pions sur son 6e triangle  [2] .
    • N'oubliez pas que chacun a son propre système de comptage pour que les pions ne se chevauchent pas.
  3. Celui qui sort le chiffre le plus élevé commence. S'ils sortent tous les deux le même chiffre, ils doivent recommencer. Ce chiffre va alors compter en tant que premier déplacement du joueur avec le chiffre le plus haut. Par exemple, si l'un d'entre eux sort un 5 et l'autre sort un 2, celui qui a eu le 5 commence et utilise le 5 et le 2 pour déplacer ses pions au lieu de relancer les dés  [3] .
  4. Au backgammon, le gagnant ne gagne pas de points, mais le perdant en perd. Si vous gagnez, le perdant va perdre des points basés sur la valeur simple, double ou triple de l'enjeu sur le dé doubleur ou « videau ». Le videau n'est pas un dé, mais plutôt un moyen de marquer des points. Il commence à 1, mais vous pouvez faire monter l'enjeu à tout moment au début de votre tour avant de lancer les dés  [4] .
    • Si vous voulez doubler l'enjeu et si votre partenaire accepte, on retourne le videau pour exposer la face du nouvel enjeu et on le place sur le plateau de l'adversaire. Il va posséder le dé et il pourra proposer de doubler l'enjeu à tout moment de la partie pendant l'un de ses tours.
    • Si votre adversaire n'accepte pas l'offre, il va déclarer forfait et il va perdre l'enjeu initial.
    • Vous pouvez continuer de doubler l'enjeu ou même de le « redoubler », mais généralement, on ne le fait pas plus de trois ou quatre fois pendant une partie.
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Partie 2
Partie 2 sur 4:

Déplacer les pions

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  1. Utilisez le « cornet », une sorte de gobelet à ouverture ronde ou ovale pour lancer les deux dés à chaque tour. Les chiffres affichés représentent deux déplacements distincts. Par exemple, si vous sortez un 3 et un 5, vous pouvez déplacer un pion trois fois et un autre cinq fois. Ou alors, vous pouvez déplacer un pion trois fois, puis encore cinq fois  [5] .
    • Assurez-vous de lancer les dés sur la partie du tablier à votre droite à une hauteur raisonnable pour les faire rebondir et rouler un peu.
    • Si l'un des dés tombe sur un pion, en dehors du tablier ou s'appuie contre le bord du tablier, il n'est pas valide et vous devez le relancer.
  2. La flèche est dite « libre » lorsqu'elle n'est pas déjà occupée par deux pions ou plus. Vous pouvez déplacer les pions sur une flèche où il n'y en a pas, où il y en a un ou plusieurs des vôtres, ou une flèche où il y a un des pions de votre adversaire. N'oubliez pas de toujours les déplacer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, depuis le plateau intérieur de votre adversaire vers le vôtre  [6] .
    • Vous pouvez commencer avec le pion que vous voulez, mais en général il vaut mieux les faire sortir le plus vite possible du plateau de son adversaire.
    • Vous n'en avez besoin que de deux pour bloquer une flèche, mais vous pouvez en mettre autant que vous voulez sur la même.
    • N'oubliez pas que vous pouvez en déplacer deux une fois ou un deux fois. Par exemple, si vous sortez un 3 et un 2, vous pouvez déplacer un pion de trois flèches, puis encore de deux flèches, du moment qu'il atterrit à chaque déplacement sur une flèche libre. Autrement, vous pouvez en déplacer un de deux flèches sur un espace libre et en déplacer un autre de trois vers une flèche libre.
  3. Si vous sortez le même chiffre avec les deux dés, vous avez gagné deux déplacements supplémentaires. Par exemple, si vous sortez deux 3, vous avez gagné quatre déplacements de 3 flèches  [7] .
    • Une fois de plus, vous pouvez déplacer quatre pions 3 fois, en déplacer un 3 fois s'il atterrit sur une flèche libre à chaque déplacement ou même déplacer deux pions 6 fois ou un pion 3 fois et un autre 9 fois. Du moment que le nombre total de déplacements atteint 12 et que chacun de ces déplacements atterrit sur une flèche libre, vous pouvez faire ce que vous voulez.
  4. Par exemple, si vous sortez un 5 et un 6, mais si vous ne trouvez pas de flèche libre pour déplacer un pion 5 ou 6 fois, vous perdez votre tour. Si vous pouvez jouer seulement un de ces chiffres, vous pouvez le jouer et vous perdez votre tour sur le second. Si vous pouvez jouer soit l'un soit l'autre, vous devez toujours jouer le plus élevé  [8] .
    • Cette règle s'applique aussi aux doubles. Si vous ne pouvez pas jouer le double que vous avez sorti avec les dés, vous perdez votre tour.
  5. Essayez d'éviter d'avoir seulement un pion sur une flèche, car celui-ci, qu'on appelle alors un « blot », est vulnérable aux attaques de votre adversaire. Si votre pion est battu (on dit aussi « frappé »), il sera posé sur la barre et vous devrez utiliser votre prochain tour pour essayer de le faire rentrer de nouveau sur le tablier en partant du plateau intérieur de votre adversaire. Faites de votre mieux pour garder au moins deux pions à tout moment sur une flèche, dès le début du jeu.
  6. Avant de commencer à déplacer vos pièces jusque sur votre plateau intérieur, vous devriez essayer d'avoir le plus de flèches possible occupées par deux ou trois pions ou seulement deux ou trois flèches occupées par cinq ou six pions. Cela vous donnera plus d'options pour déplacer vos pièces et il sera plus difficile à votre adversaire de se déplacer sur une flèche libre  [9] .
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Partie 3
Partie 3 sur 4:

Battre et entrer

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  1. Si vous battez le « blot », la flèche occupée par une seule de ses pièces, cette dernière va se retrouver sur la barre au milieu du tablier. Vous devriez essayer de battre les blots dès que possible, du moment que cela vous aide à déplacer vos pièces le plus près possible de votre plateau intérieur. C'est une excellente façon de ralentir votre adversaire  [10] .
    • Chaque fois qu'une pièce de votre adversaire se retrouve sur la barre, il ne peut plus déplacer les autres avant de la faire de nouveau entrer sur le tablier.
  2. Si le joueur bat une de vos pièces qui est seule sur une flèche, vous devez la poser sur la barre du tablier. Votre but maintenant est de la faire sortir et de la réinstaller sur le plateau intérieur de votre adversaire. Vous pouvez le faire en lançant les dés et en la posant sur une flèche libre sur le plateau adverse, si vous sortez le bon chiffre. Si vous ne sortez pas un chiffre qui vous permet de le faire, vous perdez votre tour et vous devrez recommencer au prochain tour  [11] .
    • Par exemple, si vous sortez un 2, vous pouvez faire entrer votre pièce sur la 23e flèche sur le plateau de votre adversaire si celle-ci est libre. Vous le faites, car vous déplacez le pion de deux flèches à partir de la barre.
    • Vous ne pouvez pas utiliser la somme des deux dés pour choisir une flèche. Par exemple, si vous sortez un 6 et un 2, vous ne pouvez pas les ajouter pour déplacer votre pion sur la huitième flèche. Vous ne pouvez le déplacer que sur la sixième ou la deuxième flèche.
  3. Déplacez les autres pièces une fois que vous avez sorti tous vos pions sur la barre. Une fois que vous n'avez plus de pièces à faire sortir de la barre, vous pouvez recommencer à jouer vos pions. Si vous n'aviez qu'une seule pièce à faire entrer, vous pouvez utiliser l'autre chiffre que vous avez sorti pour déplacer une autre pièce  [12] .
    • Si vous avez deux pions sur la barre, vous devez les faire entrer avant de pouvoir déplacer d'autres pièces. Vous ne pouvez faire entrer qu'une seule pièce par lancer de dés, c'est pourquoi vous allez devoir réessayer au prochain tour.
    • Si vous avez plus de deux pièces sur la barre, vous ne pouvez pas déplacer vos autres pièces avant de les avoir toutes fait entrer de nouveau sur le tablier.
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Partie 4
Partie 4 sur 4:

Faire sortir les pions

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  1. Pour gagner la partie, vous devez être le premier à faire sortir tous vos pions du tablier. Pour les faire sortir, vous devez lancer les deux dés et utiliser les chiffres qui sortent pour déplacer les pièces hors du tablier. Les chiffres que vous sortez doivent correspondre exactement ou être plus élevés que le nombre de déplacements nécessaires pour retirer la pièce du tablier  [13] .
    • Par exemple, si vous sortez un 6 et un 2, vous pouvez faire sortir deux pièces qui se trouvent sur ces flèches. Si vous n'avez pas de pion sur la sixième flèche, vous pouvez en faire sortir un sur une flèche inférieure, par exemple la cinquième ou la quatrième.
  2. Vous ne pouvez commencer à faire sortir vos pions que lorsqu'ils se trouvent tous sur votre plateau intérieur. Pour commencer à les faire sortir, ramenez-les tous sur les flèches comprises entre la première et la sixième. Ils peuvent alors être placés n'importe où dans cet intervalle. N'oubliez pas qu'ils restent vulnérables même si vous les avez ramenés sur votre plateau intérieur  [14] .
    • Si votre adversaire a une pièce sur la barre, il peut toujours la faire rentrer sur votre plateau sur un blot s'il y en a un, ce qui va vous forcer à sortir la pièce et à recommencer à zéro. Après, vous ne pourrez plus continuer de faire sortir vos pions jusqu'à ce que vous rameniez ce dernier sur votre plateau intérieur.
  3. Lorsque vous commencez à les sortir, vous ne pouvez faire sortir que les pièces sur les emplacements correspondants. Par exemple, si vous sortez un 4 et un 1 et si vous avez des pièces sur la quatrième et la première flèche, vous pouvez les faire sortir. Si vous sortez un double 6 et si vous avez quatre pièces sur la sixième flèche, vous pouvez toutes les faire sortir  [15] .
    • Si vous devez encore jouer un dé et si vous n'avez plus de pièces que vous pouvez faire sortir, vous devez jouer une autre pièce. Par exemple, si vous n'avez que deux pions qui restent sur la sixième et la cinquième flèche et si vous sortez un 2 et un 1, vous pouvez déplacer la pièce sur la sixième flèche vers la quatrième et la pièce de la cinquième sur la quatrième.
    • Vous pouvez utiliser un chiffre plus élevé pour sortir un pion sur une flèche plus basse. Si vous sortez un 5 et un 4 et si vous n'avez que des pièces restantes sur la troisième et la deuxième flèche, vous pouvez les faire sortir.
    • Vous devez utiliser un dé plus bas avant un dé plus élevé même si cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser toute la valeur de ce dé. Par exemple, si vous avez une pièce sur la cinquième flèche et si vous sortez un 5 et un 1, vous devez commencer par déplacer la pièce d'une flèche sur la quatrième avant d'utiliser le 5 pour la faire sortir.
  4. Si vous arrivez à faire sortir vos quinze pièces avant que votre adversaire le fasse, vous aurez gagné la partie. Cependant, toutes les victoires ne sont pas les mêmes. Votre adversaire peut perdre de trois manières différentes  [16] .
    • La manière ordinaire : cela se produit lorsque vous arrivez à faire sortir toutes vos pièces en premier pendant que votre adversaire continue d'essayer de faire sortir les siennes. Votre adversaire ne perd que la valeur affichée sur le videau.
    • Le « gammon » : si vous sortez toutes vos pièces avant que votre adversaire puisse en sortir une seule, il a perdu un « gammon », c'est-à-dire le double de la valeur affichée sur le videau.
    • Le « backgammon » : si vous sortez toutes vos pièces pendant que votre adversaire a encore des pièces sur la barre ou sur votre plateau intérieur, il a perdu un « backgammon » et a perdu trois fois la valeur du videau.
  5. Le backgammon est un jeu conçu pour être joué plus d'une fois, car chaque partie vaut un certain nombre de points. Vous pouvez même vous fixer un but, par exemple en jouant jusqu'à ce qu'un des joueurs perde une certaine quantité de points  [17] .
    • Si vous voulez continuer à jouer plus de parties, mais si vous ne pouvez pas le faire pour l'instant, prenez note des points de chaque joueur et retournez à la partie lorsque cela est possible.
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Conseils

  • Si vous sortez le même chiffre sur les deux dés (par exemple 4 et 4), c'est un double. Si vous sortez un double, au lieu de jouer les deux chiffres que vous avez obtenus, vous pouvez jouer le même chiffre quatre fois. Par exemple, si vous sortez un 3 et un 3, vous pouvez jouer quatre fois ce 3.
  • Si les dés (ou même un seul dé) tombent du plateau ou atterrissent sur un pion, vous devez le relancer.
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Éléments nécessaires

  • Un tablier de backgammon
  • Trente pions de deux couleurs différentes (c'est-à-dire quinze pions de chaque couleur)
  • Deux paires de dés
  • Un adversaire

À propos de ce wikiHow

Résumé de l'article X

Le backgammon est un jeu de société à deux joueurs qui se pratique sur un plateau de backgammon, c'est-à-dire un tablier divisé en son milieu avec 6 espaces triangulaires, appelés flèches, dans chaque quart (ou jan). Un joueur s’assied d’un côté du tablier en face de son adversaire et dispose de 15 pions de même couleur pour jouer. Le but du jeu est d'être le premier à sortir toutes ses pièces du plateau. Pour commencer le jeu, le premier joueur place 3 pions à la base de la cinquième flèche à partir de sa gauche, dans la moitié inférieure du plateau, et 5 pions sur la sixième flèche, en bas à gauche du quart droit du plateau. Ensuite, ce joueur aligne 5 pions sur le triangle le plus à gauche en haut à gauche, et 2 pions sur le premier en haut à droite. Son adversaire pose les pions de sa couleur pour refléter la position des pions adverses, afin que chaque rangée de 2 ait une rangée de 2 en face d'elle, chaque rangée de 3, une rangée de 3, et ainsi de suite. Les pièces du premier joueur ne peuvent se déplacer que dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant en haut à droite. Les pièces du second joueur ne peuvent se déplacer que dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant en haut à gauche. Pour commencer, les joueurs lancent alternativement 2 dés à 6 faces. Pour chaque chiffre obtenu avec le dé, le joueur qui lance le dé déplace un ou 2 pions en fonction de ce chiffre. Ainsi, un résultat comprenant un 5 et un 2 permet de déplacer un pion de 2 flèches et un autre de 5. Alternativement, ce joueur peut déplacer un pion de 7 flèches. Un double permet au joueur de se déplacer 4 fois. Par exemple, un double 2 permet au joueur de parcourir un total de 8 flèches, et chaque pion déplacé doit parcourir 2 flèches à la fois. Les joueurs ne peuvent pas déplacer un pion vers une flèche occupée par 2 pions ou plus de l’adversaire, mais ils peuvent empiler leurs propres pièces sur un seul pion. Si un joueur déplace un pion sur une flèche occupée par un seul pion de son adversaire, ce pion est retiré du plateau et placé sur la barre. Au début du tour du joueur suivant, il doit utiliser au moins un de ses jets pour retirer ce pion de la barre et recommencer depuis le point de départ de son côté du plateau. Lorsque tous les pions d'un joueur se trouvent dans le quart du plateau le plus proche de la sortie, ce joueur peut commencer à en retirer du plateau. Lorsqu'un joueur déplace un pion d'une flèche au-delà du bord du plateau, celui-ci est retiré du jeu. Un joueur gagne lorsqu’il sort toutes ses pièces du plateau. Si vous voulez apprendre à retirer vos pièces du plateau pour gagner, continuez à lire l'article !

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