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L'extension Saisons ajoute les extraterrestres au monde des Sims 3. Ces créatures d'une autre planète peuvent enlever vos Sims, leur faire avoir des enfants extraterrestres ou même emménager avec eux. Cependant, vous devrez tout d'abord convaincre l'un d'entre eux de vous rendre visite. Il y a un certain nombre de choses à faire pour augmenter vos probabilités d'une visite, mais cela peut prendre un certain temps avant qu'un OVNI apparaisse dans le ciel.

Partie 1
Partie 1 sur 2:

Se faire enlever par des extraterrestres

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  1. Les extraterrestres ne sont pas inclus dans le jeu de base. Si vous voulez les rencontrer, il vous faudra donc installer ce pack d'extension.
  2. Les extraterrestres ont une chance de leur rendre visite chaque nuit entre minuit et 4 heures du matin. Le meilleur moyen d'augmenter vos chances qu'ils vous enlèvent est de faire en sorte que vos Sims restent éveillés la nuit chez eux.
    • Il est possible que les Sims qui ne sont pas à l'intérieur de leur maison aient plus de chances de se faire enlever. Arrangez-leur des activités dans leur jardin et faites en sorte qu'ils les exécutent toutes les nuits.
  3. Achetez-le en mode achat. Votre Sim doit « regarder les étoiles » ou « regarder dedans » pour augmenter ses chances qu'un extraterrestre l'enlève. S'il a assez de points en logique, il aura l'option de « parcourir la galaxie », ce qui dit-on augmenterait encore plus ses probabilités d'être enlevé.
  4. Avoir des pierres spatiales sur votre terrain augmente la probabilité qu'un extraterrestre vous rende visite, mais il paraitrait que les collectionner activement ou même les garder dans l'inventaire du Sim augmente les chances d'un enlèvement extraterrestre. [1] Parfois, vous arriverez à localiser ces pierres en vous aidant du télescope ou en les trouvant par hasard au sol, mais le gestionnaire de collection, acquis en dépensant des points de bonheur à long terme, vous aidera grandement à les localiser.
    • Si vous avez l'extension Animaux de Compagnie , les chiens peuvent également vous aider à en trouver de temps en temps.
  5. Quand les extraterrestres se décident enfin à enlever un Sim, une lumière apparaitra au-dessus de sa tête. Il enquêtera sur cette « anomalie mystérieuse » et se dirigera vers le vaisseau extraterrestre qui aura apparu dans son jardin et il se fera enlever.
  6. L'humeur « Enlevé » dure en général quelques heures (dans le jeu), après quoi votre Sim sera de retour. Les Sims de sexe masculin qui ne sont pas des créatures surnaturelles peuvent parfois obtenir l'humeur « Gain de Poids Inattendu » juste après leur retour, ce qui veut dire qu'ils portent un enfant. Si vous essayez de faire en sorte qu'un Sim de sexe masculin soit fécondé, sauvegardez avant que l'humeur « Enlevé » disparaisse et rechargez si l'humeur disparait sans être remplacée par le « Gain de Poids Inattendu ».
  7. Si un Sim de sexe masculin est enlevé et attend un enfant, il « accouchera » d'un bébé au bout de 48 heures dans le jeu. Vous aurez ensuite à choisir si vous souhaitez le renvoyer dans son monde d'origine ou si vous voulez l'élever vous-même. [2] Vous pourrez l'élever comme un enfant ordinaire, si ce n'est qu'il finira par avoir des pouvoirs spécifiques aux extraterrestres.
    • Les Sims surnaturels et les Sims de sexe féminin ne peuvent porter de bébé extraterrestre après avoir été enlevé.
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Partie 2
Partie 2 sur 2:

Interagir avec les extraterrestres différemment

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  1. Les extraterrestres ont une chance d'atterrir dans votre jardin, entre minuit et 4 heures du matin. Laissez des pierres spatiales par terre à l'extérieur de votre maison et servez-vous d'un télescope pour augmenter vos chances de les faire apparaitre.
    • Détruire des citrouilles peut aussi très légèrement augmenter cette probabilité. [3]
  2. Si vous voyez un extraterrestre alors que votre Sim dort la nuit, réveillez votre Sim. Interagissez avec l'extraterrestre pour devenir son ami. Une fois que vous l'aurez rencontré, vous pourrez le contact aussi facilement que n'importe quel autre Sim.
  3. Faites en sorte que votre Sim devienne ami avec lui et invitez-le à emménager dans votre foyer. Vous pourrez ainsi le contrôler comme vous contrôleriez n'importe quel autre Sim. Chaque extraterrestre possède d'emblée 10 points en logique et 7 points en bricolage, ainsi qu'un certain nombre de pouvoirs spéciaux. [4]
  4. Plutôt qu'une jauge d'énergie, les extraterrestres ont une jauge de « Puissance cérébrale », qui peut se recharger en cliquant sur l'extraterrestre concerné et en choisissant « Restaurer la puissance cérébrale » ou en consommant des pierres spatiales. Cette ressource peut servir à alimenter les divers pouvoirs listés ci-dessous. [5]
    • Interagissez avec d'autres Sims afin de restaurer votre énergie, apprendre leur personnalité ou contrôler les esprits de Sims d'autres foyers.
    • Interagissez avec n'importe quel objet cassé pour le réparer instantanément.
    • Utilisez vos pouvoirs sur des gemmes et des métaux afin d'améliorer leur qualité.
  5. Quand un extraterrestre rejoint votre foyer, il aura avec lui une « Voiture de l'espace Galaxa ». Elle vous permet de voyager d'un endroit à un autre instantanément, invoquer une tempête ou enlever un ami afin de l'amener à votre foyer. [6] Un Sim disposant d'assez de points en bricolage peut améliorer son vaisseau de deux façons  [7]  :
    • L'amélioration du laser permet au véhicule d'atterrir dans d'autres foyers et de tirer des lasers qui brulent les vêtements.
    • L'amélioration de voyage dans le temps permet à votre Sim de se lancer dans une aventure spatiale. Elles font disparaitre votre Sim pendant un moment et vous tiennent au courant de ses aventures par des fenêtres de texte.
  6. Il peut vendre des secrets extraterrestres à la base militaire, cambrioler le laboratoire de science ou se lancer dans une carrière à mi-temps en tant que sujet test extraterrestre. Ce travail peut cependant donner à votre Sim l'humeur négative « se sent nauséeux ».
  7. Les extraterrestres et les humains peuvent faire crac-crac et avoir des enfants. L'enfant sera en partie humain et en partie extraterrestre, la quantité d'ADN héritée de chaque parent étant déterminée aléatoirement. Un Sim ayant plus de 20 % d'ADN extraterrestre aura des chances d'avoir des pouvoirs extraterrestres, ce qui est plus que probable pour les deux premières générations. [8] Cependant, ces pouvoirs peuvent ne se manifester qu'après que le bébé ait grandi. [9]
    • Les créatures surnaturelles telles que les fées et les loups-garous peuvent se reproduire avec des extraterrestres. Leurs enfants auront des traits extraterrestres et surnaturels, mais n'auront pas les pouvoirs des extraterrestres.
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Conseils

  • Contrairement à dans les Sims 2, l'humeur et la personnalité ne sont pas affectées pendant un enlèvement. [10]
  • Les hommes porteurs d'enfants extraterrestres ne portent pas de vêtements de maternité et ne reçoivent pas de congés.
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Avertissements

  • Certains joueurs sont témoins d'enlèvements toutes les nuits, tandis que d'autres doivent l'attendre des semaines, même en suivant ces conseils. C'est donc possible qu'il y ait d'autres facteurs inconnus.
  • Une fois qu'un Sim commence à « Enquêter sur l'anomalie mystérieuse », le seul moyen de prévenir l'enlèvement est de bloquer physiquement le chemin vers le vaisseau. [11]
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