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진 러미는 가지고 있는 카드를 상대방보다 먼저 세트 혹은 런으로 모으는 게임입니다. 이 게임은 "러미"의 파생형이지만, 게임 중에 상대방에게 카드를 놓아 보여주지 않고 게임이 끝날 때까지 숨겨야 합니다. 진 러미를 하기 위해서, 카드를 배분하는 법과, 세트와 런을 만들고 점수를 따는 법을 배워 봅시다.

파트 1
파트 1 의 4:

카드 분배

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  1. 진 러미는 두 명의 플레이어가 플레이하기에 최적화되어 있습니다. 만약 참가하고자 하는 제3자가 있다면 카드를 가지고 있지 않은 딜러 역할을 하면 됩니다. 매 경기마다 딜러 역할을 번갈아 하면 됩니다. [1]
    • 4인의 경우, 두 명씩 나눠 따로 하거나, 팀을 결성해서 동시에 경기를 한 후 본인과 팀원의 점수를 합쳐 상대 팀 점수의 합과 비교하여 승패를 결정하십시오.
  2. 조커가 포함되어있는 덱이라면 따로 치워두고 사용하지 마십시오. 진 러미에서는 에이스가 1이고, 잭, 퀸, 킹은 각자 10입니다. [2]
  3. 덱을 아래로 향하게 엎어 두고, 플레이어 모두 카드를 위에서부터 한 장씩 뽑으세요. 가장 낮은 카드를 뽑은 플레이어가 딜러가 됩니다. 이어지는 경기부터는 경기의 패배자가 딜러가 됩니다. [3]
  4. 딜러가 열 장씩 배분하여, 각각의 플레이어 앞에 엎어 놓으면 됩니다. 카드는 항상 테이블의 시계 방향으로 배분해야 하지만, 두 명밖에 없으므로 둘 다 열 장의 카드를 가질 때까지 번갈아가며 주면 됩니다.
  5. 분배 후 남은 카드는 테이블 위에 엎어두십시오. 이것이 경기 덱이 됩니다. 딜러는 이 경기 덱에서 카드 하나를 뽑아 경기 덱 옆에 위를 향하여 두어야 합니다. 똑바로 놓은 카드가 폐기 덱의 시작입니다. [4]
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파트 2
파트 2 의 4:

게임의 진행

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  1. 손 안의 카드 10장을 보고, "묶음"으로 분류하는 겁니다. 세트 혹은 런을 통틀어 묶음이라고 하며 같은 등급의 카드 세 장 혹은 다섯 장을 세트 (5-5-5), 같은 수트의 이어지는 등급의 카드 세 장을 런이라고 합니다 (4-5-6). [5]
    • 세트의 예시로는 다이아몬드 10, 스페이드 10, 클럽 10을 들 수 있습니다.
    • 런의 예시로는 다이아몬드 잭, 다이아몬드 퀸, 다이아몬드 킹을 들 수 있습니다.
    • 에이스가 1이므로 킹과는 런을 이룰 수 없습니다. 에이스-2-3은 되지만 퀸-킹-에이스는 불가능합니다.
  2. 딜러가 아니라면, 위를 향해 놓인 폐 덱의 카드를 가져가거나, 카드가 필요 없다고 판단되면 패스해도 됩니다. 패스하는 경우에는 딜러가 가져갈 지 결정하게 됩니다. [6]
    • 본인과 딜러 둘 다 패스한다면 남은 한 명이 경기 덱 맨 위의 카드를 가져갑니다.
  3. 폐기 덱의 카드를 가져가든 경기 덱의 카드를 가져가든, 새 카드를 골라 묶음을 형성할 수 있는지 보세요. 같은 숫자의 카드 두 개를 이미 갖고 있나 보거나, 런을 형성할 수 있는 카드가 있는지 보세요. [7]
    • 경기 덱에서 카드를 가져가는 경우, 폐기 덱에 바로 버릴 게 아니라면 상대방이 보지 못하도록 하세요.
  4. 들고 있는 카드 중 필요 없는 카드 한 장을 골라 폐기 덱에 위를 향하게 놓으세요. 다른 카드들과 차이가 심해서 묶음을 형성하기 힘들 것 같은 카드를 버리면 됩니다. 경기 덱에서 뽑은 카드를 바로 버려도 됩니다.
    • 폐기 덱에서 뽑은 카드는 해당 턴에 바로 버릴 수 없습니다. 원한다면 다음 턴에서도 갖고 있어도 되지만, 적어도 한 턴은 가지고 있어야 합니다. [8]
    • 모든 턴의 끝에는 최소 열 장의 카드를 갖고 있어야 합니다.
  5. 상대와 번갈아가며 카드를 뽑고 최대한 많은 묶음을 형성하세요. 매 턴마다, 상대가 방금 폐기 덱에 올려 둔 카드를 뽑을지, 경기 덱에서 모르는 카드를 뽑을지 결정하세요.
    • 묶음을 형성했다면 테이블에 올려 두지 마세요. 상대방에게 자신의 상황을 알려서는 안됩니다. [9]
  6. 만약 플레이어가 경기 덱에서 마지막 세 번째 카드를 뽑았는데도 경기가 끝나지 않았다면, 경기는 즉시 중단됩니다. 두 플레이어에게 점수는 주어지지 않으며 카드를 재분배해야 합니다. [10]
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파트 3
파트 3 의 4:

노크 및 점수의 부여

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  1. 노크를 함으로써 경기의 종료를 선언합니다. 가진 카드가 모두 묶음을 형성하며, 묶음을 형성하지 못한 카드("사패" 라고 합니다)가 하나도 없다면 당신은 "진"을 완성한 것입니다. 카드를 한 장 뽑아 폐기 덱에 거꾸로 놓음으로써 노크를 선언하면 됩니다.
    • 진을 완성하면 25점에 상대의 사패 점수도 모두 얻습니다.
    • 원한다면 테이블을 노크, 즉 두드려도 되지만, 폐기 덱에 거꾸로 놓는 것이 일반적인 노크의 선언 방식입니다. [11]
  2. 만약 상대가 본인보다 먼저 진을 완성할 것 같다면, 미리 노크하여 보너스 포인트를 받지 못하도록 할 수 있습니다. 카드를 뽑은 후 자신의 턴이 되면 버리세요, 필요 없는 카드를 폐기 덱에 엎어 놓으면 경기를 끝냅니다. [12]
  3. 자신의 사패 총 합이 10점 이하인 경우에만 노크할 수 있습니다. 킹, 퀸, 잭은 10점, 에이스는 1, 나머지 숫자 카드는 각자 숫자의 점수를 가집니다. [13]
    • 예를 들어, 자신에게 3-4-5-6의 런, 9-9-9-9의 세트, 에이스와 킹이 있다면 사패의 합이 11점이 되므로 노크가 불가능합니다.
  4. 가진 모든 카드를 똑바로 놓고 테이블 위에서 묶음으로 분류하세요. 상대방이 명확하게 볼 수 있도록 세트 및 런 묶음 카드들을 같이 놓고, 묶음 간에 공간을 두세요. [14]
  5. 상대방은 자신의 사패 카드를 당신의 카드에 놓아 묶음을 형성할 수 있습니다. 예를 들어, 당신에게 5가 다섯 장 있으며, 상대의 사패 카드에 5가 있다면 상대는 자신의 5를 당신의 세트에 추가할 수 있습니다. 혹은 그 5를 6-7-8의 런과 2-3-4의 런을 연결하는 데 쓸 수 있습니다. [15]
    • 사패를 다른 사패에 놓을 수는 없습니다. 3이 두 장 있고, 상대에게 3이 한 장 있더라도 묶음을 새로 형성할 수 없습니다. [16]
  6. 둘 중 한 명이 "진"을 완성해 노크하는 경우에는 카드를 놓지 않습니다. 이 경우에 사패가 많다만 노크를 한 플레이어에게 높은 사패 점수를 뺏길 수 있습니다.
  7. 양 플레이어는 이제 묶음은 무시하게 됩니다, 묶음은 점수에 반영되지 않습니다. 사패 점수를 각각의 플레이어가 합하여, 두 총합을 비교하면 됩니다. 각 플레이어의 점수를 종이에 기록하세요. [17]
    • 예를 들어, 카드 내놓기가 끝난 후, 상대에게 퀸 두 장이 있어 20점이 되고, 당신에게 2가 두 장 있어 4점이 된다면 둘 사이의 차이는 16점입니다.
    • 만약 진을 완성한 경우라면 비교할 필요가 없습니다. 상대의 사패 점수를 모두 가져갑니다 (진 완성 점수 25점 추가).
  8. 자신이 노커인 경우, 그리고 상대방의 사패 점수가 자신의 사패 점수보다 적은 경우 언더컷이라고 합니다. 사패 점수의 차이만큼과 25점 언더컷 점수도 상대방이 가져갑니다. [18]
    • 예를 들어, 자신이 사패 점수 9점을 갖고 노크를 했으며, 카드 내놓기 후 상대방의 사패 점수가 2점이 된다면 상대가 언더컷한 것입니다. 점수 차이인 7점과 25점을 합한 총 32점을 상대가 가져가게 됩니다.
  9. 한 명이 100점을 차지할 때까지 카드를 다시 분배하여 계속하면 됩니다. 100점에 도달한 플레이어는 보너스로 100점을 받습니다. 각각의 플레이어는 경기를 이길 때마다 25점을 추가로 받습니다. [19]
    • 플레이어 한 명이 한 번도 이긴 적이 없다면 셧아웃이라고 하며, 승자는 추가로 100점을 가져갑니다.
    • 모든 집계가 끝난 후 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승자입니다.
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파트 4
파트 4 의 4:

필승 전략

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  1. 자신과 상대방이 버리는 카드를 기억해서 뽑지 말아야 할 카드를 알아야 합니다. 예를 들어 킹 두 개가 사패 덱에 버려진 경우, 킹을 뽑으면 사패가 될 것이기 때문에 킹은 버려야 합니다. [20]
  2. 사패 덱에서 상대가 무슨 카드를 뽑는지 주의 깊게 보면 그들의 세트나 런을 짐작할 수 있습니다. 상대가 9를 두 장 뽑은 경우 자신의 9를 버리는 것은 상대를 돕는 격이 됩니다. [21]
  3. 런은 양 쪽에 카드를 연결할 수 있지만, 세트는 한 가지의 카드만 연결할 수 있습니다. 세트의 경우에는 연결할 수 있는 카드 한 가지를 찾기 어렵지만 런의 경우엔 추가 가능한 카드가 두 종류 있습니다. [22]
  4. 사패가 10점 이하여야만 노크할 수 있지만, 조건이 충족되면 바로 노크하는 것이 좋을 수 있습니다. 진을 완성하려고 너무 오래 기다리면 상대방이 선수를 칠 위험이 있습니다. [23]
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  • 진 보너스 점수는 게임의 버전에 따라 다릅니다. 일부는 25점 대신 10점이나 20점을 주기도 합니다. 경기를 하는 동안 바꾸지만 않는다면 어떤 숫자를 써도 좋습니다.
  • 묶음을 이룰 수 없다면 최대한 적은 숫자가 적힌 사패들을 모으세요. 가장 좋은 사패 카드는 에이스, 2, 3입니다.
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이 위키하우에 대하여

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