Загрузить PDF Загрузить PDF

На улице темно, холодно и идет дождь, и вы с другом сидите дома, умирая от тоски? Найдите колоду карт и научитесь играть в джин рамми, одну из наиболее популярных карточных игр в мире.

Метод 1
Метод 1 из 3:

Часть первая: Правила джин рамми

Загрузить PDF
  1. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Заключается в том, чтобы собрать руку, полностью состоящую из сетов и ранов. Сет - 3 или 4 карты одного достоинства (например, 7 червей, 7 бубен, 7 треф и 7 пик). Раны - три или более карт в ряд и одной масти (например, 3 пик, 4 пик, 5 пик). [1]
  2. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Картинки (валеты, дамы и короли) дают по 10 очков, тузы - 1, остальные карты - по своему номеру (например, 6 червей дает 6 очков). [2]
    • Заметьте, в джин-рамми тузы - всегда наименьшая карта. А-2-3 - ран, А - Король - Дама - не ран и не считается.
  3. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Вам понадобится обычная колода из 52 карт, блокнот или лист бумаги для записи счета, ручка или карандаш и партнер для игры. В рамми играют вдвоем.
    • Игра втроем: сдающий сдает карты двум другим игрокам, но не себе. Сдающий просто сидит и ждет, пока двое играют. Проигравший руку становится новым сдающим. Выигравший играет следующую руку.
    • Игра вчетвером: разбейтесь на команды по 2. Каждый игрок команды играет отдельную игру против одного из противников. В конце руки, если оба игрока команды выиграли, команда получает все свои очки. Если выиграл только один из них, команда с большим счетом получает разницу в суммарном счете команд. Игра и запись подробно описаны ниже.
  4. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Он сдает каждому игроку по 10 карт, по одной. Игроки могут посмотреть и разложить карты. Оставшиеся карты плотной колодой кладутся между игроками.
  5. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Положите карту картинкой вверх рядом с колодой. Эта карта образует колоду сброса. Оставшиеся карты остаются лежать картинкой вниз и образуют сток.
    Реклама
Метод 2
Метод 2 из 3:

Часть вторая: Игра в джин рамми

Загрузить PDF
  1. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Для начала возьмите карту либо из стока, либо из колоды сброса и добавьте к своей руке. Это называется «дро». Не показывайте полученную карту противнику. [3]
  2. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Это так и называется - сброс. Во время хода сбрасывать только что взятую из колоды сброса карту нельзя, взятую только что из стока - можно. [4]
  3. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Для этого положите карту картинкой вниз на колоду сброса и покажите оставшиеся у вас на руках карты. Все оставшиеся карты должны образовывать сеты и раны. Любые не образующие сеты и раны карты называются «дедвуд». Общий счет дедвуда должен быть 10 или меньше. Игрок имеет право делать нок на любом своем ходе, в том числе и на самом первом. [5]
    • Примерно правильного нока: 1 карта в колоду сброса, сет семерок, ран 3-4-5 пик, 7,2 и туз. В этом случае у вас есть сет и ран, а сумма дедвуда - 10.
  4. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Если вы сделали нок, а дедвуда не осталось - у вас джин. За объявление джина игроки при подсчете очков получают бонусы. [6]
    • Подходящей рукой для объявления “джина” будет: 1 карта - в колоду сброса, сет семерок, ран 3-4-5 пик и сет десяток.
  5. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Игрок, не делавший нока и не объявлявший джин, имеет право доиграть свои карты. Если карты позволяют, он должен разложить свои карты и составить раны и сеты.
  6. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Если делавший нок не объявлял джин, то другой игрок может ‘сбросить карты’. Если делавший нок ‘объявил джин’, другой игрок сбросить карты не может. Собрав все возможные раны и сеты (см. предыдущий шаг), не делавший нок может сбросить не образующие комбинации карты (дедвуд), используя их для дополнения сетов и ранов делавшего нок. [7]
    • Пример: если делавший нок выложил сет семерок, ран 3-4-5 пик, то не делавший нок может ‘сбросить’ карты добавив 7 к сету и 2 или 6 пик к рану. Не делавший нок может продлевать ран всеми возможными картами (т.е. он может добавить 2 и 6 пик, потом 7, 8 и т.д., условие одно - числа должны оставаться последовательными).
  7. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Если в стоке осталось лишь 2 карты и игрок, взявший карту последним (третью карту с конца) не сделал нок, то игра закончите руку. Если возникла такая ситуация, подсчет очков не проводится и на следующей руке сдающей не меняется.
    Реклама
Метод 3
Метод 3 из 3:

Часть третья: Подсчет очков и выигрыш в джин рамми

Загрузить PDF
  1. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Если делавший нок объявил джин, то он получает очки за дедвуд другого игрока плюс бонус в 25 очков. Если количество очков делавшего нок меньше, чем у второго игрока, он получает разницу сумм дедвуда. Если суммы очков дедвуда равны или у делавшего нок сумма больше, то не делавший нок получает разницу плюс бонус в 25 очков. [8]
    • Пример объявления джина делавшим нок игроком: сумма очков дедвуда второго игрока - 21, делавший нок получает 21 очко плюс бонус в 25 очков, итого - 46 очков.
    • Пример делающего нок с меньшим счетом: если у делающего нок сумма очков дедвуда - 3, а другого игрока - 12, делавший нок получает 9 очков.
    • Пример случая, когда сумма очков игроков равна: если у делавшего нок сумма очков дедвуда -10, как и второго игрока, то второй игрок получает 0 очков, но получает бонус в 25 очков.
    • Пример делающего нок с большим счетом: если у делающего нок сумма очков дедвуда - 10, а у второго игрока - 6, то второй игрок получает разницу в 4 очка плюс бонус в 25 очков.
  2. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Еще одна распространенная система подсчета: "объявление джина" дает 20 очков, и не делавший нок с меньшей суммой очков дедвуда получает разницу плюс бонус 10 очков. [9]
  3. Watermark wikiHow to играть в джин рамми
    Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 100 очков. За победу дается бонус в 100 очков, а если проигравший вообще не набрал очков, то победитель получает бонус в 200 очков. За каждую выигранную руку оба игрока получают по 20 очков, эти очки подсчитываются только после окончания игры, а не после каждой руки. Если вы играете на деньги или фишки, то проигравший выплачивает победителю разницу между конечными счетами игроков. [10]
    Реклама

Советы

  • Старайтесь собрать в дедвуде самые маленькие карты, конечно, если и нельзя собрать в комбинацию. Лучшие карты для дедвуда - тузы, двойки и тройки.
  • Прежде чем делать нок, всегда старайтесь уменьшить количество карт в дедвуде.
Реклама

Что вам понадобится

  • Стандартная колода в 52 карты
  • Лист бумаги
  • Карандаш или ручка

Об этой статье

Эту страницу просматривали 86 903 раза.

Была ли эта статья полезной?

Реклама