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O pique bandeira é uma brincadeira divertida e fácil de organizar, mas bem complexa de se colocar em prática. Se você tem um grupo com pelo menos oito pessoas, um terreno bem amplo e duas bandeiras, já está pronto para começar. O objetivo é capturar a bandeira escondida da equipe adversária e trazê-la ao seu lado do campo. Contudo, se for pego no território inimigo, você tem que sair do jogo. O primeiro time que conseguir vence.

Método 1
Método 1 de 3:

Preparando-se para brincar

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  1. Também é bom que ela tenha vários obstáculos — para que os jogadores se escondam enquanto procuram a bandeira e, assim, se divirtam mais. Tente escolher um local onde haja uma obstrução próxima ao centro, para que nenhum jogador consiga enxergar toda a área. Alguns exemplos legais:
    • Brinque em uma casa com um quintal amplo na frente e atrás ou dois lados igualmente extensos. Um campo de paintball também é boa sugestão. Ou ainda, opte por um parque ou bosque, ainda mais se ele for cortado por um córrego ou outro obstáculo do tipo. [1]
    • Dá para brincar também em espaços grandes fechados, como ginásios.
    • Você pode brincar de uma versão modificada de pique bandeira, na qual não haja obstáculo algum no campo. Para isso, basta colocar as bandeiras nos pontos mais distantes possíveis, dividir o local ao meio e começar. Nesse caso, o foco da brincadeira é correr, se esquivar e pegar os adversários, em vez de se esconder.
  2. Dá para brincar com qualquer quantidade de jogadores, mas algo entre 10 e 12 é ideal — para que cada equipe tenha 5 ou 6 membros. Se possível, encontre uma forma de dividir as equipes de acordo com as cores das roupas e de acessórios.
    • Dá para brincar com um número ímpar de jogadores. Nesse caso, a pessoa extra pode esconder as duas bandeiras ser uma espécie de "juiz", capaz de decidir se determinada pessoa foi ou não pega por um adversário.
    • Além disso, ela também pode entrar na equipe que tem um território "pior" (por exemplo: um quintal com menos lugares para se esconder) e, assim, deixar as partidas mais equilibradas.
    • Se houver muitas pessoas (mais de 30, por exemplo), considere fazer mais do que duas equipes. Assim, o jogo fica muito mais divertido, caótico e justo, já que nenhum time vai ter muita gente a mais.
  3. Eles têm que ter o mesmo formato e tamanho. Se você for brincar à noite, pense em algo claro. Alguns exemplos:
    • Bandanas.
    • Camisetas velhas.
    • Bolas e frisbees (os jogadores podem decidir se as bandeiras podem ser passadas entre os membros da equipe ou se têm que ser carregadas).
    • Cones.
    • Brinquedos velhos.
  4. Em primeiro lugar, designe a linha que marca e divide os territórios. Tente usar algo natural, como um muro de uma casa ou galhos de árvore. Depois, decida as extensões laterais dos campos para que nenhuma equipe esconda a bandeira além do permitido.
    • Além de usar elementos naturais para marcar as linhas (árvores, arbustos, muros etc.), você pode usar camisetas velhas, cones de atletismo e brinquedos pequenos para que todo mundo consiga enxergar o meio do campo — ainda mais quando não tiver nada natural por perto.
    • Você não precisa marcar a extremidade e os lados do campo. Basta que todos os jogadores entendam que não podem esconder a bandeira além desses limites.
  5. Depois de traçar os limites do campo, cada equipe tem que dar a um ou dois jogadores a função de esconder a bandeira. Os outros membros devem ficar juntos e distantes (dentro da casa, na linha do meio etc.) e ninguém deve olhar ou bisbilhotar. A pessoa que vai esconder a bandeira tem que seguir algumas regras, mas pode adaptá-las ou até ignorá-las se quiser deixar a partida mais difícil. O objeto:
    • Tem que ficar visível de algum ângulo (não coberto por outros objetos).
    • Não pode ser amarrado ou preso — quem encontrá-lo tem que conseguir pegá-lo e correr.
    • Não pode ficar enterrado ou suspenso, ou quem encontrá-lo não vai poder pegar. [2]
    • Lembre-se: a bandeira tem que permanecer visível. Porém, o objetivo do jogo ainda é localizar e roubar a bandeira do oponente. Tem que ser justo, mas não impossível ou fácil demais.
  6. Os jogadores que são pegos pelos adversários devem esperar nesses locais. Se acontecer com um dos seus colegas, você pode correr até ele e "soltá-lo". As prisões costumam ficar bem no meio do território de cada equipe, na mesma distância em relação à linha do meio. [3]
  7. O pique bandeira é relativamente simples: cada equipe tenta encontrar e capturar a bandeira adversária; aqueles que são pegos têm que sair da partida até que algum aliado os resgate. Contudo, há regras mais secundárias, que os jogadores têm que discutir de antemão. Não existe só uma forma "certa" de brincar; assim, siga o que você achar que deve: [4]
    • Os jogadores podem usar só uma ou as duas mãos para "pegar" os adversários?
    • Quando um jogador é solto da prisão, ele tem que correr de volta ao seu território sem ser pego de novo ou pode andar livremente?
    • Um jogador pode salvar todos os que estão presos de uma vez ou só um a um?
    • Se um jogador pega a bandeira, mas é pego por um adversário, ele tem que soltar a bandeira ou deixar a equipe oposta recolocá-la no lugar original?
    • A equipe pode mudar a própria bandeira de lugar?
    • Que distância os jogadores devem manter da própria bandeira (ou seja, sem "protegê-la")? [5]
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Método 2
Método 2 de 3:

Brincando de forma estratégica

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  1. A melhor estratégia para brincar é dar funções específicas aos membros da equipe. Assim, sempre vai haver alguém defendendo a bandeira. Você pode colocar uma pessoa a mais na defesa — alguém que possa libertar os jogadores que forem pegos.
    • Defesa: os jogadores devem ficar próximos à linha do centro e ao resto do campo, prontos para pegar os adversários que se aproximarem. Além disso, eles também podem chamar o restante da equipe de volta caso encontrem alguém se escondendo ou tentando entrar de mansinho no seu território. Por fim, eles evitam que os adversários libertem os próprios jogadores.
    • Ataque: os jogadores do ataque tentam se esquivar os da defesa adversária enquanto buscam a bandeira. Eles podem acabar sendo pegos enquanto procuram; assim, precisam de ajuda. Quando um atacante encontra a bandeira, ele conta aos colegas onde ela está.
    • Função alternada (opcional): se a equipe for grande, alguns jogadores mais velozes podem trocar entre ataque e defesa, dependendo da situação. Eles podem ficar a cargo de libertar os seus aliados, procurar a bandeira nos cantos do campo, defender a própria bandeira quando necessário ou invadir o território adversário para distrair os seus oponentes.
  2. A parte divertida do pique bandeira é pensar em estratégias. Você quer jogar na defensiva e eliminar cada atacante adversário para ficar com vantagem numérica? Ou prefere tentar invadir o território da outra equipe em silêncio e procurar a bandeira com calma? Converse com os seus aliados para traçar um plano ideal. Alguns exemplos:
    • Se a equipe estiver desesperada ou se alguém souber onde está a bandeira adversária, todos os membros podem invadir o território adversário de uma vez para tentar capturá-la.
    • A equipe pode usar um chamariz — enviar os jogadores mais velozes de uma vez ao outro lado do campo. Nesse caso, o objetivo é não ser pego, enquanto as outras pessoas da equipe tentam encontrar a bandeira com calma.
    • Se a equipe está com a bandeira ou sabe onde encontrá-la, dividam-se em subgrupos de quatro a cinco pessoas. Esses grupos, por sua vez, correm em direção à bandeira, com o membro mais veloz no meio e os outros a um metro de distância um do outro, que ficam responsáveis pelo bloqueio. Contudo, quem for pego pelos adversários tem que sair da partida imediatamente e não pode continuar bloqueando.
  3. Quem ficar responsável pela bandeira deve levar vários fatores em consideração; o lugar "ideal" nem sempre é o primeiro que vem à mente. Tente pensar em alguns pontos onde você procuraria se estivesse na equipe adversária; escolha um local que esteja bem no fundo do território, mas não perto da prisão.
    • Quanto mais distante a bandeira ficar, maior a distância que a equipe adversária tem que percorrer sem ser pega. Assim, fica mais fácil defender o objeto. Dito isso, talvez valha a pena colocar a bandeira em um local mais próximo, já que os adversários não vão sequer procurar nele.
    • Se a bandeira tiver que ficar visível, coloque-a em uma posição na qual só dê para identificá-la por trás. Assim, a equipe adversária vai ter que se deslocar bastante para enxergar.
    • Se você colocar a bandeira perto da prisão, os adversários que forem pegos podem acabar vendo o objeto; por isso, distancie-a desse ponto.
  4. Para evitar que uma equipe ache que pegou o "lado pior" do campo, ambas podem trocar de território regularmente. Se as partidas forem rápidas, os jogadores podem competir até que haja uma vantagem de duas vitórias em algum dos lados (3-1, 5-3 etc.). Assim, ninguém vai ficar em desvantagem.
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Método 3
Método 3 de 3:

Variações

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  1. Se alguém pegar você, por exemplo, pare de se mexer e fique no mesmo lugar até um membro da sua equipe vir ao seu resgate. Nesse ponto, volte a brincar normalmente.
  2. Assim, você vai poder jogar o objeto aos membros da equipe e deixar a partida muito mais rápida. As regras normais ainda valem, e vocês podem estabelecer mais uma: se alguém deixar a bandeira cair (por qualquer motivo), ela deve voltar à posição inicial.
    • Essa estratégia é ótima para as partidas em campos abertos, onde seja impossível esconder a bandeira.
  3. Isso é ótimo para deixar as partidas mais longas e divertidas para grupos maiores (com mais de 20 pessoas no total). Dê de três a cinco bandeiras para cada time esconder individualmente. A partida não termina até que todos encontrem todas.
    • Os jogadores também podem atribuir pontos a cada bandeira, de acordo com a dificuldade para encontrá-la. Marque também o tempo limite para a partida. Vence a equipe que estiver com mais pontos no fim. [6]
  4. Use lanternas e outras fontes de luz para aumentar a dificuldade da brincadeira. Proíba que os jogadores andem no escuro, ou alguém pode acabar sofrendo um acidente. Contudo, desligar a lanterna e andar na surdina é uma ótima estratégia para procurar a bandeira ou criar armadilhas para os adversários.
    • Use bandeiras feitas com materiais que brilham no escuro para deixar a brincadeira mais divertida durante a noite!
  5. Você pode encher saquinhos de 10 cm com farinha para criar uma versão improvisada de paintball junto do pique bandeira. Amarre as pontas e peça para todos os jogadores usarem roupas escuras. Assim, em vez de pegar os adversários, o objetivo pode ser acertá-los com a bomba de farinha, sujando a sua roupa como prova. [7]
    • Os jogadores também podem usar balões ou pistolas d'água, mas vão precisar de tempo para reenchê-los (principalmente se a partida for demorada).
  6. Essa zona pode ajudar a evitar situações complicadas, como quando dois jogadores se pegarem ao mesmo tempo. Basta fazer a linha central do campo com três metros de largura. Quem estiver nela pode ficar tranquilo, pois não vai para a cadeia.
    • Ninguém pode ficar parado no local por muito tempo! Isso é trapaça.
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Dicas

  • Trace os limites do campo de forma clara para evitar confusões.
  • Se você for brincar à noite, use roupas escuras para se camuflar.
  • Delimite um espaço neutro onde todos possam descansar.
  • Saiba sempre onde está a bandeira da sua equipe e não tire ela do lugar sem falar com todos.
  • Faça os seus próprios obstáculos no território para dificultar a vida dos seus adversários!
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Avisos

  • Só brinque de pique bandeira em áreas que não fiquem próximas de ruas movimentadas, ainda mais se estiver escuro.
  • Se for brincar à noite, tenha cuidado para não bater em nenhum obstáculo.
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Materiais Necessários

  • Oito ou mais pessoas.
  • Um campo ou uma área bem grande.
  • Duas bandeiras.

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