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RPGs são uma forma bem legal de entrar em um mundo que você mesmo cria. Criar o próprio jogo é um desafio divertido e um ótimo modo de exercitar a imaginação. É só criar um cenário, personagens, objetivos, regras e uma maneira de ganhar e convidar seus amigos para jogar.

Parte 1
Parte 1 de 3:

Criando o cenário

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  1. Ela vai ajudar a dar um contexto e servir de base para a criação de personagens, conflitos e soluções. Faça um resumo da história, da mitologia e da cultura do mundo onde seu RPG se passa. Assim, o jogo ganhará profundidade e se tornará mais realista. [1]
    • Por exemplo, o jogo pode se passar em uma cidade grande no ano 2600, logo após uma guerra ou no meio de uma revolta. Essa seria uma boa base para a criação de conflitos e objetivos.
    • Leia a história do jogo em voz alta para todos os jogadores antes de uma partida. Se houver alguma informação específica que os jogadores precisem saber ao longo da partida, escreva-a em uma folha de papel separada que possa ser usada como referência.
  2. Esse conflito pode ser uma pessoa, como um vilão, ou um evento, como um desastre natural ou uma epidemia. O conflito vai ajudar a determinar o objetivo do jogo. Por exemplo, se ele for um tsunami, o objetivo pode ser chegar a um local mais alto. [2]
    • Se precisar de inspiração, use a história do mundo para ter ideias. Pesquise sobre guerras, revoltas, surtos de doenças e desastres naturais.
  3. Ele ajudará a fazer com que o RPG pareça mais realista. Anote no mapa o nome das cidades principais e os locais centrais para obter recursos. Não se preocupe se você não for nenhum artista nato: use formas simples e anotações para criar o mapa. [3]
    • Você pode desenhar esse mapa em uma folha de papel A3 para que fique grande o suficiente para ser visto por todos os jogadores.
    • Se estiver se sentindo criativo, desenhe vários mapas. Por exemplo, o primeiro pode ser uma visão geral do país ou continente, e o segundo, uma visão detalhada da cidade onde os jogadores moram.
    • Se o jogo tiver uma arena de lutas, desenhe-a no mapa.
  4. A maioria dos jogos oferece uma recompensa financeira pela resolução de um conflito ou pela localização de recursos. Essa moeda pode ser trocada com outros personagens ou na loja por itens, aprimoramentos ou serviços. Se estiver se sentindo criativo o bastante, crie um dinheiro físico para entregar aos jogadores.
    • Algumas moedas populares em RPGs são ouro, prata, diamantes e vidas.
    • Anote no livro de regras como a moeda será obtida e como poderá ser negociada.
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Parte 2
Parte 2 de 3:

Criando os personagens

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  1. Estes, por sua vez, determinam os pontos fortes de cada um e indicam como eles agirão no jogo. Força, altura, inteligência, carisma, saúde e velocidade são atributos populares para personagens. Decida se cada um vai começar com os mesmos valores de base para os atributos ou se cada jogador será exclusivo. [4]
    • Se você decidir que cada personagem será exclusivo, faça a distribuição dos pontos dos atributos com antecedência ou deixe que cada jogador os escolha usando determinado número de pontos. Por exemplo, se cada jogador tiver 100 pontos para usar, um deles pode atribuir 70 para força, 20 para inteligência e 10 para carisma.
    • Um personagem muito forte mas com pouca velocidade seria um bom atacante, mas lento para escapar dos inimigos.
  2. Selecione armas e artefatos mágicos com os quais cada um vai começar e decida quanto poder cada arma tem para curar os aliados ou ferir os inimigos. Por exemplo, decida se um veneno pode deixar o personagem doente ou se ele é letal. [5]
    • Armas, remédios, poções mágicas e armaduras são acessórios populares.
    • Pense no cenário do jogo para ter ideias. Por exemplo, uma espada laser e um escudo de plasma seriam um ótimo equipamento de ficção científica. Se o jogo se passar no Velho Oeste, você pode dar a cada jogador um revólver com seis tiros e uma armadura de placas de aço.
  3. Assim, eles poderão consultar facilmente seus atributos, traços e acessórios. Deixe espaço na ficha para que o jogador atualize os atributos e os acessórios conforme o jogo progredir. Assim, será mais fácil acompanhar a força de cada jogador e evitar trapaças. [6]
    • Se quiser usar a criatividade, desenhe cada personagem na ficha.
    • Para deixar o jogo mais realista, anote a biografia de cada personagem, com informações como a idade deles, o grau de instrução, a religião e os interesses.
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Parte 3
Parte 3 de 3:

Decidindo as regras

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  1. Muitos RPGs permitem que o personagem se mova de acordo com a saúde ou a velocidade que ele tem. Por exemplo, se tiver cinco pontos de saúde, você pode avançar cinco casas. Outra opção é jogar um dado para determinar quanto o personagem pode andar. Se o jogo não precisar de muito deslocamento, dê a cada jogador uma distância fixa para andar a cada turno. [7]
    • Anote na ficha do personagem como o jogador vai se mover. Assim, será mais fácil para cada um se lembrar das regras.
  2. Durante o jogo, os participantes vão enfrentar dificuldades. Estas podem vir na forma de lesões, doenças ou feitiços. Alguns problemas comuns incluem cegueira, gripe, veneno, desmaios, perda da consciência, paralisia e morte. Decida como será a interação entre os jogadores e essas aflições. [8]
    • Armas envenenadas e epidemias são maneiras comuns de deixar os personagens doentes. O combate e muito movimento tendem a causar cansaço e lesões. Cartas de feitiços são outra forma comum de prejudicar.
    • Determine quanto tempo o dano de cada efeito vai durar. Por exemplo, se um jogador pegar gripe, ela pode durar dois turnos, enquanto uma perna quebrada pode deixá-lo fora de ação por três turnos.
    • Você também pode jogar o dado para determinar a força dos danos. Por exemplo, jogue o dado depois de beber um veneno para saber quanto tempo os efeitos dele vão durar. Se você tirar 1, ficará fora por um turno, mas se tirar 6, vai perder seis turnos.
  3. Faça uma lista de remédios disponíveis para cada lesão ou doença. Remédios comuns incluem ervas, poções mágicas, medicamentos e locais de descanso. Esses itens geralmente são comprados nas lojas com a moeda do jogo, ou você pode fazer com que a criação do remédio seja parte do RPG. [9]
    • Por exemplo, se um jogador precisar de uma poção para curar uma ferida, ele pode precisar coletar os ingredientes em três cidades diferentes para preparar essa poção.
  4. Na maioria dos RPGs, os jogadores podem aprimorar seus atributos se alcançarem objetivos ou visitarem locais diferentes. Por exemplo, você pode ganhar um ponto de força ao derrotar um inimigo, ou um ponto de inteligência ao frequentar a biblioteca. [10]
    • Use o dado para variar o quanto cada personagem se desenvolve. Por exemplo, se cativar um civil, jogue o dado para saber quantos pontos de carisma você recebe.
  5. É preciso descrever isso claramente nas regras para que todos os jogadores entendam o objetivo principal. Objetivos de vitória comuns incluem atingir certo número de pontos, cumprir uma tarefa ou chegar a certo ponto no mapa. [11]
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Dicas

  • Jogue outros RPGs para ter ideias.
  • Vá adaptando seu jogo com o tempo. Quanto mais você jogar, mais detalhes e desafios pode adicionar. Peça opiniões a seus amigos para melhorar o jogo.
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