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Este artigo lhe ensinará a importar e adicionar modelos e objetos 3D de arquivos salvos a um projeto do Blender. Você pode importar uma variedade de formatos de arquivos a um projeto do Blender, ou então importar objetos individuais de um arquivo blend.

Método 1
Método 1 de 2:

Importando arquivos

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  1. Ele tem o ícone de um ponto azul dentro de um círculo cor de laranja com três braços. Você pode encontrá-lo no menu "Iniciar" (Windows) ou na pasta "Aplicativos" (Mac).
  2. Ela pode ser encontrada na barra de menu no canto superior esquerdo da tela. Em seguida, um menu suspenso será aberto.
  3. Em seguida, um submenu pop-up com uma lista de formatos de arquivos compatíveis exibido.
  4. Fazê-lo vai abrir o navegador de arquivos do Blender para que você navegue até o arquivo desejado. Os formatos abaixo são todos suportados:
    • Collada (.dae) : este é o formato padrão.
    • Alembic (.abc) .
    • FBX (.fbx) .
    • Motion Capture (.bvh) .
    • Stanford (.ply) .
    • Wavefront (.obj) .
    • X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl) .
    • Stl (.stl) .
    • Scalable Vector Graphics (.svg) .
    • glTF 2.0 (.glb/.gltf) .
  5. Use o navegador de arquivos do Blender para encontrar o arquivo, e depois clique sobre o nome dele.
  6. Esse botão azul se encontra no canto inferior direito da janela de navegação. Fazê-lo vai importar e abrir o arquivo selecionado imediatamente no Blender.
    • Caso não veja o objeto, tente aumentar zoom. Às vezes, os objetos são importados bem pequenos e precisam ser ampliados.
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Método 2
Método 2 de 2:

Importando objetos individuais de outro arquivo do Blender

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  1. Ele tem o ícone de um ponto azul dentro de um círculo cor de laranja com três braços. Você pode encontrá-lo no menu "Iniciar" (Windows) ou na pasta "Aplicativos" (Mac).
  2. Em seguida, um menu suspenso será aberto.
  3. Fazê-lo vai um novo painel, permitindo que você navegue pelos seus arquivos no computador para selecionar o objeto que quer importar.
    • Como alternativa, pressione as teclas Shift + F1 para abrir o menu "Append".
  4. Usando o navegador na janela "Append", encontre o arquivo Blender (.blend), depois clique nele para visualizar seu conteúdo.
  5. Esse botão azul se encontra no canto inferior direito da janela de navegação. Fazê-lo vai exibir um novo conjunto de pastas contendo diferentes componentes ou cenas do arquivo.
  6. A maioria dos objetos de malhas pode ser encontrada na pasta "Objetos". As pastas abaixo contêm os seguintes objetos:
    • Armações: contém armações (ossos) usadas para criar personagens e modelos animados.
    • Pincéis: contém pincéis usados no arquivo do Blender.
    • Câmera: contém as câmeras usadas na sua cena do Blender.
    • Freestyle — estilos de linhas: contêm dados de linhas para o motor de estilo livre.
    • Imagens: contém qualquer imagem usadas nas cenas do Blender. Entre elas, imagens de mundo, como um céu, bem como imagens de textura difusa e imagens UV.
    • Luzes: contêm as luzes usadas no seu arquivo do Blender.
    • Materiais: contêm os materiais dos objetos Os materiais controlam a cor básica de um objeto e como a luz é refletida nele.
    • Malhas: contém a geometria para os objetos 3D no arquivo do Blender.
    • Objetos: contêm os objetos 3D das suas cenas. É nessa pasta onde que você deve acessar para importar a maioria dos objetos.
    • Cenas: contêm os dados de cenas do seu arquivo do Blender.
    • Texturas: contêm as texturas personalizadas aplicadas aos objetos no seu arquivo do Blender.
    • Ambientes (mundos): contêm os dados de ambiente para o seu arquivo do Blender.
  7. Clique no nome dele na janela "Append" para selecioná-lo.
    • Você pode segurar a tecla " Shift " ou " Ctrl " (" Command " no Mac) para selecionar múltiplos objetos de uma só vez.
  8. Esse botão azul está localizado no canto inferior direito da tela. Fazê-lo vai importar o objeto no seu arquivo do Blender.
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