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El póquer es un juego popular que se aprende con facilidad pero que es difícil de dominar. Es un juego de cartas pero también es un juego de estrategia, y será necesario que leas a los demás jugadores de manera constante para determinar en qué momento retirarte, farolear y descubrir el farol de otra persona. El póquer tiene muchas variaciones, siendo la más popular el Texas Hold’em. Cada variación tiene sus propias reglas, pero los conceptos básicos del juego siempre son los mismos. Lo único que tienes que hacer es dominar los conceptos básicos, luego de lo cual puedes empezar a desarrollar tu estrategia ganadora.

Método 1
Método 1 de 4:

Jugar una ronda de Texas Hold'em

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  1. Independientemente del tipo de póquer que juegues, las manos siempre serán las mismas. Puedes empezar a familiarizarte con las distintas manos imprimiendo una "hoja de referencia" y estudiándola. Luego, memoriza las distintas manos de forma que puedas reconocerlas con facilidad. Las manos ganadoras en el póquer, de mayor a menor, son como sigue:
    • La mano de rango más alto es la escalera real . Esta consiste de un 10, una jota, una reina, un rey y un as del mismo palo (todos de tréboles, de diamantes, de corazones o de espadas). Una escalera real de otro palo únicamente puede empatarle pero no ganarle.
    • Una escalera de color consiste de 5 cartas consecutivas del mismo palo.
    • En el póquer , tienes 4 cartas del mismo rango (pero, por supuesto, de distintos palos) y una quinta carta de cualquier rango (por ejemplo, 4 ases y un 9). En caso de que tengas 4 ases, nadie podrá tener una mano que contenga un as y, por tanto, no habrá ninguna escalera real disponible.
    • Un full involucra 3 cartas del mismo rango y 2 cartas de otro rango.
    • Un color involucra 5 cartas del mismo palo, las cuales pueden ser de distintos rangos o secuencias pero deben ser del mismo palo.
    • Una escalera contiene 5 cartas de rangos consecutivos pero de más de un palo.
    • Los tríos involucran tres cartas del mismo rango y dos cartas diferentes.
    • La doble pareja involucra dos cartas del mismo rango, dos cartas de otro rango (distinto del de la primera pareja) y una carta diferente.
    • La pareja involucra 2 cartas del mismo rango más tres otras cartas distintas.
    • La carta alta constituye la mano de menor rango (conocida como una "nada"), y es cuando no tienes dos cartas que sean del mismo rango, las cinco cartas no son consecutivas y no son todas del mismo palo.

    Consejo: ten en cuenta que, en caso de que haya dos personas que se enfrenten con una mano del mismo tipo, ganará la que tenga la carta de mayor rango. En caso de que las manos tengan cartas de exactamente el mismo rango (sin importar el palo), será un empate y, de haber un premio, este se divide de manera equitativa.

  2. En el póquer, las apuestas se realizan al inicio del juego de dos formas. En el caso del Texas Hold’Em, el jugador que se encuentra junto al repartidor por lo general es quien realiza la apuesta ciega pequeña, la cual constituye la mitad de la apuesta mínima habitual. Por otro lado, el jugador que se encuentre a la izquierda de esta persona realiza una apuesta ciega grande que por lo menos equivale a la apuesta mínima. Otra opción es que cada jugador contribuya al pozo con la apuesta mínima inicial. [1]
    • Aparte del Texas Hold’em, la mayor parte de las variaciones del póquer emplean un sistema en el que cada jugador contribuye la misma cantidad.
  3. El repartidor "quemará" la primera carta que haya en el mazo, lo que significa ponerla fuera de juego. Luego, le reparte dos cartas a cada uno de los jugadores. Debes revisar tus cartas para ver qué es lo que tienes. [2]
    • En el póquer, el repartidor quema una carta en cada ronda de reparticiones de forma que a los jugadores les sea más difícil anticipar la carta que vendrá y el juego se convierta más en una apuesta.
    • Las cartas siempre se reparten en sentido horario empezando por la izquierda.

    Consejo: los jugadores no muestran sus manos a nadie hasta que se llega al enfrentamiento. Aunque otro jugador se haya retirado, lo mejor es que tus cartas permanezcan secretas, ya que no querrás revelar por accidente (o a propósito) su valor.

  4. Apostarás cada vez que se repartan cartas nuevas. La primera apuesta se realiza con base únicamente en las dos cartas que los jugadores tienen en su mano. Las apuestas se llevan a cabo en un círculo. En el momento en que sea tu turno de apostar, tienes unas cuantas opciones. En esta etapa, puedes hacer lo siguiente: [3]
    • Realiza una apuesta inicial en caso de que nadie lo haya hecho aún.
    • Di "paso" para no apostar.
    • Di "igualo" para igualar la apuesta que haya hecho otro jugador.
    • Di "subo" para añadir más dinero al pozo de apuestas. En caso de que "subas" la apuesta, los demás jugadores alrededor del círculo optarán ya sea por "igualar" tu apuesta nueva o retirarse.
    • Di "me retiro" en caso de que otra persona haya apostado y no quieras igualar su apuesta. En caso de que te retires, debes entregarle tus cartas boca abajo al repartidor de forma que los demás jugadores no tengan ninguna ventaja.
  5. Cuando haya pasado la primera ronda de apuestas, el repartidor "quemará" la carta superior del mazo y luego colocará tres cartas boca arriba sobre la mesa. A esto se le conoce como el flop , el cual constituye las cartas comunitarias con las que todos los jugadores pueden armar sus manos. Debes comparar estas cartas con las que tengas en la mano y luego apostar, igualar una apuesta o retirarte. [4]
    • El repartidor revelará 5 cartas en total, por lo que tendrás 7 cartas en total con las cuales formar la mejor mano de 5 cartas: las dos cartas personales en tus manos y las cinco cartas comunitarias en la mesa. Más adelante en el juego, tu suerte puede cambiar, pero debes tomarte un tiempo para analizar la mesa después del flop . ¿Te encuentras en una buena posición como para terminar el juego con una mano buena?
    • Asimismo, puedes tomar cartas para reemplazar las que tengas en la mano si así lo deseas, aunque esto dependerá de las reglas del lugar en donde estés jugando. Por lo general, esto ocurre durante la ronda de apuestas o justo después.
  6. El repartidor "quemará" la carta superior y luego colocará una carta boca arriba junto al flop , la que se conoce como " turn ". Revisa todas las cartas que haya sobre la mesa y las que tengas en la mano para determinar si quieres apostar, igualar o subir la apuesta. [5]
    • Asimismo, es posible que el juego permita que intercambies una carta en este momento. Sin embargo, esto no es lo usual en los juegos profesionales.
    • Al revisar las cartas, considera las manos que los demás jugadores podrían tener. Por ejemplo, en caso de que las cuatro cartas que haya sobre la mesa sean de espadas, un jugador que tenga una carta de espadas en su mano habrá formado un color. Esto quiere decir que tiene cinco cartas del mismo palo.
    • De forma similar, en caso de que las cartas que haya sobre la mesa sean un 5, un 6, un 7 y un 8, alguien que tenga un 4 o un 9 habrá formado una escalera.
    • En caso de que no tengas nada bueno en tu mano pero se pueda formar una mano ganadora fácilmente con las cartas que haya en la mesa, quizás debas retirarte, ya que es probable que otro jugador tenga una carta ganadora.
  7. Una vez que el repartidor haya "quemado" la carta superior del mazo, colocará una última carta boca arriba junto al turn . Esta última carta se conoce como " river ". Revisa tu mano y las cartas comunitarias para determinar cuál es tu mejor mano de 5 cartas y luego apuesta, iguala o retírate. [6]
    • En caso de que esté permitido por las reglas, quizás puedas intercambiar tu mano por última vez antes o después de apostar, aunque no es lo común en los juegos profesionales.
  8. Una vez que cada jugador haya igualado o apostado o se haya retirado en la última ronda, todos los jugadores que queden participarán en el "enfrentamiento". Cada uno de ellos, empezando a la izquierda del repartidor, coloca sus cartas boca arriba y luego todos miran las cartas reveladas para determinar quién tiene la mano del mayor valor para ganar todo el pozo. [7]
    • En caso de que haya un empate, los jugadores que hayan empatado se dividen el pozo.
    • En caso de que te retires, no será necesario que muestres tus cartas.
    • En el Texas Hold’em, hay 5 cartas en la mesa y tienes 2 cartas en la mano. Se puede formar cualquier combinación de 5 con estas 7 cartas. No se cuentan las cartas que sobren.
    • En caso de que quieras jugar únicamente con las cartas que estén sobre la mesa, esto se conoce como "jugar el tablero". Sin embargo, debido a que todos tienen esta opción, quizás no sea la mejor estrategia.
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Método 2
Método 2 de 4:

Incorporar apuestas y estrategia

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  1. Observa tus cartas para determinar lo que tengas. Revisa para ver si tienes un par, dos números consecutivos, cartas del mismo palo o figuras, ya que estas podrían ser cartas buenas. Luego, determina si vale la pena apostar para ver cuáles serán las cartas comunitarias.
    • Casi siempre deberás subir la apuesta cuando tu mano consista de un par, figuras o ases. Otras manos sólidas son un as y un rey o un as y una reina. En caso de que tengas estas manos, debes apostar antes del flop como una forma de incrementar el valor del pozo.
    • En caso de que no aparezca la carta que necesites, puedes ya sea farolear o retirarte. En ocasiones, si tienes buenas habilidades para el faroleo y un poco de suerte, puedes ganar todo el juego con una mano mala.
  2. Durante la primera ronda, las apuestas empiezan a la izquierda de quien haya realizado la ciega grande, mientras que, durante las rondas posteriores, las apuestas empiezan a la izquierda del repartidor. A partir de allí, las apuestas se llevan a cabo en sentido horario. [8]
    • En caso de que vayas a participar en un juego en donde todos contribuyan en lugar de que haya ciegas, las apuestas siempre empiezan por el jugador que esté a la izquierda del repartidor.
  3. Esto se refiere a que quieres permanecer en el juego pero no quieres subir la apuesta. Al igualarla, debes igualar la apuesta de la persona que venga antes que tú añadiendo tus fichas o tu dinero al pozo. Aquí concluye tu turno. [9]
    • En caso de que venga el flop y tengas una mano que no se pueda jugar, debes pasar y retirarte, ya que no querrás seguir apostando dinero a una mano que no ganará.
    • En caso de que venga el flop y tu mano sea fuerte, debes apostar a ella. De este modo, obligas a que las manos más débiles se retiren e incrementas el valor del pozo.
  4. En el momento en que te toque apostar, diles a los demás jugadores que quieres subir la apuesta. Luego, di cuánto apostarás y añade tu dinero o tus fichas al pozo. Aquí concluye tu turno. [10]
    • Di "Subo la apuesta a $30".
    • No es posible subir la apuesta por encima del máximo del juego.

    Variación: quizás tomes la decisión de proceder a subir la apuesta como una forma de hacer que todos piensen que tienes cartas buenas. A esto se le conoce como "farolear" y constituye una estrategia que se usa para ganar una mano aunque tengas cartas malas. Es posible "farolear" en cualquier momento del juego. Sin embargo, es una estrategia arriesgada debido a que tu engaño podría ser descubierto.

  5. Esto se refiere a que te retires de la ronda actual de póquer. Si quieres retirarte, debes colocar tus cartas boca abajo sobre la mesa y decir "Me retiro". Luego, coloca tus cartas en la pila de descarte. [11]
    • Evita mostrar tus cartas al retirarte durante un juego. Esto podría revelar las cartas que se encuentren fuera de juego y determinados jugadores podrían obtener una ventaja.
    • La clave para tener éxito en el póquer es saber en qué momento retirarte y aceptar una pérdida menor o en qué momento seguir y arriesgarte a una pérdida mayor para tener la oportunidad de ganar el pozo.
  6. Revisa tus cartas y determina si quieres jugar esa mano. En caso de que quieras tratar de conseguir cartas mejores, debes desechar las cartas que no quieras y luego sacar cartas de reemplazo del mazo en el centro de la mesa. [12]
    • Es posible descartar tantas cartas como quieras.
    • Debido a que quizás no puedas sacar cartas nuevas al jugar Texas Hold’em, revisa las reglas del juego antes de empezar.
  7. En tanto estés aprendiendo, nunca debes apostar más de lo que te parecería aceptable perder. Durante el juego, evita sumar a tu efectivo ni volver a jugar después de haber perdido todo lo que tenías la intención de apostar. Antes de jugar otro juego, debes esperar a sentirte cómodo con volver a perder esa cantidad.
    • Como regla general, debes poder costear con facilidad la pérdida de 200 apuestas al límite más alto. Por tanto, en caso de que el límite sea de apuestas de $5, tu efectivo debe ser de $1000 y no más.
    • Hazles seguimiento a las veces que ganes o pierdas en caso de que empieces a tomarte más en serio el póquer. Esto te servirá para determinar si ganas o pierdes a largo plazo.
    • No olvides que es necesario llevar registros de tus ingresos por apuestas y pagar impuestos sobre ellos de forma que no te metas en problemas legales.
  8. Puede decirse que jugar con tus oponentes tiene aún más importancia en el póquer que jugar tus cartas. Si bien este constituye un aspecto más avanzado del juego, siempre es bueno estar al tanto de las señales físicas de los jugadores, sobre todo las tuyas. Presta atención a los patrones en las apuestas, como apostar pronto, con mucha frecuencia (probablemente con manos débiles) o a una etapa tardía durante una mano (como intimidación). Asimismo, las señales físicas pueden brindarte un estimado en cuanto a la solidez de la mano de tu oponente y servirte para mantener en secreto tu propia estrategia al evitar estos patrones. [13]
    • Algunas señales físicas clásicas son respirar superficialmente, suspirar, ensanchar las fosas nasales, sonrojarse, lagrimeo en los ojos, parpadear, tragar en exceso, o un incremento en el pulso que se observa en el cuello o la sien.
    • Por lo general, la mano sobre la boca oculta una sonrisa, en tanto que el temblor en las manos revela nervios.
    • En caso de que un jugador mire sus fichas cuando venga el flop , es probable que tenga una mano sólida.
    • En caso de que un jugador mediocre intente mirarte fijamente para impresionarte, es probable que esté faroleando.
  9. Esto te será de ayuda para determinar los patrones de apuestas de los jugadores y leerlos con mayor facilidad. Para determinar si un jugador es más conservador, puedes fijarte en los que se retiren pronto y que evidentemente permanecen en una mano solo cuando tienen cartas buenas.
    • Si bien los jugadores muy conservadores no perderán tanto dinero, los jugadores con mayor experiencia pueden detectarlos con facilidad. Con frecuencia, se puede farolear para lograr que se retiren, ya que suelen evitar las apuestas altas.
    • Los jugadores agresivos son arriesgados y suelen hacer apuestas altas a una etapa temprana durante una mano antes de saber de qué forma los demás jugadores actuarán con sus cartas.
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Método 3
Método 3 de 4:

Parecer profesional

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  1. Mientras más juegues y observes, te volverás más rápido y mejor. Cada juego de póquer es distinto, por lo que es importante que desarrolles buenos instintos en lugar de tratar de memorizar y aplicar sistemas complicados. Observa a jugadores experimentados e imagina la forma como reaccionarías si estuvieras en su posición. Luego, observa la forma como los jugadores experimentados reaccionan para así desarrollar tus propios instintos.
    • Al hacer esto, considera el éxito que habrías tenido si hubieras estado jugando y hubieras reaccionado de esa forma. ¿Habrías ganado o perdido? Luego, determina la forma como puedas mejorar tu estrategia de ahí en adelante.
  2. Baraja las cartas y corta el mazo antes de repartirlas. Al barajar las cartas, estas se mezclan de forma que el juego sea más justo. Si quieres barajar de la forma básica, divide el mazo en dos pilas y luego sujeta una de ellas en cada mano, una cerca de la otra y mirándose. Pasa los dedos pulgares por todas las cartas, mezclando ambos mazos en uno solo. Una vez que hayas barajado las cartas, pídele a alguien que no sea el repartidor que separe el mazo en dos pilas para cortarlo y coloque la pila inferior en la parte superior. [14]
    • Baraja varias veces para tener la certeza de que las cartas se hayan mezclado.
    • El mazo puede cortarse varias veces si así lo deseas.
    • Por lo general, el repartidor baraja y apuesta al final. A esto se le conoce como la posición del "botón". Después de cada mano, la posición del repartidor o el botón pasa al siguiente jugador a su izquierda. En caso de que el repartidor sea siempre la misma persona (por ejemplo, en un casino), la posición del botón de todos modos se pasa de un jugador a otro en sentido horario alrededor de la mesa.
  3. Puedes decirlo en caso de que seas quien apueste primero o de que todos los que ya estaban apostando hayan pasado. En caso de que digas "paso" durante tu turno al inicio de una mano nueva, esto quiere decir que optas por no hacer una apuesta en ese momento y, en cambio, le pasas la oportunidad de abrir las apuestas al siguiente jugador.
    • Durante las siguientes rondas, decir "paso" significa que te quedas con las apuestas que ya hayas contribuido al pozo en esa mano y que no pagarás más hasta que otra persona suba la apuesta durante su turno.
    • En caso de que haya otro jugador que sí suba la apuesta durante esa mano, ni tú ni nadie más podrán decir "paso" ni mantenerse así. Cuando vuelva a ser tu turno, será necesario que iguales o subas la última apuesta o te retires.
  4. Por ejemplo, podrías subir las contribuciones $1 o por lo menos el monto mínimo acordado para subir la apuesta. En caso de optes por no abrir, deben turnarse en sentido horario hasta que otra persona haya abierto las apuestas o que todos los jugadores hayan pasado. En caso de que todos pasen, es momento de optar por descartar cartas y tomar entre 1 y 3 o mantener las cartas que tengas. Si hay menos de 3 cartas disponibles para tomar del mazo, se sacan reemplazos.
    • El repartidor deberá barajar las cartas descartadas y sumarlas a la parte inferior de la pila de la cual se tomen las cartas.
  5. Igualar la apuesta quiere decir hacer una apuesta igual a la última apuesta o a la última apuesta que se haya subido. Por ejemplo, en caso de que la persona que se encuentre a tu derecha acabe de apostar $10 y sea tu turno, dirías "igualo" para hacer una apuesta equitativa y luego añadirías $10 en fichas o en dinero al pozo.
  6. A esto también se le conoce como "endulzar la oferta". Para subir o volver a subir la apuesta, debe terminar la ronda actual y jugarse otra ronda de forma que ahora cualquier otro jugador pueda "igualar" o "subir" el monto de esa apuesta anterior para permanecer en el juego o, de lo contrario, "retirarse". Quienes ya hayan igualado la apuesta pueden pasar durante este turno y la mano terminará a menos que alguien vuelva a subir la apuesta. [15]
    • En caso de que alguien que venga antes que tú apueste $20 y consideres que tienes una mano ganadora o quieras farolear, puedes subir la apuesta durante tu turno diciendo "subo a $30".
    • Sin embargo, evita decir "Igualo tus 20 y subo 10". Esto es popular en las películas, pero en realidad está mal visto como una forma descuidada de hablar en la mesa. [16]
  7. Al retirarte, renuncias a tus cartas y a ese pozo junto con todas las apuestas que hayas contribuido a él. Espera a que se te reparta la siguiente mano en caso de que tengas fichas o aún no hayas llegado a tu límite de pérdidas. Si quieres retirarte durante tu turno, coloca las cartas boca abajo sobre la mesa y colócalas en la pila de descarte. [17]
    • Es posible retirarte en cualquier momento de una mano durante tu turno.
  8. Esto se refiere a intercambiar tus fichas de póquer por dinero. En caso de que aún tengas fichas pero no quieras seguir jugando, lleva tus fichas al banco y di que estás listo para liquidarlas. El banco determinará a cuánto dinero equivalen tus fichas y luego te lo entregará. [18]
    • Por lo general, puedes regresar a mirar el juego después de liquidar tus fichas.
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Método 4
Método 4 de 4:

Aprender variaciones populares del póquer

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  1. Domina los conceptos básicos del póquer tapado . Esta es una variación con reglas opcionales que pueden acordarse antes del inicio del juego (por ejemplo, si se usarán comodines o cuáles serán las cartas que sean altas y bajas). Este juego tiene un objetivo similar al del Texas Hold ‘Em: formar la mejor mano de 5 cartas pero dentro de los límites de tu propia mano de 5 cartas y sin cartas comunes.
    • Determina la estructura de las apuestas decidiendo si jugarán con un límite fijo, un límite en el pozo o sin límites. [19]
    • Determina quién será el repartidor preguntando "¿Quién reparte primero?". Es posible que se elija al repartidor o bien podría sortearse esta posición entre todos los jugadores, aunque esto dependerá del grupo con el que te encuentres y el lugar en donde estés jugando. Asimismo, es posible que el organizador o el anfitrión opte por repartir primero.
  2. En este juego, los jugadores empiezan por hacer cada uno una apuesta. Luego, el repartidor y cada uno de los jugadores reciben 3 cartas y los jugadores deben decidir si es que harán una apuesta o se retirarán. Por último, el repartidor revela sus cartas en un enfrentamiento y gana quien tenga la mejor mano. [20]
    • Al igual que con el póquer tapado, es posible optar por cambiar las reglas en caso de que vayas a jugar en casa. Por ejemplo, los comodines pueden usarse para representar cartas de cualquier valor.
  3. En caso de que de verdad te guste el juego o tan solo quieras impresionar a los demás con tus conocimientos sobre el póquer, puedes aprender las reglas de las demás variaciones, entre ellas el "straight póker", el "five-card stud", el "seven-card stud", el "lowball", el "Omaha", el "pineapple", el "crazy pineapple", el "Cincinnati" y el "Dr. Pepper".
    • Puedes aprender más sobre estos juegos en línea.
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Consejos

  • Elige a un "banquero" en caso de que no jueguen con efectivo. Esta persona emitirá las fichas y mantendrá el suministro de estas bajo llave.
  • Asimismo, quizás debas designar a un tanteador que pueda hacer seguimiento a los montos que se ganen o se pierdan, además de calcular las posiciones.
  • Puedes hacer apuestas altas para farolear o hacer que los demás jugadores crean que tienes una mano sólida. En caso de que se lo crean, se retirarán y te llevarás el pozo con una mano débil.
  • Evita apostar más de lo que estés dispuesto a perder. En caso de que empiecen a hacerse apuestas extremadamente altas, debes retirarte de esa mano.
  • Una excelente forma de examinar la dinámica del juego es mirando a jugadores profesionales de póquer en torneos. Estos pueden verse por televisión o en línea.
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Advertencias

  • En caso de que llegues a desarrollar una adicción al juego, puedes pedir ayuda y obtener recursos llamando a la línea directa nacional de ayuda si vives en los EE.UU. (1-800-522-4700) o acudiendo a una reunión de Jugadores Anónimos.
  • No olvides que el póquer y otros juegos de apuestas pueden llegar a ser muy adictivos. Debes controlar tu ritmo y limitar tus apuestas a un monto saludable.
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