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Das Mitternachtsspiel ist ein Ritual, bei dem du den Mitternachtsmann in dein Haus einlädst. Vor langer Zeit war dies in heidnischen Religionen dafür gedacht, Leute zu bestrafen, die gegen Gesetze verstießen oder die heidnische Religion in Frage stellten.
Vorgehensweise
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Schreiben deinen vollständigen Namen auf ein Blatt Papier. Dazu gehören dein Vor-, Mittel- und Nachname.
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Stich dir in den Finger. Nimm eine Nadel, stich dir in den Finger und gib einen einzigen Tropfen Blut auf das Stück Papier mit deinem Namen drauf.
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Zünde eine Kerze an. Bring eine Kerze zum Brennen und schalt alle Lichter aus. Jetzt kann der Spaß beginnen.
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Kleb das Papier an eine Holztür. Befestige es an deiner Tür und mach dich bereit. Es muss eine Holztür sein.
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Klopf 22mal an die Tür. Klopf genau 22mal an deine Tür, wobei das letzte Klopfen genau um Mitternacht erfolgen muss. Dann öffne die Tür, blas die Kerze aus, schließ die Tür und zünde die Kerze schnell wieder an. Der Mitternachtsmann ist jetzt in deinem Haus.
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Bereite dich auf die Begegnung mit dem Mitternachtsmann vor. Du hast soeben den Mitternachtsmann gerufen und er befindet sich nun in deinem Haus. Jetzt gibt es kein Zurück mehr. Dein Ziel ist es, ihm bis 3:33 Uhr auszuweichen.Werbeanzeige
Tipps
- Es muss Mitternacht sein, wenn du den Mitternachtsmann in dein Haus lässt, sonst funktioniert es nicht.
- Geht deine Kerze aus, zünde sie in den nächsten 10 Sekunden wieder an, ansonsten musst du einen Salzkreis um dich ziehen.
- Versuch, während des Spiels nicht einzuschlafen, denn der Mitternachtsmann wird dich finden.
- Denk daran, dass zu heidnischen Zeiten nur wenige Menschen ihren eigenen Namen schreiben konnten, geschweige denn Zugang zu Papier hatten. Heiden hatten auch nicht alle Behausungen mit Holztüren, keine Möglichkeit, leicht zu wissen, wann Mitternacht war oder hatten Kerzen.
- Deine Tür muss aus Holz sein.
- Wenn du mit jemand anderem spielst, müssen alle Spieler das Ritual separat durchführen, solange ihr zur gleichen Zeit an die Tür klopft.
- Du solltest den Raum verlassen, wenn du eine plötzlich sinkende Temperatur wahrnimmst, eine ganz schwarze, menschenähnliche Gestalt in der Dunkelheit siehst oder leises Flüstern ohne erkennbare Quelle hörst.
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Warnungen
- Schalt zu keiner Zeit das Licht an, verlass das Haus oder provozier den Mitternachtsmann.
- Du musst dein eigenes Blut auf dem Stück Papier verwenden.
- Wenn er dich angreift, wirst du bis 3.33 Uhr morgens Halluzinationen deiner größten Ängste sehen.
- Verwende kein Feuerzeug als Kerzenersatz, das funktioniert nicht.
- Lässt du dich auf dieses Spiel ein , gehst du ein hohes Risiko ein!
- Bleib nicht die ganze Zeit an einem Ort, denn er wird dich finden.
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