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La empresa Milton Bradley introdujo al mercado la primera versión del juego Battleship en 1931 como un juego en papel llamado "Broadsides". La versión del juego de mesa Battleship, publicada en 1967, con la primera versión de Electronic Battleship se lanzó al mercado 10 años después y Electronic Talking Battleship 12 años más tarde, en 1989. En el año 2010, la empresa Hasbro, la cual adquirió a Milton Bradley, lanzó la versión actual del juego, Electronic Battleship Advanced Mission, la cual añade armamento adicional a los 5 buques que dieron forma a las versiones anteriores del juego. Las instrucciones siguientes detallan cómo jugar Electronic Battleship Advanced Mission.

Método 1
Método 1 de 3:

Comenzar a jugar

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  1. El juego considera que el Jugador 1 será el que se siente junto al interruptor de encendido y apagado.
  2. El juego indicará "Terminal remoto activado. Ingresar el número de jugadores".
  3. Presiona "1" para jugar en solitario contra la computadora y presiona "2" para jugar en contra de otro oponente humano.
    • Para jugar en solitario, ingresa el nivel de experiencia cuando se solicite al presionar "1", "2" o "3". El nivel 1 es el más fácil y el 3 el más complicado.
  4. Electronic Battleship tiene 4 niveles de misión:
    • Misión clásica � Utilizas los 5 buques, pero no los aviones de reconocimiento. Por cada turno puedes hacer un solo disparo. Presiona "1" para elegir esta misión.
    • Misión salvo � Se juega igual que en la misión clásica, excepto que realizas un disparo por cada buque que aún quede en flote. (Puedes realizar 5 disparos si tus 5 buques se encuentran aún en juego; en caso tu rival hunda 2 de ellos, solo podrás realizar 3 disparos). Presiona "2" para elegir esta misión.
    • Misión de bonificación � Se juega como en la misión clásica, excepto que recibes otra posibilidad de disparar si aciertas a uno de los buques de tu oponente y puedes seguir siempre que tengas disparos acertados. Presiona "3" para elegir esta misión.
    • Misión avanzada � Cada uno de tus barcos cuenta con ataques especiales en forma de misiles, torpedos o capacidades de escaneo. Tienes también aviones de reconocimiento y armamento antiaéreo para derribarlos de un disparo. Presiona "4" para elegir esta misión. (Se recomienda que adquieras experiencia con las otras 3 misiones antes de jugar esta).
  5. Cada jugador puede elegir la posición de sus buques o elegir entre las 100 diferentes configuraciones preprogramadas. (Un jugador puede elegir una formación preprogramada, mientras que el otro puede elegir una configuración personalizada).
    • Presiona "1" para utilizar una configuración preprogramada. Las formaciones se muestran en la parte posterior del manual de juego; ingresa la letra o el código numérico para la configuración que deseas utilizar y luego ubica los barcos en la superficie horizontal frente a ti. (Utiliza los aviones de reconocimiento solo si planeas iniciar la misión avanzada).
    • Presiona "2" para utilizar una configuración personalizada. El juego te solicitará que coloques cada una de tus naves en la superficie horizontal frente de ti, desde la más larga en longitud (el portaaviones) a la más angosta (el buque patrullero). Solo tienes que ingresar la letra y el número de las coordenadas (en ese orden) de cada extremo del buque.
    • Una vez que ambos jugadores configuren sus flotas, el juego informará, "Cuarteles generales, cuarteles generales; hombres a sus posiciones. ¡Esto no es un simulacro, repito, esto no es un simulacro!"
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Método 2
Método 2 de 3:

Jugar las misiones Clásica, Salvo o Bonificación

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  1. "Esperando órdenes del Jugador (1 o 2)".
  2. La cuadrícula de objetivo es aquella vertical que se encuentra entre los dos jugadores.
  3. Ingresa primero la letra, luego la tecla numérica y finalmente "Disparar o Aceptar". Una luz de color rojo se alumbrará para mostrar que tu misil se disparó.
    • Si le das a un buque enemigo, el juego informará "El radar confirma impacto en", seguido de la coordenada que ingresaste. Reemplaza el marcador blanco en tu cuadrícula de objetivo con un marcador rojo, el rival marcará el impacto en su buque en la coordenada con el marcador rojo.
    • Si no hay un buque enemigo en dicha coordenada, el juego informará "El radar confirma que falló el impacto en" seguido de la coordenada. Deja el marcador blanco en dicha posición.
    • Mantén un registro preciso de tus disparos de modo que puedas averiguar dónde se ubican los buques de tu enemigo. Si debes disparar en un lugar donde ya registrarte un impacto, el juego registrará este segundo disparo como una falla.
    • Cuando todos los espacios ocupados por un buque registren un impacto, el juego reportará el buque como hundido. Por ejemplo, cuando el buque de guerra reciba un impacto en cada uno de sus 4 espacios, el juego informará "Objetivo neutralizado � buque de guerra hundido". (Luego tendrás la opción de lamentarte como en el comercial de televisión: "¡Hundiste mi buque de guerra!")
  4. En este punto, el juego anunciará, "Flota enemiga destruida. Felicitaciones, Almirante".
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Método 3
Método 3 de 3:

Jugar la misión Avanzada

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  1. Después de colocar el buque patrulla, escucharás el mensaje "Aviones de reconocimiento 1 o 2 repórtense. Ingresar coordenadas".
  2. Ingresa cualquiera de las 5 coordenadas en que se encuentre este último y luego coloca un avión de reconocimiento en el espacio de tu portaaviones.
  3. Ingresa las coordenadas del segundo avión y luego coloca uno azul en el espacio de tu portaaviones.
    • Si eliges una configuración de flota preprogramada, se proporcionarán los espacios para los aviones de reconocimiento. Colócalos en el portaaviones en los lugares designados por la configuración automática.
  4. Puedes realizar labores de reconocimiento, ya sea con tu submarino o con tu avión de reconocimiento.
    • Tu submarino puede escanear una cuadrícula de 3x3 para ubicar un objetivo. Presiona "Escanear" y luego el botón del submarino. Ingresa la coordenada alfanumérica del centro del área que deseas escanear, luego marca la cuadrícula de tu objetivo con una clavija azul y presiona "Escanear" nuevamente. Si uno de los buques de tus rivales ocupa alguna posición del área, oirás el mensaje "El sistema sonar detecta nave enemiga, precisar ubicación no confirmada", y luego rodea la clavija azul en la casilla de tu objetivo con 8 más. Si ninguno de los 9 espacios se encuentran ocupados por ningún buque enemigo, oirás el mensaje "El sistema sonar confirma aguas tranquilas" y luego puedes marcar la casilla de tu objetivo con 9 clavijas blancas.
    • Los aviones de reconocimiento pueden localizar ubicaciones enemigas. Elige cual avión enviar a explorar ("Avión de reconocimiento 1" para el avión rojo, "Avión de reconocimiento 2" para el avión azul) e ingresa las coordenadas del objetivo. Mueve el avión a la ubicación de tu casilla. En el turno siguiente, puedes escanear los buques enemigos al presionar "Escanear" y elegir 1 de los 2 patrones de escaneo. (No se permite que el avión escanee directamente debajo de él). Si se encuentra el buque de un enemigo, oirás el mensaje "Enemigo detectado", seguido por las coordenadas; marca aquellas coordenadas con las clavijas azules y el resto de los patrones con clavijas blancas.
  5. Tanto el portaaviones, como el buque de guerra, el destructor y el submarino, tienen cada uno armamento especial que puede apuntar a varios espacios.
    • El submarino tiene 2 torpedos, los cuales pueden disparar ya sea en línea horizontal o vertical. Presiona el botón de submarino e ingresa la coordenada de inicio del recorrido del torpedo, luego la dirección. Si el torpedo acierta un objetivo, oirás el mensaje "El sonar confirma impacto en", seguido de las coordenadas; marca estas con una clavija roja y el resto del camino con una de color blanco. Si falla, marca todo el camino con clavijas blancas.
    • Tu destructor tiene 2 misiles Apache, cada uno de los cuales puede apuntar espacios de 3 cuadrículas en línea horizontal o vertical. Presiona el botón del destructor, elige el patrón de disparo (1 para horizontal, 2 para vertical) e ingresa la coordenada central del patrón, luego presiona "Disparar o Aceptar" una vez para confirmar y nuevamente para disparar. Oirás una explosión si el misil impacta algo y silencio si no hay ningún impacto.
    • Tu portaaviones tiene 2 misiles Exocet, cada uno de los cuales puede dirigirse a un patrón de entrecruzamiento ortogonal de 5 espacios ("+") o diagonal ("X"). Pulsa el botón de portaaviones, elige el patrón de disparo (1 para "X", 2 para "+") e ingresa la coordenada central del patrón, luego presiona "Disparar o Aceptar" una vez para confirmar y otra vez para disparar. Se oirá una explosión si el misil impacta un objetivo y silencio si no hay ningún impacto.
    • Tu buque de guerra tiene un misil Tomahawk, el cual puede apuntar a una casilla de 3x3. Presiona el botón del buque de guerra e ingresa la coordenada central del patrón de la casilla, luego presiona "Disparar o Aceptar" una vez para confirmar y nuevamente para disparar. Se oirá una explosión si el misil impacta un objetivo y silencio si no hay ningún impacto.
    • También tienes un arma antiaérea para derribar aviones de tus enemigos. Presiona el botón de tu arma antiaérea, luego ingresa las coordenadas en dónde piensas que el avión vuela. Presiona "Disparar o Aceptar" una vez para confirmar y nuevamente para disparar. Si impactas al avión, oirás una explosión seguida de un mensaje que dice "¡Pájaro caído! ¡Pájaro caído!" Si fallas, oirás el mensaje "Objetivo fuera de rango". Una vez que ambos aviones de reconocimiento de tu oponente se derriben o destruidos, tu arma dejará de funcionar.
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Consejos

  • Si transcurre 1 minuto sin que ningún jugador ingrese un comando, Electronic Battleship indicará "Esperando instrucciones del Jugador" (ya sea el Jugador 1 o 2). Si transcurren 2 y 3 minutos, el juego emitirá un sonido. Para reanudar el juego presiona "Reanudar". Si nadie reanuda el juego en 10 minutos, este se apagará. Si reanudas el juego antes de los 10 minutos, este repetirá el último comando de voz.
  • Electronic Battleship utiliza el Alfabeto Marítimo Internacional cuando refiere las letras de las coordenadas de los objetivos a los jugadores: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India, y Juliet para las letras A a J.
  • Una vez que un buque se hunde, cualquier equipo especial que se encuentre en uso para la misión avanzada también se destruirá. Esto significa que debes poner en marcha tus aviones de reconocimiento tan pronto como sea posible.
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Advertencias

  • El juego Electronic Battleship no cuenta con la capacidad de guardar el juego si este pierde energía. Si desconectas la unidad durante el juego, este se apagará automáticamente por 10 minutos o más sin responder, o si la batería se agota, tus configuraciones y estado del juego se perderán.
  • No le digas a tu rival que moverás tus aviones de reconocimiento, o estos se volverán en objetivos para sus armamentos antiaéreos. Presta atención a las coordenadas mencionadas cuando tu rival utilice su avión de reconocimiento de modo que tendrás una mejor idea adónde dirigir tu armamento antiaéreo.
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