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El ocho loco es un juego en el que los jugadores deben deshacerse de todas sus cartas y que es posible que ya conozcas por alguno de sus nombres extraoficiales, como "El burro loco". [1] Independientemente del nombre por el que conozcas este juego, lo único que necesitas para jugar es un mazo estándar de 52 cartas para un grupo de cinco personas o menos, aunque, si añades un segundo mazo, podrás incorporar a una mayor cantidad de jugadores con facilidad. [2]

Método 1
Método 1 de 3:

Entrar de lleno en el juego

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  1. Baraja y reparte las cartas. Baraja muy bien un mazo regular de 52 cartas. Luego, repártelas una a la vez a cada uno de los jugadores empezando por el que se encuentre a tu izquierda. Debes repartirle ocho cartas a cada uno. [3]
    • En este juego (y por lo general en la mayoría de los juegos de cartas), siempre deben repartirse las cartas primero al jugador que se encuentre a la izquierda de quien reparta.
    • Para jugar solo con dos jugadores, se reparten únicamente siete cartas en lugar de ocho. Para jugar con más de cinco jugadores, se deben mezclar dos mazos (como se mencionó anteriormente).
  2. Watermark wikiHow to jugar al ocho loco
    Una vez que todos los jugadores tengan ocho cartas cada uno, debes colocar el resto de ellas boca abajo en el centro del lugar en donde se lleve a cabo el juego para formar la pila de donde se tomarán las cartas. En caso de que no puedas jugar una de tus cartas, deberás tomar cartas de esta pila hasta que consigas una que sí puedas jugar. [4]
  3. Watermark wikiHow to jugar al ocho loco
    Una vez que hayas terminado de repartir, debes darle la vuelta a la carta superior de la pila de donde se tomarán las cartas y colocarla a un lado de esta. Esto constituirá la pila de descarte. En caso de que la carta superior de la primera pila sea un 8, debes volver a barajar la pila y darle la vuelta a otra carta para empezar. [5]
  4. Watermark wikiHow to jugar al ocho loco
    Si quieres deshacerte de una carta en tu mano, debes emparejarla con la clasificación (4, 10, K, A…) o el palo (♣, ♦, ♥, ♠) de otra carta en la pila. Debes colocar la carta en la parte superior de la pila de descarte y luego le tocará el turno al jugador a tu izquierda.
    • En su mayoría, los juegos estándar de cartas (incluyendo el ocho loco) establecen que el primero en jugar una carta después de que estas se repartan será el jugador a la izquierda de quien las reparta.
    • En este juego, las cartas con número 8 son los comodines. Para jugar un 8, debes declarar un nuevo palo. En algunas versiones de este juego, está prohibido que los jugadores terminen el juego con un 8.
  5. Watermark wikiHow to jugar al ocho loco
    En caso de que no tengas en la mano ninguna carta que puedas emparejar con las de la pila de descarte, debes tomar una de la pila de cartas que estén boca abajo hasta que consigas una que sí puedas jugar. Luego, debes jugar la carta y el juego continúa como siempre. [6]
    • En algunas versiones, solo se puede tomar una carta por turno. Por lo general, son las preferencias de los jugadores las que determinan las reglas en cuanto a la toma de cartas.
  6. Watermark wikiHow to jugar al ocho loco
    Después de que el jugador a la izquierda del que haya repartido las cartas juegue una sola carta, le toca el turno al jugador a su izquierda. Los jugadores se deshacen de una carta a la vez (o toman cartas hasta que puedan jugar una de ellas) de esta manera. La partida termina cuando un jugador se haya quedado sin cartas.
  7. Watermark wikiHow to jugar al ocho loco
    Es posible que esta última pila se acabe antes de que termine el juego, lo cual constituye una de las condiciones para ganar el juego en el ocho loco. Ganará el jugador que tenga la menor cantidad de puntos (aunque no necesariamente de cartas) en la mano.
    • Las cartas con números (incluyendo los ases) valen lo mismo que su denominación, mientras que las figuras (J, Q, K) valen 10 puntos cada una y las cartas con número 8 son realmente "locas", ya que valen 50 puntos. [7]
    • En esta situación, la puntuación que obtendrá el jugador que gane será igual a la diferencia entre la puntuación de las cartas que este tenga en la mano y la puntuación de todos los demás jugadores. [8]
  8. Watermark wikiHow to jugar al ocho loco
    Si un jugador se queda sin cartas, se termina la partida. Todos los jugadores deben calcular la puntuación de las cartas que aún tengan en la mano. El jugador que haya ganado la partida suma el total de la puntuación final de cada jugador a su propia puntuación. [9]
    • Debes tener en cuenta que el valor de las cartas con números (incluyendo los ases) equivale a su denominación, mientras que las figuras valen 10 puntos y las cartas con número 8 valen 50 puntos.
  9. Watermark wikiHow to jugar al ocho loco
    La cantidad de jugadores determinará la meta de la puntuación. Después de cada partida, se vuelven a barajar las cartas y el juego sigue hasta que un jugador alcance alguna de las siguientes puntuaciones o la supere:
    • 100 puntos (2 jugadores)
    • 150 puntos (3 jugadores)
    • 200 puntos (4 jugadores)
    • 250 puntos (5 jugadores)
    • Etc. [10]
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Método 2
Método 2 de 3:

Añadir variaciones simples

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  1. El juego durará más si es que los jugadores tienen una mayor cantidad de cartas en la mano inicial. Sin embargo, esto ocasionará que la pila de donde se puedan tomar las cartas sea más pequeña y, por tanto, podría tener el efecto contrario, haciendo que el juego sea más corto. Por esta razón, podría ser recomendable mezclar dos mazos para jugar. [11]
    • Al incorporar otras cartas al mazo para jugar al ocho loco, debes elegir unas cuyo diseño sea el mismo para así evitar que los jugadores cuenten las cartas.
    • Para incorporar el segundo mazo al primero, baraja las cartas como siempre y tómate tu tiempo, ya que podría ser difícil barajarlas debido a la mayor cantidad de cartas.
  2. Al añadirle esto al juego, realmente capturarás su esencia loca y extravagante. Por ejemplo, al principio del juego, podrías explicar que, si un jugador descarta una carta con número 3, deberá rodear la mesa corriendo tres veces (aunque tu imaginación es lo que impondrá los límites). [12]
  3. Watermark wikiHow to jugar al ocho loco
    Esta es una regla similar a la del Uno , según la cual los jugadores deben anunciar cuando solo les quede una carta. De esta forma, los demás jugadores podrán desarrollar una mayor estrategia en cuanto a su juego.
    • Algunos jugadores podrían considerarla como una regla estándar y, en ocasiones, conlleva una penalidad: si un jugador no anuncia que le queda una carta, deberá tomar dos de la pila. [13]
  4. Watermark wikiHow to jugar al ocho loco
    Estas son cartas que puedes usar para "atacar" al jugador que te siga, obligándolo a tomar cartas de la pila. Por ejemplo, jugar un as podría obligar a un jugador a tomar una carta y jugar un 2 podría obligarlo a tomar dos cartas. [14]
    • Puedes usar estas cartas ofensivas para que los jugadores a los que solo les quede una carta se vean obligados a tomar más de la pila de forma que no puedan ganar.
  5. Watermark wikiHow to jugar al ocho loco
    Es posible que las cartas ofensivas lleguen a salirse de control, sobre todo si un jugador tiene más de una de ellas en su mano. Para igualar las condiciones, se pueden usar cartas como bloqueo, las cuales deberán jugarse justo después de una carta ofensiva para neutralizar su efecto.
    • Las cartas que funcionan bien como bloqueos son los 10 y las jotas. Esto hace que quedarte con ellas en la mano sea riesgoso en cierto modo, debido a que, si al final del juego te quedas con una de ellas, te sumará 10 puntos en tu contra.
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Método 3
Método 3 de 3:

Probar el ocho loco de Zimbabue

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  1. En la versión de Zimbabue, aplican las mismas reglas que para el ocho loco regular, con la principal diferencia de que otras cartas, no solo los 8, tienen habilidades especiales.
    • Las habilidades especiales de las cartas se dividen en tres categorías: ofensa, cambio y defensa. [15]
  2. Estas tienen el objetivo de que el jugador siguiente tenga que tomar una cantidad determinada de cartas de la pila, dificultándole más la victoria. Jugar un 2 hace que el siguiente jugador deba tomar 2 cartas de la pila y jugar la reina de espadas hace que el siguiente jugador deba tomar 5 cartas. [16]
    • En algunos casos, los jugadores permiten que la obligación de tomar cartas de la pila pase al siguiente jugador cuando se juega otra carta ofensiva sobre la primera. Por ejemplo, si se juega un 2, el jugador siguiente podría jugar otro 2, por lo que el jugador que le siga a este deberá tomar 4 cartas de la pila.
  3. Estas son las que cambian el orden en el que se juegan las cartas. Las tres cartas de cambio principales son los 4, las jotas y los reyes. Los 4 hacen que la dirección del juego cambie de izquierda a derecha o viceversa, mientras que las jotas hacen que el jugador siguiente pierda un turno y los reyes te brindan un turno adicional y te permiten jugar dos cartas. [17]
    • La dirección normal del juego es siempre hacia la izquierda y, si un jugador descarta un 4, la dirección se invierte hasta que alguien más juegue un 4.
    • En algunos casos, si un jugador que debe perder el turno debido a que se jugó una jota también tiene una jota en su mano, las reglas permiten que la use. De esta forma, dos jugadores (o más, según la cantidad de jotas que se jueguen) perderían su turno.
    • Jugar un rey te permite deshacerte de dos cartas en un mismo turno. En algunos casos, los jugadores exigen que la segunda carta que se juegue sea del mismo palo que el rey, mientras que, en otros, está permitido jugar cualquier carta después del rey.
  4. En la versión de Zimbabue del ocho loco, las únicas cartas defensivas son los ases. Si un jugador descarta una carta ofensiva, el siguiente puede jugar un as y, de esta forma, neutralizar el efecto de la primera.
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Cosas que necesitarás

  • mazo(s) estándar de cartas

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