Estás subiendo de nivel a tu personaje de Calabozos y Dragones 5e y tienes que hacer una elección: ¿deberías darle una mejora de puntuación de característica o una dote? Esta puede ser una elección confusa, sobre todo si no tienes completamente en claro qué son las mejoras de puntuación de característica (ASI, por sus siglas en inglés) y cómo pueden ayudar a tu personaje. En este artículo, ¡abarcaremos las diferentes formas de utilizar una ASI y cómo elegir entre una ASI y una dote, y también te explicaremos detalles sobre cómo funcionan con multiclases!
Explicación sobre las mejoras de puntuación de característica en Calabozos y Dragones 5e
Las mejoras de puntuación de característica (ASI, por sus siglas en inglés) se otorgan en los niveles 4, 8, 12, 16 y 19. Te permiten aumentar las puntuaciones de característica de tu PJ (personaje jugador) hasta en 2 puntos; puedes otorgar una bonificación de +2 o dale una bonificación de +1 a dos puntuaciones de característica. Esto hará que las pruebas de habilidad, las tiradas de salvación y los ataques de tu personaje sean más efectivos.
Pasos
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Una mejora de puntuación de característica (ASI, por sus siglas en inglés) te permite aumentar las estadísticas de tu PJ. En Calabozos y Dragones 5e, tu personaje jugador (PJ) tiene 6 puntuaciones de característica: Fuerza, Destreza, Constitución, Carisma, Sabiduría e Inteligencia. Las mejoras de puntuación de característica te brindan la oportunidad de añadir +1 a dos de dichas puntuaciones o +2 a una de ellas, y a medida que las puntuaciones de característica de tu PJ mejoran, también lo hacen las habilidades, las pruebas de habilidad y las tiradas de salvación asociadas con dichas puntuaciones. [1] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, supongamos que tu personaje es un bárbaro y necesita una puntuación de Fuerza alta.
- Al aumentar su Fuerza con una mejora de puntuación de característica, también podrías mejorar su capacidad para las características basadas en fuerza.
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Las mejoras de puntuación de característica también aumentan los modificadores de puntuación de característica. Cada puntuación de característica tiene un modificador, el cual es el valor que sumas a las pruebas de habilidad, las tiradas de salvación y las tiradas de ataque. Los modificadores son valores basados en la puntuación de característica asociada, de modo que mientras mayor sea dicha puntuación, mayor será el modificador para ella. Y si tienes un modificador elevado, puedes sumar ese número a las tiradas para obtener un mejor resultado. [2] X Fuente de investigación
- Las puntuaciones de característica y sus modificadores correspondientes son los siguientes:
- Puntuación de característica 4 a 5: modificador -3
- 6 a 7: modificador -2
- 8 a 9: modificador -1
- 10 a 11: modificador +0
- 12 a 13: modificador +1
- 14 a 15: modificador +2
- 16 a 17: modificador +3
- 18 a 19: modificador +4
- 20 a 21: modificador +5
Anuncio - Las puntuaciones de característica y sus modificadores correspondientes son los siguientes:
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Dale a uno de las puntuaciones de característica de tu PJ una bonificación de +2. Cuando le otorgas a tu PJ una mejora de puntuación de característica, puedes elegir aumentar una única puntuación de característica +2, lo cual garantiza que su modificador también aumentará. Este es un movimiento particularmente útil si tu PJ tiene una puntuación de característica uniforme (ya que se necesitarán 2 puntos para aumentar el modificador de esa puntuación). [4] X Fuente de investigación
- Básicamente, los modificadores de habilidad aumentan en +1 por cada 2 puntos agregados a la puntuación.
- Por consiguiente, si la puntuación de Destreza de tu PJ es 14 (con un modificador de +2), podrías sumar +2 con una mejora de puntuación de característica para una puntuación de Destreza de 16 (con un modificador de +3).
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Suma una bonificación de +1 a 2 de las puntuaciones de característica de tu PJ. En lugar de sumar una bonificación de +2 a una única puntuación, puedes elegir 2 puntuaciones de característica y darle a cada una de ellas una bonificación de +1 en caso de que haya varias puntuaciones que quieras aumentar. Esto puede ser de utilidad si tienes más de una puntuación de característica impar (ya que los modificadores suben con las puntuaciones de característica pares). [5] X Fuente de investigación
- Por ejemplo, si las puntuaciones de Inteligencia y Constitución son 13 (con un modificador de +1), podrías utilizar una ASI para hacer que cada puntuación sea 14 (con un modificador de +2).
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Elige una dote en lugar de una mejora de puntuación de característica. Si no quieres darle a tu PJ una mejora de puntuación de característica, puedes seleccionar una dote, la cual es una característica adicional opcional que está disponible en lugar de una ASI. No obstante, asegúrate de discutir las dotes con tu DM antes de elegir una por primera vez; podrían tener restricciones o reglas internas sobre qué dotes puedes darle a tu PJ. [6] X Fuente de investigación
- Algunas dotes se consideran “medias dotes”, lo que significa que le otorgan a tu PJ +1 a una determinada puntuación de característica, además de una habilidad adicional.
- Por ejemplo, Tocado por las Hadas es una media dota debido a que te permite aumentar la puntuación de Inteligencia, Carisma o Sabiduría de tu PJ (a tu elección) y le permite lanzar 2 hechizos.
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Las puntuaciones de característica miden las habilidades físicas y mentales de tu PJ. Como se mencionó anteriormente, las 6 puntuaciones de característica son Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Carisma y Sabiduría; la puntuación de tu PJ para cada habilidad determina su aptitud para ella y, por ende, sus fortalezas y debilidades. Mientras mayor sea la puntuación, mejor será tu PJ con una habilidad en particular.
- Fuerza mide la fuerza y el poder físico.
- Destreza mide la agilidad, los reflejos y la velocidad.
- Constitución mide la salud, la durabilidad y la resistencia.
- Inteligencia mide la lógica, el razonamiento y la memoria.
- Sabiduría mide la fuerza de voluntad, la percepción y la perspicacia.
- Carisma mide la fuerza de personalidad y la capacidad para interactuar con los demás de manera efectiva.
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Las puntuaciones de característica afectan todas las pruebas de habilidad, las tiradas de salvación y los ataques. Las pruebas de habilidad son tiradas que determinan si tu PJ puede superar un desafío (relacionado con una puntuación de característica en particular). Las tiradas de salvación determinan su capacidad para resistir efectos dañinos, mientras que las tiradas de ataque miden su capacidad para golpear a los enemigos. Como cada prueba de habilidad, tirada de salvación y ataque se vincula a una puntuación de característica, las puntuaciones de característica (y las mejoras) de tu PJ son importantes!
- Por ejemplo, si tu PJ fuera atrapado por un ogro, podría hacer una prueba de fuerza para intentar liberarse.
- Si tu PJ tiene una puntuación de característica de Fuerza baja (y un modificador negativo), significa que físicamente no es muy poderoso, y su prueba de Fuerza probablemente también sea baja.
- Si tiene una puntuación y bonificación de Fuerza alta, significa que tu PJ es físicamente poderoso y tiene más probabilidades de liberarse del agarre del ogro.
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Referencias
- ↑ https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DnD_BasicRules_2018.pdf
- ↑ https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DnD_BasicRules_2018.pdf
- ↑ https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DnD_BasicRules_2018.pdf
- ↑ https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DnD_BasicRules_2018.pdf
- ↑ https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DnD_BasicRules_2018.pdf
- ↑ https://5thsrd.org/rules/feats/
- ↑ https://rpgbot.net/dnd5/how-to-play/choosing-ability-scores/
- ↑ https://blackcitadelrpg.com/ability-score-improvement-5e/
- ↑ https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DnD_BasicRules_2018.pdf