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Cómo aumentar tus puntuaciones de característica (y cuándo elegir una dote)
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Estás subiendo de nivel a tu personaje de Calabozos y Dragones 5e y tienes que hacer una elección: ¿deberías darle una mejora de puntuación de característica o una dote? Esta puede ser una elección confusa, sobre todo si no tienes completamente en claro qué son las mejoras de puntuación de característica (ASI, por sus siglas en inglés) y cómo pueden ayudar a tu personaje. En este artículo, ¡abarcaremos las diferentes formas de utilizar una ASI y cómo elegir entre una ASI y una dote, y también te explicaremos detalles sobre cómo funcionan con multiclases!

Explicación sobre las mejoras de puntuación de característica en Calabozos y Dragones 5e

Las mejoras de puntuación de característica (ASI, por sus siglas en inglés) se otorgan en los niveles 4, 8, 12, 16 y 19. Te permiten aumentar las puntuaciones de característica de tu PJ (personaje jugador) hasta en 2 puntos; puedes otorgar una bonificación de +2 o dale una bonificación de +1 a dos puntuaciones de característica. Esto hará que las pruebas de habilidad, las tiradas de salvación y los ataques de tu personaje sean más efectivos.

Método 1
Método 1 de 8:

¿Qué son las mejoras de puntuación de característica?

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  1. En Calabozos y Dragones 5e, tu personaje jugador (PJ) tiene 6 puntuaciones de característica: Fuerza, Destreza, Constitución, Carisma, Sabiduría e Inteligencia. Las mejoras de puntuación de característica te brindan la oportunidad de añadir +1 a dos de dichas puntuaciones o +2 a una de ellas, y a medida que las puntuaciones de característica de tu PJ mejoran, también lo hacen las habilidades, las pruebas de habilidad y las tiradas de salvación asociadas con dichas puntuaciones. [1]
    • Por ejemplo, supongamos que tu personaje es un bárbaro y necesita una puntuación de Fuerza alta.
    • Al aumentar su Fuerza con una mejora de puntuación de característica, también podrías mejorar su capacidad para las características basadas en fuerza.
  2. Cada puntuación de característica tiene un modificador, el cual es el valor que sumas a las pruebas de habilidad, las tiradas de salvación y las tiradas de ataque. Los modificadores son valores basados en la puntuación de característica asociada, de modo que mientras mayor sea dicha puntuación, mayor será el modificador para ella. Y si tienes un modificador elevado, puedes sumar ese número a las tiradas para obtener un mejor resultado. [2]
    • Las puntuaciones de característica y sus modificadores correspondientes son los siguientes:
      • Puntuación de característica 4 a 5: modificador -3
      • 6 a 7: modificador -2
      • 8 a 9: modificador -1
      • 10 a 11: modificador +0
      • 12 a 13: modificador +1
      • 14 a 15: modificador +2
      • 16 a 17: modificador +3
      • 18 a 19: modificador +4
      • 20 a 21: modificador +5
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Método 2
Método 2 de 8:

¿Qué niveles incluyen mejoras de puntuación de característica?

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  1. Las mejoras de puntuación de característica no están disponibles cada vez que subes de nivel a un PJ; más bien, cada clase tiene garantizada una ASI (o elección de dote) en los niveles mencionados previamente, lo que significa que tendrás la oportunidad de tener al menos 5 ASI si subes a tu personaje hasta el nivel 20 (o solo 19) a lo largo de la campaña. [3]
    • Algunas clases en particular (pícaros y luchadores) obtienen más ASI que las demás.
    • Los pícaros obtienen una ASI en el nivel 10 (para un total de 6 ASI a lo largo de los 20 niveles).
    • Los luchadores obtienen ASI adicionales en los niveles 6 y 14, llegando a un total de 7 ASI hasta el nivel 20.
Método 3
Método 3 de 8:

Cómo usar las mejoras de puntuación de característica

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  1. Cuando le otorgas a tu PJ una mejora de puntuación de característica, puedes elegir aumentar una única puntuación de característica +2, lo cual garantiza que su modificador también aumentará. Este es un movimiento particularmente útil si tu PJ tiene una puntuación de característica uniforme (ya que se necesitarán 2 puntos para aumentar el modificador de esa puntuación). [4]
    • Básicamente, los modificadores de habilidad aumentan en +1 por cada 2 puntos agregados a la puntuación.
    • Por consiguiente, si la puntuación de Destreza de tu PJ es 14 (con un modificador de +2), podrías sumar +2 con una mejora de puntuación de característica para una puntuación de Destreza de 16 (con un modificador de +3).
  2. En lugar de sumar una bonificación de +2 a una única puntuación, puedes elegir 2 puntuaciones de característica y darle a cada una de ellas una bonificación de +1 en caso de que haya varias puntuaciones que quieras aumentar. Esto puede ser de utilidad si tienes más de una puntuación de característica impar (ya que los modificadores suben con las puntuaciones de característica pares). [5]
    • Por ejemplo, si las puntuaciones de Inteligencia y Constitución son 13 (con un modificador de +1), podrías utilizar una ASI para hacer que cada puntuación sea 14 (con un modificador de +2).
  3. Si no quieres darle a tu PJ una mejora de puntuación de característica, puedes seleccionar una dote, la cual es una característica adicional opcional que está disponible en lugar de una ASI. No obstante, asegúrate de discutir las dotes con tu DM antes de elegir una por primera vez; podrían tener restricciones o reglas internas sobre qué dotes puedes darle a tu PJ. [6]
    • Algunas dotes se consideran “medias dotes”, lo que significa que le otorgan a tu PJ +1 a una determinada puntuación de característica, además de una habilidad adicional.
    • Por ejemplo, Tocado por las Hadas es una media dota debido a que te permite aumentar la puntuación de Inteligencia, Carisma o Sabiduría de tu PJ (a tu elección) y le permite lanzar 2 hechizos.
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Método 4
Método 4 de 8:

¿Cuándo deberías mejorar una puntuación de característica?

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  1. Como 20 es el valor máximo para una puntuación de característica (a menos que encuentres un objeto mágico que pueda aumentarla por encima de ese valor), es buena idea conseguir la más importante para tu PJ lo más cerca posible de 20. Identifica la puntuación de característica principal de tu PJ; si es 18 o menos, una ASI puede ayudarte a llegar a 20. [7]
    • Si la puntuación principal de tu PJ es 19, puedes utilizar una ASI o una dote para aumentarla a 20 (como algunas dotes ofrecen bonificaciones de puntuación de característica de +1).
    • Por ejemplo, supongamos que tu PJ es un hechicero, lo que significa que su habilidad principal para lanzar hechizos en Carisma.
    • Si el Carisma de tu hechicero es 16 (con un modificador de +3), podrías utilizar una ASI para subirlo a 18 (con un modificador de +4). En un ASI futuro, también podrías aumentar su Carisma de 18 a 20.
Método 5
Método 5 de 8:

¿Cuándo deberías usar una dote?

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  1. Como algunas dotes otorgan una bonificación de característica de +1, podrías elegir una dote en lugar de una ASI cuando no necesites una bonificación de +2 completa (y aún puedes obtener una habilidad adicional junto con la mejora de puntuación de característica). Incluso si crees que una ASI podría ser la mejor opción, primero infórmate sobre las dotes disponibles; ¡nunca se sabe cuándo una dote en particular podría ser adecuada para tu PJ! [8]
    • También podrías tomar una dote cuando deliberadamente quieres aumentar una puntuación de característica a un número impar (posiblemente porque quieres aumentarla nuevamente en el futuro o porque necesitas una puntuación mínima de 13 para una c multiclase).
    • Al fin y al cabo, la decisión entre elegir una dote y una ASI depende completamente de ti, y en verdad no hay una respuesta incorrecta.
    • Tanto las dotes como las ASI pueden aumentar el poder y eficacia de tu PJ (si eso te preocupa) mientras te brindan nuevas oportunidades de desarrollo de personajes y de juego de rol. Por consiguiente, ¡elige la alternativa que más te guste!
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Método 6
Método 6 de 8:

Mejoras en la puntuación de característica utilizando multiclases

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  1. Debido a que las ASI surgen en niveles específicos, las multiclases (hacer que tu personaje adopte varias clases en lugar de solo 1) pueden impedirte alcanzar cada nivel de ASI tan rápido como lo harías normalmente, y podrías descubrir que tu PJ no tiene ASI mientras sí lo hacen los otros PJ del grupo. [9]
    • Los PJ obtienen ASI en los niveles 4, 8, 12, 16 y 19, pero eso no se suma en todas las clases; tu PJ debe alcanzar cada nivel en una sola clase para obtener la ASI.
    • Por ejemplo, supongamos que tu PJ es un bardo de nivel 3 y decides subir 1 nivel en paladín. Tu PJ no obtendría una ASI al subir de nivel en paladín, aun cuando técnicamente sería de nivel 4.
    • Más bien, tu PJ obtendría la ASI al llegar al nivel 4 en bardo o en paladín.
    • No obstante, aún puedes obtener tantas ASI como lo harías normalmente al ser multiclase. Por ejemplo, con 4 niveles en paladín y 16 niveles en bardo, tu PJ aún obtendría 5 ASI al final del día.
Método 7
Método 7 de 8:

Otras formas de aumentar una puntuación de característica

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  1. La única otra forma sencilla de aumentar una puntuación de característica es utilizando un objeto mágico, y existen muchos que tu PJ puede encontrar mientras explora una mazmorra (o una tienda de magia). Algunos objetos pueden aumentar una puntuación de característica en particular en un par de puntos, mientras que otros pueden aumentarla por encima de 20 (el límite habitual para las puntuaciones de característica del PJ). Por ejemplo: [10]
    • Guanteletes de fuerza de ogro. Estos guantes pueden aumentar la puntuación de Fuerza de tu PJ a 19.
    • Cinturón de fuerza gigante. Existen múltiples variantes de este cinturón con base en diferentes tipos de gigantes, cada una de las cuales establece la Fuerza de un PJ en cualquier valor entre 21 (gigante de la colina) y 29 (gigante de la tormenta).
    • Amuleto de salud. Un amuleto que establece la puntuación de Constitución de tu PJ en 19 mientras está en sintonía.
    • Diadema de intelecto. Una corona que establece la puntuación de inteligencia de tu PJ en 19 mientras está en sintonía.
    • Tomos y manuales. Seis libros mágicos pueden aumentar cada puntuación de característica en +2 del Tomo de Liderazgo e Influencia (Carisma) hasta el Manual de Rapidez y Acción (Destreza).
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Método 8
Método 8 de 8:

Puntuaciones de característica y por qué son importantes

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  1. Como se mencionó anteriormente, las 6 puntuaciones de característica son Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Carisma y Sabiduría; la puntuación de tu PJ para cada habilidad determina su aptitud para ella y, por ende, sus fortalezas y debilidades. Mientras mayor sea la puntuación, mejor será tu PJ con una habilidad en particular.
    • Fuerza mide la fuerza y el poder físico.
    • Destreza mide la agilidad, los reflejos y la velocidad.
    • Constitución mide la salud, la durabilidad y la resistencia.
    • Inteligencia mide la lógica, el razonamiento y la memoria.
    • Sabiduría mide la fuerza de voluntad, la percepción y la perspicacia.
    • Carisma mide la fuerza de personalidad y la capacidad para interactuar con los demás de manera efectiva.
  2. Las pruebas de habilidad son tiradas que determinan si tu PJ puede superar un desafío (relacionado con una puntuación de característica en particular). Las tiradas de salvación determinan su capacidad para resistir efectos dañinos, mientras que las tiradas de ataque miden su capacidad para golpear a los enemigos. Como cada prueba de habilidad, tirada de salvación y ataque se vincula a una puntuación de característica, las puntuaciones de característica (y las mejoras) de tu PJ son importantes!
    • Por ejemplo, si tu PJ fuera atrapado por un ogro, podría hacer una prueba de fuerza para intentar liberarse.
    • Si tu PJ tiene una puntuación de característica de Fuerza baja (y un modificador negativo), significa que físicamente no es muy poderoso, y su prueba de Fuerza probablemente también sea baja.
    • Si tiene una puntuación y bonificación de Fuerza alta, significa que tu PJ es físicamente poderoso y tiene más probabilidades de liberarse del agarre del ogro.
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