Descargar el PDF Descargar el PDF

El mahjong es un juego parecido al Rummy, pero se juega con fichas en lugar de cartas. El objetivo del juego es hacer combinaciones hasta que puedas usar o conseguir el “Mahjong". Un juego de mahjong tiene 16 rondas y, al final de cada una, los jugadores calculan sus puntajes. Al final del juego, el jugador con el puntaje más alto gana. Aprende a jugar mahjong y organizar un juego con la familia o amigos.

Parte 1
Parte 1 de 3:

Aprender sobre el juego

Descargar el PDF
  1. Un conjunto de mahjong tiene 144 fichas. Cada ficha tiene un símbolo o un carácter chino. El objetivo de jugar mahjong es hacer combinaciones con estas fichas. El conjunto de mahjong debería incluir lo siguiente: [1]
    • 36 fichas de bambú, 4 series numeradas del 1 al 9
    • 36 fichas de caracteres chinos, 4 series numeradas del 1 al 9
    • 36 fichas circulares, 4 series numeradas del 1 al 9
    • 12 fichas del dragón, 4 rojas, 4 verdes y 4 blancas
    • 16 fichas de viento, 4 de cada dirección del viento (norte, sur, este y oeste)
    • 4 fichas de flores, numerados del 1 al 4
    • 4 fichas de estaciones, numeradas del 1 al 4
  2. Aunque hay muchas fichas diferentes en el mahjong, solo hay tres tipos diferentes de combinaciones de fichas que podrás hacer mientras juegas. Estas combinaciones incluyen: [2]
    • chow: una combinación de tres fichas del mismo tipo, es decir, tres fichas de caracteres chinos numeradas 2, 3 y 4
    • pong: un conjunto de tres fichas iguales, es decir, tres fichas de bambú número 2
    • kong: un conjunto de cuatro fichas iguales, es decir, cuatro fichas numéricas del número 5
  3. El objetivo es completar cuatro combinaciones de chow o pong, O una combinación de kong más un par de dos fichas idénticas. El primer jugador que lo logre gana la ronda. [3]
    • Un juego de mahjong generalmente incluye 16 rondas para que cada jugador tenga la oportunidad de ser el que dominar cuatro veces la dirección del viento. Los jugadores ganan puntos cuando ganan una ronda y al final de 16 rondas, el jugador con más puntos es el ganador.
    Anuncio
Parte 2
Parte 2 de 3:

Comenzar a jugar

Descargar el PDF
  1. Antes de que comience el juego, asigna a cada jugador una dirección de viento, ya sea norte, sur, este u oeste. Los jugadores mantendrán esta dirección durante todo el juego. Mientras juegas, pasarás por los cuatro vientos para que cada ronda tenga un viento designado. [4]
  2. Pide a cada jugador que acumule 36 fichas (18 sobre 18) para formar una muralla a cada lado de la mesa. Asegúrate de que las fichas estén todas hacia abajo. Luego, empuja las murallas para formar un cuadrado. Estas formarán la pila de sorteo para el juego. [5]
  3. Haz que los cuatro jugadores tiren los dos dados. Quien tira el número más alto será el distribuidor de esa ronda. El jugador sentado a la derecha del repartidor pasa primero y se juega hacia la derecha.
  4. El repartidor tendrá que darles a todos 13 fichas de la muralla. El resto de las fichas pueden permanecer en la formación de muralla en el centro de la mesa y los jugadores pueden sacar fichas desde la muralla o desde la pila de descartes mientras juegas. [6]
    • El jugador cuya dirección de viento es dominante para esta ronda obtiene una ficha extra. Ese jugador obtendrá 14 fichas en total, mientras que el resto de los jugadores obtendrá 13.
    Anuncio
Parte 3
Parte 3 de 3:

Jugar mahjonh

Descargar el PDF
  1. Comienza tu turno agarrando una ficha de la muralla o de la pila de descarte (salvo que esté vacía). Después de que agarres la ficha, descarta una y colócala boca arriba en el centro de la mesa. [7]
    • Ten en cuenta que otros jugadores pueden recoger las fichas que descartas.
  2. La forma de ganar es al hacer combinaciones, también conocidas como pungs, chows y kongs. Cada una de estas combinaciones es una combinación diferente de fichas que puedes hacer. Si haces combinaciones durante el juego, ganarás una cierta cantidad de puntos por cada tipo de combinación diferente. [8]
  3. Si haces la cantidad necesaria de combinaciones para obtener un mahjong, entonces puedes decir "Mahjong" después de colocar las combinaciones ganadoras en tu turno. Mientras tengas el número correcto y el tipo de combinaciones para un mahjong, la ronda habrá terminado. [9]
  4. Después de que alguien haya ganado la ronda, deberás calcular los puntajes de cada jugador. Hay varias maneras de puntuar en mahjong, pero para hacerlo simple, puedes asignar puntos según las siguientes pautas. [10]
    • 4 pungs gana 6 puntos
    • 4 chows gana 2 puntos
    • 1 pung o kong de dragón gana 2 puntos
    • 2 pungs de dragón gana 6 puntos
    • pung o kong de vientos que coinciden con el viento dominante para la ronda gana 2 puntos
    • fichas flores o estaciones gana 1 punto
  5. Un juego de mahjong termina cuando juegas las 16 rondas en total y la dirección del viento de cada jugador ha sido el viento dominante las cuatro veces. Después de completar las 16 rondas, suma los puntos de cada jugador para determinar el ganador. [11]
    Anuncio

Consejos

  • El objetivo del juego es que cada jugador reciba 13 fichas. Se agarra otra ficha al comienzo de cada turno para que el jugador pueda intentar hacer cuatro grupos de tres fichas y un par. El primer jugador en hacer esto gana el juego.
  • Este juego también se puede jugar con 2 o 3 jugadores.
Anuncio

Cosas que necesitarás

  • juego de mahjong
  • 4 sillas
  • mesa de cartas
  • lápices
  • dado
  • bloc de puntuación
  • 4 jugadores

Acerca de este wikiHow

Esta página ha recibido 50 070 visitas.

¿Te ayudó este artículo?

Anuncio