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Ceci est un résumé simple de comment avoir Epona dans Zelda 64 : Ocarina of Time. Ce résumé n'est pas une solution complète du jeu et il n'inclut pas les étapes entre être un enfant au Ranch Lon Lon et être un adulte. Obtenir Epona sera une grande avancée, alors cela vaut le coup de la récupérer auprès d'Ingo. Lisez la suite pour savoir exactement comment.

Partie 1
Partie 1 sur 2:

Aller au Ranch Lon Lon et auprès d'Epona

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  1. Après avoir rencontré Zelda au palais et vous être fait escorter vers la sortie par Ima, vous vous tenez debout juste devant le pont-levis. Plutôt que de vous diriger immédiatement vers la Montagne de la Mort comme Impa vous dit de le faire, regardez droit devant où vous vous tenez. Il devrait y avoir ce qui ressemble à un groupement de maisons au sommet d'une colline. C'est le Ranch Lon Lon.
  2. C'est là que Talon (l'homme que vous avez réveillé au palais pour accéder au chemin) et sa fille habitent. Quand vous entrez pour la première fois, courez tout droit entre les deux bâtiments et vous vous retrouverez dans un endroit qui ressemble à un ranch, avec une sorte de piste de course circulaire.
  3. Entrez dans l'enclos où les chevaux gambadent et vous verrez une petite fille se tenant debout au milieu et chantant. Allez lui parler. Elle vous remerciera d'avoir réveillé son père et vous parlera de la chanson qu'elle chantait. Sortez votre ocarina et apprenez le « Chant d'Epona ».
  4. Faites les deux donjons suivants comme prévu. Après avoir terminé les donjons, allez au Temple du Temps pour devenir adulte.
  5. Vous verrez qu'il n'est plus cet endroit joyeux et merveilleux qu'il était quand vous étiez enfant. Maintenant, la ferme a été récupérée par Ingo, qui a fait serment d'allégeance à Ganondorf. Vous verrez que le ranch est maintenant utilisé pour un jeu d'équitation. Payez Ingo pour rentrer, choisissez n'importe quel cheval et faites un tour. Vous ne pouvez pas faire cela au premier essai, donc n'essayez pas. Après que le temps se soit écoulé, il vous mettra dehors.
  6. Epona accourra vers vous. Montez dessus et galopez jusqu'à l'entrée où Ingo se tient. Pendant que vous êtes sur le cheval, visez-le avec « Z » et appuyez sur « A » pour parler. Il vous mettra au défi de faire une course, en misant 50 rubis. Acceptez les termes du pari.
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Partie 2
Partie 2 sur 2:

Défier Ingo à propos d'Epona

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  1. Ingo essayera de vous empêcher de prendre la position intérieure, mais il n'y parviendra pas complètement. Quand il abandonne la position intérieure, appuyez sur « A » pour obtenir plus de vitesse et le dépasser sur l'intérieur de la piste.
  2. Il deviendra rouge et hurlera à propos de Ganondorf. Puis, assez injustement, il vous proposera une seconde course. Si vous gagnez, vous aurez Epona.
  3. Ingo sera bien plus rapide que la dernière fois, mais vous ne pourrez rien y faire. Faites juste de votre mieux et continuez d'essayer.
  4. Il dira que vous pouvez garder le cheval, mais que vous ne pouvez quitter le ranch. Il ferme le portail et rigole comme un idiot. Tout semble perdu, n'est-ce pas ? Faux !
  5. Maintenant, vous pouvez profiter de tous les avantages d'avoir un cheval. Principalement, cela inclut le fait d'être capable de traverser le monde en à peu près trente secondes, plutôt que les trois minutes que cela vous prendrait sans elle.
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Conseils

  • Utilisez assez de carottes au début pour passer directement devant Ingo. Si vous le bloquez, il ne peut pas vous dépasser.
  • N'utilisez PAS toutes vos carottes d'un seul coup.
  • Longez les bords de la clôture autant que possible.
  • Appuyez sur « A » dès le début de la course, comme le fait Ingo. Cela vous fera passer en tête. Appuyez sur « A » chaque fois qu'il s'apprête à vous dépasser.
  • Quand vous voyez la ligne d'arrivée, appuyez sur « A » comme un fou !
  • NE VISEZ JAMAIS INGO AVEC « Z ».
  • Passez devant lui et ralentissez-le pendant que vos carottes se régénèrent (cela rend la course facile, j'ai réussi du premier coup).
  • Ne rentrez PAS dans Ingo ou vous vous arrêterez complètement.
  • Si vous utilisez un sac pour enfant, remplissez-le à 99. Si vous ratez la course, il y a 3 pots dans la maison, au second étage du jeu du poulet. Chacun contiendra assez pour que vous ayez exactement 50 rubis si vous perdez la course.
  • Lors de la seconde course, Ingo tentera de passer devant vous au départ.
  • Ne vous découragez pas si cela vous prend plusieurs essais, continuez d'essayer, ce n'est pas facile.
  • Ne touchez PAS la clôture ou cela vous ralentira.
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Avertissements

  • Ne refusez PAS le second défi. Vous perdrez vos 50 rubis.
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