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Silent Hill est un jeu vidéo d'horreur et de survie pour PlayStation. Ce jeu est basé sur un personnage, Harry Mason, qui recherche sa fille adoptive disparue dans la ville Silent Hill. Vous pouvez terminer le jeu de 5 manières différentes. Dans Silent Hill, l'énigme du piano est la seconde énigme de l'école élémentaire Midwich et il est nécessaire de la résoudre pour pouvoir continuer à jouer.

Partie 2
Partie 2 sur 3:

Trouver les indices

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  1. Une fois dans la salle de musique, regardez le tableau noir. Vous découvrirez un morceau de papier blanc tâché de sang collé sur le tableau.
  2. Sur le papier, vous pourrez lire l'inscription un conte d'oiseaux sans voix (a tale of birds without a voice).
  3. Vous pourrez vous rendre compte que vous ne pouvez jouer que les notes d'une octave et que lorsque vous essayez de jouer les autres notes, certaines ne produisent pas de sonorité.
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Partie 3
Partie 3 sur 3:

Résoudre l'énigme

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  1. Sur le morceau de papier, il est écrit : « un conte d'oiseaux sans voix ». Cela signifie que vous ne pourrez résoudre cette énigme qu'en pressant sur les touches du piano qui ne produisent aucune sonorité.
  2. Dans la première strophe de l'énigme, vous pouvez lire que le pélican est pressé d'obtenir sa récompense, ce qui suggère qu'il ne va pas voler très loin. Un autre indice mentionne des ailes blanches en référence au pélican qui est blanc. Cela indique que vous devriez jouer la touche blanche la plus proche ne produisant pas de sonorité sur le clavier du piano, cette note est un .
  3. Dans la 2e strophe de l'énigme, il est dit que le 2e oiseau, une colombe, s'envola le plus loin possible. La 7e touche du piano produit cependant une sonorité. Étant donné que la colombe est blanche, vous devez rechercher la touche blanche la plus éloignée, mais ne produisant pas de sonorité. Il s'agit du la .
  4. Dans la 3e strophe de l'énigme, il est écrit que le 3e oiseau, un corbeau, a volé plus haut que la colombe. Nous savons déjà que le corbeau est noir et que la colombe s'est posée sur la dernière touche blanche muette. Le corbeau nous indique donc la touche noire la plus éloignée, le sib .
  5. Dans la 4e strophe de l'énigme, il est précisé que le 4e oiseau, un cygne, est assis à côté d'un autre oiseau. Nous savons également que le cygne est blanc, ce qui suggère qu'il s'agit d'une touche blanche. Il n'y a maintenant qu'une seule touche muette libre placée à côté d'une autre touche muette. Il s'agit de la 5e touche blanche, placée à côté de la 6e touche blanche, où se trouve la colombe.
  6. Dans la 5e strophe de l'énigme, il est dit que le 5e oiseau, une corneille, s'arrête rapidement. Nous savons qu'une corneille est noire et que si elle s'arrête rapidement, elle n'a pas été bien loin, plus ou moins comme le pélican. Il s'agit donc de la 1re touche noire, le do# , qui est la touche muette la plus proche de la gauche.
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Conseils

  • Avant de résoudre cette énigme, vous devez tout d'abord résoudre l'énigme de la main du vieil homme . Si vous n'avez pas résolu l'énigme de la main du vieil homme, le piano sera fermé à clé et il vous sera impossible de résoudre cette énigme.
  • Les oiseaux commencent tous à voler depuis le côté gauche du clavier du piano, ce qui veut dire que vous devez toujours compter les touches en commençant depuis la gauche.
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Références

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