Baixe em PDF
Baixe em PDF
Já imaginou como o seu oponente consegue castelos enquanto você ainda trabalha com os Militia? Isso se deve ao simples fato de a economia deles ser mais forte que a sua. Este guia vai ajudar você a desenvolver sua economia rapidamente em Age of Empires 2. Esta estratégia funciona melhor em mapas sem grandes mares (você não precisará construir docas ou quarteis da marinha), e não dá vantagens e desvantagens de tecnologias e recursos às civilizações.
A civilização típica inicia com 200 food (alimento), wood (madeira), gold (ouro) e stone (pedra). Este artigo se baseará nesses valores, sem a pretensão de entrar apressadamente em novas eras.
Passos
-
Sempre crie camponeses (Villagers). Os camponeses são o segredo para uma grande economia, pois eles reúnem recursos e erguem construções. De fato, todo instante sem criação de camponeses para o vilarejo pode ser descrito como tempo desperdiçado, especialmente durante a Dark Age (suas ações nos primeiros dois minutos de jogo, em qualquer civilização, podem determinar se sua economia será superior a dos outros jogadores).
-
Não ignore suas forças militares! Este guia não deve ser usado como uma estratégia completa para uma partida! O sucesso no jogo se deve a um militarismo forte e bem desenvolvido; e isso exige uma economia de ponta. Tome cuidado com os invasores que atacarão sua civilização na Feudal Age e no início ou meio da Castle Age. Você perderá o jogo se negligenciar o desenvolvimento de seu exército (a não ser que esteja jogando no modo Wonder Race).Publicidade
-
Quando o jogo começar, existem alguns passos que precisam ser realizados em rapidíssima sucessão :
- Crie imediatamente 4 camponeses em seu Town Center , consumindo 200 de Alimento. As teclas de atalho padrão são “H” para o Town Center (Centro da Cidade) e “C” para criar um camponês (apenas após selecionar o Town Center). Assim, o jeito mais rápido de fazer isso é pressionar H e, logo em seguida, shift-C. A tecla shift seleciona 5 de uma vez só. Este é provavelmente o padrão de teclas de atalho mais importantes no jogo.
- Mande dois camponeses construírem duas casas. Isso temporariamente aumentará a população para 15, permitindo que mais camponeses sejam criados. Não faça com que cada camponês construa uma casinha – ambos devem trabalhar em uma casa por vez para manter um fluxo estável de criação de personagens. Assim que as duas casas estiverem completas, mande esses dois camponeses construírem um Lumber Camp (Depósito de Madeira) próximo de uma floresta (seu Scout provavelmente já encontrou uma).
- Selecione seu Scout e explore a área ao seu redor. Encontrar as 4 primeiros ovelhas é um fator crítico na Dark Age – quanto mais cedo você localizá-las, melhor. Ocasionalmente, uma das ovelhas pode estar bem visível no mapa. Se isso ocorrer, mande seu Scout ir em direção ao animal. As 4 ovelhas serão convertidas para suas cores e você poderá continuar procurando pelas outras 4 (em pares) mais distantes. Berries, javalis selvagens, veados (indisponíveis em alguns mapas), minas de ouro e de pedra também serão localizados com essas buscas.
- Mande os camponeses cortarem madeira perto de um Town Center.
-
Quando as 4 ovelhas chegarem ao centro da cidade, separe dois pares para cada lado do Town Center. Mande os camponeses recentemente criados pegarem comida de um carneiro por vez (divida os pastores em dois grupos caso não tenha espaço, o que será quase que inevitável). Deposite a madeira reunida pelos outros aldeões e mande-os coletar comida também.
-
Pesquise a habilidade Loom assim que terminar de criar os quatro camponeses. O Loom permite que os camponeses sobrevivam por conta própria numa luta contra lobos (essencial em dificuldades maiores, onde lobos se tornam muito agressivos) e possuem uma saúde melhor durante um ataque a javalis. Seu objetivo é fazer tudo isso em 1:40 (1:45 no multiplayer devido ao lag).
- Durante esse momento, os camponeses eventualmente terão retirado completamente o alimento da ovelha. Simplesmente selecione todos e faça-os coletar comida da outra que está perto do Town Center. Não ataque as duas que foram separadas mais cedo. Certifique-se de que todos os animais estejam perto do Town Center para que os camponeses não tenham de caminhar para depositar o alimento.
- Depois que a habilidade Loom for pesquisada, continue criando mais camponeses. Você pode ter de usar a força bruta dos pastores (selecionando todos e depositando) para alcançar o valor de 50 de Alimento. Observe se sua população está chegando a 13 – se sim, será preciso construir outra casa.
-
Use um camponês que não esteja cortando madeira para construir um Mill (Moinho) perto das Berries. Isso satisfará o requerimento de duas construções necessárias para a transição para a Feudal Age e servirá como uma fonte lenta, porém estável, de alimento para sua população. Eventualmente, mais camponeses serão criados e poderão ser enviados para o trabalho nos moinhos. Assim que as 4 ovelhas (em pares) forem encontradas, repita o procedimento com as 4 outras.
-
Atraia javalis. Os javalis devem ser atraídos quando quase todos os carneiros estiverem mortos. Selecione um camponês e ataque um javali. Faça o camponês correr de volta para o Town Center enquanto o animal o persegue. Os camponeses deverão parar de trabalhar com o carneiro (e depositar sua carne, se é que sobrou alguma) para atacar o javali.
- Fique atento, pois os aldeões podem morrer. Também há o risco de o javali retornar para sua localização inicial. Fique atento para não desperdiçar tempo. Você pode caçar até dois javalis. Quando a contagem de Alimentos do primeiro alcançar algo entre 130-150, envie um aldeão (NÃO utilize o mesmo que atraiu o primeiro javali) para atrair outro animal e repita o processo.
- Quando os dois javalis morrerem, cace veados. 3 camponeses devem caçar um veado. É fácil matá-los, mas impossível atrai-los.
-
Continue criando aldeões até alcançar uma população composta por 30 membros. Continue crescendo casas até poder suportar 35 de população. Alguns novos camponeses devem ser enviados para a coleta de madeira, que passa a ter relativa importância da Feudal Age em diante. Pelo menos 10-12 camponeses devem coletar madeira.
- Construa um Mining Camp perto da pilha de ouro localizada perto do Town Center. Apesar de ouro não ser necessário na evolução inicial, é importante começar sua coleta na Dark Age (ou, no mínimo, durante o processo de avanços), pois você não ficará na Feudal Age por muito tempo. Algumas civilizações começarão com 100 de Ouro, e é altamente recomendado começar a coletar ouro. Pelo menos 3 camponeses devem ser enviados para a coleta de ouro.
- As fazendas (Farms) são uma fonte primária de alimento, podendo ser criadas na Dark Age. O requerimento é de 60 de Madeira. Você precisará criar fazendas pelo fato de os animais e as berries se esgotarem com o tempo. As fazendas são baseadas em madeira; portanto, pode ser preciso enviar alguns coletores de alimento às florestas. Fazendas, idealmente, devem estar ao redor de seu Town Center. No caso de falta de espaço, elas podem ser construídas ao redor de um moinho.
-
Pesquise a Feudal Age. Sua população deve estar em torno de 30.Publicidade
-
Ao atingir a Feudal Age, será preciso fazer algumas coisas em sucessão muito rápida:
- Selecione três camponeses lenhadores para criar um Mercado (Market).
- Selecione um camponês das florestas e crie uma Blacksmith. Esta aparente assimetria é devido ao fato de o Mercado ser construído muito mais lentamente que a Blacksmith. Os camponeses devem voltar ao trabalho nas florestas assim que terminarem as construções.
- Crie 1 ( no máximo 2) camponeses no Town Center. Os camponeses criados devem coletar madeira.
- Evite pesquisar algo. A comida e a madeira (indiretamente) são elementos críticos no que tange os requerimentos da Castle Age. Os camponeses coletores de alimentos devem estar nas fazendas (com exceção daqueles colhendo berries).< br>
- Mantenha o Scout explorando a área, especialmente em partidas 1 vs 1.
-
Consiga 800 de Alimento. Devido aos ganhos massivos de alimentos durante a pesquisa para a Feudal Age, essa meta não deve estar muito distante. De fato, assim que o mercado for construído, sua civilização terá 800 de alimento e 200 de ouro (este é seu objetivo). Caso esteja criando apenas um camponês, será preciso obter 800 de alimento no mercado.
-
Pesquise a Castle Age. A Feudal Age é um estágio de “transição” – usando esta estratégia, você não fica por muito tempo na Feudal Age.
- Durante a pesquisa para a Castle Age, pesquise as tecnologias do Moinho e do Lumber Camp. Quando pesquisar a Castle Age, seu suprimento em madeira provavelmente será muito baixo. Enquanto a pesquisa acontece, almeje coletar 275 de madeira. Construa um Mining Camp perto de uma mina de pedras. Dois lenhadores devem realizar essa tarefa. A pedra será importante para seus Town Centers e seu Castelo mais tarde. Sua população deve estar entre 31 e 32 durante essa pesquisa.
Publicidade
-
Como nas eras anteriores, existem algumas coisas que precisam ser feitas muito rapidamente: Selecione três camponeses das florestas e crie um Town Center em um lugar estratégico, preferencialmente próximo de uma floresta e de uma mina de ouro e pedra (se todos os três elementos forem encontrados próximos uns aos outros, perfeito). Caso não tenha madeira o suficiente, certifique-se de estocar 275 de ouro para então construir o Town Center. Construir mais Town Centers é especialmente importante na sua civilização, pois possibilita a criação de ainda mais camponeses. Town Centers, junto com os 275 pontos de madeira, também custam 100 de pedra. Se precisar, troque recursos no Mercado. Durante a Castle Age, você desejará criar mais 2 ou 3 Town Centers.
- Crie mais camponeses com seu Town Center. Para continuar o fluxo constante de criação de camponeses, será preciso construir casas frequentemente com seus lenhadores. Novos camponeses devem ser separados igualmente para a coleta de alimento, madeira e ouro. É importante manter, no mínimo, 8 camponeses na coleta de pedras.
-
Pesquise a habilidade Heavy Plow. Ela custa 125 de comida e madeira; portanto, será preciso esperar um pouco antes de pesquisá-la. Adicionalmente, enquanto você obtém mais madeira, será necessário replantar as fazendas usando seu Mill. Existem outras tecnologias que podem ser pesquisadas. Exemplos incluem Bow Saw, Gold Mining e Wheelbarrow. Lembre-se de que é importante continuar criando mais camponeses com os outros Town Centers durante a pesquisa da habilidade Wheelbarrow.
-
Construa uma Universidade (University) e um Castelo (Castle). Universidades possuem tecnologias úteis relacionadas à economia e às forças militares. Use 4 camponeses mineradores para construir um castelo quando possuir 650 de pedra. Você pode construir um Monastério (ou outra construção militar da Castle Age) caso ainda não consiga erguer um castelo.
-
Continue expandindo sua civilização. Continue construindo mais fazendas com os camponeses recentemente criados. A habilidade Reseeding é importante, já que o replantio manual é estressante e pode ser muito frustrante durante a administração de seu exército em ataques ou invasões. Os Town Centers devem ser criados para evitar que você construa outro Moinho.
- Diferente dos Moinhos, é importante construir mais Lumber Camps. Isso é especialmente importante durante a Castle Age, já que invasores atacarão os lenhadores que normalmente estarão longe do Town Center (ao soar o alarme, os lenhadores não irão para o Town Center). Os Lumber Camps precisarão ser construídos por causa do desmatamento – quanto menos árvores, mais os camponeses terão de andar: um Lumber Camp próximo pode reduzir essa caminhada.
- Camponeses devem ser enviados para a coleta de ouro. Assim, mais Mining Camps precisarão ser construídos. O requerimento de 800 de ouro se torna muito mais difícil caso você não esteja alocando camponeses para a mineração em um fluxo estável. O ouro é especialmente importante na Castle Age por ser um elemento vital no desenvolvimento militar. A maioria das unidades militares custará ouro (isso é um fator ainda mais crítico em civilizações onde as unidades são mais caras). Minerar pedras é uma prioridade muito menor, já que elas servem para a construção de torres, Town Centers, Castelos, Muros e Murder Holes.
-
Um Monastério (Monastery) pode ser construído para a criação de Monges. As relíquias, que podem ser coletadas apenas pelos Monges, cria uma corrente constante de ouro em sua economia, servindo como uma excelente fonte (além de ser útil quando as trocas no Market se tornam ineficientes).
-
Carroças (Trade Carts) são excelentes para conseguir ouro caso você esteja jogando com pelo menos 1 aliado. Quanto mais distante o Mercado deles for do seu, mais ouro a carroça conseguirá por viagem. Esteja atento, pois as carroças são altamente vulneráveis a ataques.
- A população variará durante a pesquisa da Imperial Age. Durante seu progresso, mais recursos serão dispendidos em unidades militares, upgrades e tecnologias, enquanto que a economia será deixada um tanto de lado. Mantenha em mente de que sua população deve continuar aumentando durante a pesquisa Imperial.
-
Pesquise a Imperial Age. Não há momento específico para clicar no botão de pesquisa. Assumindo que você não esteja se apressando e construindo uma força militar (seu militarismo deve estar em desenvolvimento, a não ser no modo Wonder Race), sua meta é alcançar esse ponto em 25 minutos. Idealmente, seu primeiro Town Center deverá ser usado para a pesquisa, visto que a terra ao redor dele já deve ter se desenvolvido. Durante a pesquisa da Imperial Age, é possível pesquisar a habilidade Hand Cart de outro Town Center (Wheelbarrow é um pré-requisito).
- Você ocasionalmente ignorará seu limite populacional. Um camponês deve permanecer construindo casas frequentemente durante o progresso do jogo (não precisa ser sempre o mesmo camponês).
Publicidade
Dicas
- Estatísticas básicas alimentares:
- Carneiro: 100
- Javali: 340
- Veado: 140
- Fazenda: 250, 325 (Horse Collar), 400 (Heavy Plow), 475 (Crop Rotation)
- Os requerimentos de pesquisa para a evolução das eras são as seguintes (existem exceções entre algumas civilizações):
- Feudal: 500 de Alimento, 2 construções da Dark Age
- Castle: 800 de Alimento, 200 de Ouro, 2 construções da Feudal Age
- Imperial: 1000 de Alimento, 800 de Ouro, 2 construções da Castle Age (ou 1 castelo)
- Toda civilização é diferente, com seus vários prós e contras. Por exemplo, os Chineses começam com + 3 camponeses, mas -200 de alimento. É uma boa ideia experimentar cada civilização e descobrir as vantagens e desvantagens de cada uma.
- Como mencionado acima, não negligencie seus poderes militares! As construções militares devem ser erguidas, as unidades atualizadas, e as tecnologias devem ser continuamente pesquisadas de acordo com suas necessidades. Estratégias defensivas devem ser implementadas. Por exemplo, ao atingir a era Feudal, você irá querer construir torres de vigia por perto dos Lumber Camps para afastar invasores.
- Aperte H e B no seu teclado caso seja atacado em qualquer momento. Isso fará com que os camponeses se escondam na construção mais próxima (Town Center, Castelo, Torre).
- Compreenda que, durante o modo Single Player, quando a tela está escura (antes de o jogo começar), é possível apertar H CCCC (ou H + shift-C). Você escutará o som do Town Center ao apertar H, mesmo que ainda não consiga ver nada. Se você esperar para fazer essa combinação após o surgimento da tela preta, então a meta de 1:40 será impossível (você terminará tudo em 1:45 ou 1:48).
- Os objetivos mencionados no artigo são para todos. Muitos deles são difíceis para iniciantes, mas é importante tentar se aproximar dessas metas.
- As teclas de atalho devem ser decoradas e usadas. O processo de desenvolvimento da civilização utilizado será muito mais eficiente caso o jogador consiga usar a mão esquerda para ativar os atalhos, enquanto que a direita manuseia o mouse.
Publicidade
Avisos
- Tome cuidado com os “Rushers”. Existem três tipos de Rushers: os Feudais (“Frusher”), Castle Rusher Rápido e Castle Rusher Tardio.
- O típico Feudal Rusher procura e encontra sua cidade no início para localizar seu Lumber Camp. Eles tipicamente mandarão arqueiros, lanceiros e soldados para matar os lenhadores e desacelerar sua produção (E NÃO para matar todos os camponeses). Já que este é o início do jogo, desacelerar a produção pode ser muito danoso para seu desenvolvimento econômico. Uma torre de vigia pode resolver parcialmente esse problema.
- O Castle Rusher Rápido é o mais perigoso. É uma civilização que cria entre 6-10 cavaleiros e alguns Battering Rams. Dessa vez, o objetivo deles é matar camponeses próximos dos Lumber Camps, Mining Camps e outras fazendas ao redor de moinhos, enquanto que as Battering Rams atacam os Town Centers. Os Pikemen devem mitigar essa ameaça, além de alguns camelos (caso sua civilização possa criar essa unidade). A Infantaria e os cavaleiros podem conter as Battering Rams (O Town Center não consegue pelo fato de essas unidades possuírem uma defesa forte contra ataques penetrantes).
- O Castle Rusher Tardio possui um objetivo semelhante, mas com um exército muito mais desenvolvido. Unidades usadas variam e dependem da civilização.
- Você deve se recuperar o bastante para voltar ao desenvolvimento normal. Você se atrasará em relação aos oponentes e aliados caso não consiga se recuperar agilmente. (Se sua produção for muito baixa na Feudal Age, o jogo provavelmente acabará cedo. Seu inimigo terá vencido). Se você se recuperar, então a invasão terá sido pouco dispendiosa para você e muito cara para o oponente. Um contra-ataque é um jeito de tirar vantagem dessa fraqueza temporária.
- Rushers da Dark Age (Drushers) existem apenas em altos níveis de jogo e são comumente usados por causa das limitações extremas dos grupos militares da Dark Age. Tipicamente, eles enviarão 4 militia, assim como o scout e alguns camponeses para atacar suas minas e Lumber Camps. Visto que o Drushing é incomum, você não tem de se preocupar com ataques até atingir a Feudal Age.
Publicidade
Sobre este guia wikiHow
Esta página foi acessada 129 781 vezes.
Publicidade