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< !--Note aux futurs éditeurs : les numéros ne doivent pas être remplacés par leurs équivalents en lettres, même si c’était grammaticalement plus correct. C'est un article qui parle d'un jeu, les numéros et les statistiques doivent être mis en valeur. Merci.--> Vous êtes-vous déjà demandé comment votre adversaire va déjà être en train de construire des châteaux pendant que vous êtes encore en train de recruter des miliciens ? La réponse est simple : son économie est meilleure que la vôtre. Avoir une bonne économie est une façon de vous assurer que vous avez toujours les ressources pour construire ce que vous voulez dans Age of Empires 2. Cette stratégie particulière fonctionne mieux sur des cartes terrestres (car vous n'aurez pas besoin de construire un port ni une flotte) et elle considère qu'aucune civilisation ne possède d'avantages ni de handicaps, que ce soit en technologies ou en ressources.

La civilisation de base démarre avec 200 points de nourriture, de bois, d'or et de pierre. Ce sera la base de cet article, ainsi qu'un accord « no rush » à tout âge.

Méthode 1
Méthode 1 sur 5:

Conseils basiques

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  1. Les villageois sont le secret d'une économie puissante, étant donné qu'ils collectent les ressources et qu'ils construisent les bâtiments. Par exemple, chaque seconde pendant laquelle vos forums ne sont pas en train de produire des villageois est une seconde gâchée, en particulier pendant l'âge sombre. Il a été prouvé que votre performance pendant les deux premières minutes de la partie avec n'importe quelle civilisation va déterminer si votre économie va être supérieure à celle des autres joueurs.
  2. Vous ne devriez pas vous baser seulement sur ce guide pour remporter votre partie ! Dans le jeu, la victoire viendra d'une armée puissante et bien développée, mais pour y parvenir, vous aurez besoin d'une économie puissante. Faites attention aux « rushs » qui peuvent se produire pendant l'âge féodal, au début de l'âge des châteaux ou vers la fin de l'âge des châteaux. Si vous négligez de développer vos forcées armées (sauf si vous êtes en train de faire une Course à la Merveille), vous allez perdre la partie.
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Méthode 2
Méthode 2 sur 5:

Âge sombre

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    • Lancez immédiatement la production de 4 villageois à partir de votre forum , épuisant la totalité de vos 200 points de nourriture. Les touches de raccourcis par défaut sont « H » pour le forum et « C » pour créer un villageois (seulement une fois que vous avez sélectionné le forum). Du coup, la technique la plus rapide pour réaliser cette tâche est d'appuyer sur « H » puis sur « Maj+C ». La touche « Maj » ordonne la construction de 5 unités à la fois. Cette combinaison de touches est sans doute la combinaison la plus importante du jeu.
    • Faites construire deux maisons par deux villageois. Votre limite de population va être augmentée jusqu'à 15, vous permettant de créer plus de villageois. N'ordonnez pas à vos villageois de construire une maison chacun : les deux villageois vont construire les maisons l'une après l'autre, pour pouvoir garder une production de villageois ininterrompue. Une fois que les deux maisons seront construites, envoyez les deux villageois construire un camp de bucherons près d'une forêt (votre éclaireur devrait en avoir trouvé au moins une à ce moment).
    • Sélectionnez votre éclaireur et explorez les environs tout en restant à proximité de votre camp. Il est indispensable de trouver les 4 moutons pendant l'âge sombre : plus tôt ils seront repérés, mieux ce sera. Avec un peu de chance, l'un des moutons sera déjà visible malgré le brouillard de guerre. Si c'est le cas, envoyez votre éclaireur près du mouton. Les 4 moutons prendront vos couleurs et vous pourrez continuer à chercher les 4 autres moutons (par paires) qui se trouvent plus loin. Vous pourrez également chercher les baies, les deux sangliers, les cerfs (ils ne seront pas disponibles sur certaines cartes), les mines d'or et les mines de pierre.
    • Envoyez l'autre villageois couper du bois près du forum.
  1. Quand les 4 moutons arriveront dans votre camp, envoyez deux d'entre eux se placer juste en dehors du forum et les deux autres à l'intérieur du forum. Faites en sorte que les villageois fraichement créés collectent de la nourriture sur un mouton à la fois (divisez les bergers en deux si vous n'avez pas assez de place, ce qui sera inévitable). De plus, déposez le bois que l'autre villageois a coupé et envoyez-le aussi récolter du mouton.
  2. Le métier à tisser va permettre aux villageois de survivre seuls à une rencontre avec un loup (indispensable aux difficultés les plus élevées, car les loups deviennent très agressifs) et pour avoir plus de vie pendant la chasse au sanglier. Votre objectif est de cliquer sur « Métier à tisser » à 1 min 40 (1 min 45 en multijoueurs à cause de la connexion Internet plus lente).
    • Pendant ce temps, les villageois auront peut-être épuisé la nourriture d'un mouton. Sélectionnez-les tous et envoyez-les sur le mouton qui se trouve dans le forum et non pas sur les deux autres qui se trouvent dehors. Faites bien attention de garder exactement deux moutons dans le forum pour que les villageois n'aient pas à marcher pour déposer leur collecte.
    • Une fois que le métier à tisser aura été recherché, continuez à créer des villageois. Vous devrez peut-être forcer vos bergers (les sélectionner tous et les faire déposer leur collecte) pour attendre le minimum de 50 nourritures. Faites bien attention de garder un œil sur votre limite de population : quand elle atteindra 13, vous aurez besoin de construire une autre maison.
  3. Cela va remplir les deux conditions de l'âge sombre pour passer à l'âge féodal et votre civilisation va gagner une source de nourriture secondaire, plus lente, mais plus régulière. Éventuellement, au fur et à mesure que vous allez créer plus de villageois, vous pourrez ajouter plus de travailleurs sur les baies. Une fois que les 4 autres moutons ont été trouvés (par paires), répétez l'opération réalisée précédemment avec les 4 premiers moutons.
  4. La chasse au sanglier devrait être réalisée quand les moutons ne fournissent presque plus de nourriture. Sélectionnez un villageois et attaquez un sanglier. Une fois que le sanglier est en train de foncer vers le villageois, envoyez-le en marchant vers le forum. Une fois que le sanglier se trouve près du forum, faites en sorte que les villageois qui sont encore en train de collecter du mouton (s'il y a du mouton restant, ils seront inactifs s'il ne reste rien) déposent leur collecte et attaquent le sanglier.
    • Surveillez votre villageois, car il pourrait mourir. Le sanglier a également une chance de retourner à sa position de départ. Faites attention, car s'il s'enfuit vous aurez perdu votre temps.
      Il y a deux sangliers à chasser. Quand la quantité de nourriture du premier sanglier atteint 130-150, envoyez un villageois (PAS celui qui a attiré le premier sanglier) et répétez l'opération.
    • Quand la nourriture des deux sangliers s'est terminée, chassez des cerfs. 3 villageois devraient chasser un cerf. Il est très facile de les tuer, mais il est impossible de les attirer.
  5. Continuez à construire des maisons jusqu'à pouvoir supporter 35 de population. Une partie des nouveaux villageois devrait être allouée à la nourriture, qui est très importante à partir de l'âge féodal. Vous devriez avoir entre 10 et 12 villageois sur le bois.
    • Construisez un camp de mineurs près de votre mine d'or qui se trouve près de votre forum. Même si vous n'avez pas besoin d'or pour avancer jusqu'à l'âge féodal, il est important de commencer pendant l'âge sombre (ou du moins, pendant que vous êtes en train de passer à l'âge féodal), car vous ne resterez pas longtemps dans l'âge féodal. Certaines civilisations démarrent avec 100 points d'or en moins et il est très recommandé de prendre de l'avance sur la collecte d'or. Vous ne devriez pas allouer plus de 3 villageois sur l'or.
    • Les fermes formeront votre principale source de nourriture dans le futur, mais elles peuvent être construites pendant l'âge sombre. Vous aurez besoin de 60 points de bois et vous devrez fabriquer des fermes, car la nourriture de vos cerfs et de vos baies va s'épuiser. Les fermes se construisent avec du bois et vous aurez surement besoin d'allouer à la coupe de bois des villageois qui collectaient auparavant de la nourriture. Idéalement, les fermes devraient être placées autour du forum, car vos fermiers peuvent s'y réfugier, mais si vous n'avez plus de place, vous pouvez installer vos fermes autour du moulin.
  6. Pour résumer, vous devriez avoir 30 de population.
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Méthode 3
Méthode 3 sur 5:

Âge féodal

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    • Sélectionnez trois bucherons et faites-les construire un marché.
    • Sélectionnez un villageois qui coupait du bois et envoyez-le construire une forge. Cette différence visible de main-d'œuvre est due au fait que la construction du marché est beaucoup plus lente que celle de la forge. Une fois que le marché et la forge seront terminés, les deux conditions de l'âge féodal seront remplies et vous pourrez renvoyer vos villageois à couper du bois.
    • Produisez 1 ( au maximum 2) villageois dans le forum. Le villageois créé devrait être envoyé à couper du bois.
    • Ne lancez pas de recherches pour l'instant. La nourriture et le bois (indirectement) sont essentiels aux conditions de l'âge des châteaux. À partir de ce moment, tous les villageois en train de collecter de la nourriture qui ne provient pas d'une ferme (à l'exception des baies) devraient déjà être envoyés sur une ferme.
    • Votre éclaireur devrait toujours être en train d'explorer, en particulier dans une partie en 1-contre-1.
  1. Grâce aux récoltes massives de nourriture pendant le passage à l'âge féodal, votre objectif de 800 points de nourriture ne devrait pas être très éloigné. En réalité, une fois que vous aurez construit le marché, votre civilisation devrait déjà avoir 800 points de nourriture et 200 points d'or (c'est votre objectif). Si vous produisez seulement un villageois, vous devrez surement obliger vos villageois à déposer 800 points de nourriture dans le forum.
  2. L'âge féodal est un âge de « transition ». En utilisant cette stratégie, vous ne resterez pas longtemps à l'âge féodal.
    • Pendant le passage à l'âge des châteaux, recherchez des technologies dans le moulin et dans le camp de bucherons.
      Quand vous passerez à l'âge des châteaux, vos réserves de bois devraient être assez faibles. Pendant que la recherche s'effectue, vous devriez viser un objectif de 275 points de bois.
      Construisez un camp de mineurs près de la mine de pierre. Envoyez deux bucherons faire ce travail. La pierre est importante pour construire des forums et pour vos futurs châteaux.
      Votre population devrait atteindre 31 ou 32 pendant la recherche.
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Méthode 4
Méthode 4 sur 5:

Âge des châteaux

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  1. Sélectionnez trois villageois qui coupaient du bois et construisez un forum dans un endroit stratégique, de préférence près d'une forêt ou près d'une mine d'or ou de pierre (si vous réussissez à remplir ces trois conditions, vous avez trouvé l'emplacement idéal). Si vous n'avez pas assez de bois, conservez et accumulez 275 points de bois, puis construisez votre forum. Construire des forums est vital pour votre civilisation, car vous pourrez construire plus de villageois en utilisant tous vos forums. Les forums, en plus de 275 points de bois, coutent également 100 points de pierre. Si vous en avez besoin, échangez des ressources au marché. Pendant l'âge des châteaux, il est recommandé de construire de 2 à 3 forums supplémentaires pour assurer une croissance optimale.
    • Produisez davantage de villageois à partir de votre forum. Pour pouvoir continuer une production ininterrompue de villageois, vous devrez vous souvenir de construire régulièrement des maisons avec vos bucherons. Les nouveaux villageois devraient être alloués équitablement sur la nourriture, sur le bois et sur l'or, mais il est important d'avoir un minimum de 8 villageois sur la pierre.
  2. Cette technologie coute 125 points de nourriture et 125 points de bois, vous devrez donc attendre un peu avant de lancer la recherche. De plus, au fur et à mesure que vous collectez plus de bois, vous voudrez peut-être replanter vos fermes en utilisant la file d'attente dans le moulin. Il y a des technologies que vous pouvez rechercher. Par exemple, on peut citer la scie à archer, le puits de forage d'or et la brouette. N'oubliez pas que pendant que vous êtes en train de rechercher « Brouette », c'est une bonne idée de continuer à produire des villageois avec vos autres forums.
  3. Les universités possèdent des technologies très utiles, en rapport à la fois avec le développement économique et le développement militaire. Quand vous avez 650 points de pierre, construisez un château avec les villageois qui étaient en train de miner de la pierre. S'il vous est impossible d'atteindre 650 points de pierre, en particulier si on est en train de vous attaquer, construisez un monastère (ou un bâtiment militaire de l'âge des châteaux), remplissant les deux conditions de construction de l'âge des châteaux.
  4. Continuez à construire des fermes avec vos villageois fraichement créés. Le replantage automatique des fermes est important, car il est très ennuyeux de replanter vos fermes manuellement, étant donné que vous serez en train de contrôler votre armée pendant les escarmouches. Quand vous vous lancerez à l'attaque, vous n'aurez pas le temps de replanter vos fermes. Les forums que vous avez construits devraient vous éviter de construire un autre moulin.
    • À l'opposé du moulin, vous devriez construire plus de camps de bucherons. C'est particulièrement important pendant l'âge des châteaux, car un ennemi qui attaque tôt va viser les bucherons qui se trouvent normalement loin du forum (si vous sonnez le tocsin, les bucherons ne vont pas se réfugier dans le forum). Une autre raison de construire des camps de bucherons supplémentaires est que vous allez raser des forêts et un nouveau camp de bucherons va diminuer la distance à parcourir, laquelle va augmenter au fur et à mesure que la forêt s'éloigne.
    • Les villageois devraient être envoyés sur une mine d'or. Par conséquent, vous devriez construire plus de camps de mineurs. Si vous n'envoyez pas régulièrement des villageois sur les mines d'or, alors la condition des 800 points d'or deviendra brutalement un objectif très difficile. Il est particulièrement important d'allouer des villageois sur l'or pendant l'âge des châteaux, car c'est le moment où vous devriez développer votre armée. La plupart des unités militaires coutent de l'or (pour certaines civilisations, c'est d'autant plus important que leurs unités coutent cher). Il est beaucoup moins prioritaire de miner de la pierre, car la pierre est seulement utilisée pour les tours, les forums, les châteaux, les murs et pour la technologie « Meurtrières ».
  5. Les reliques, qui peuvent uniquement être ramassées par des moines, fournissent un approvisionnement permanent en or pour votre économie et représentent une excellente source d'or quand il commence à se faire rare (et quand faire de l'échange sur le marché n'est plus efficace).
  6. Les charrettes de commerce représentent une très bonne manière d'obtenir de l'or si vous êtes en train de jouer avec au moins 1 allié. Plus son marché se trouve loin du vôtre, plus la charrette rapportera d'or à chaque voyage. De plus, en recherchant « Caravanes », la charrette se déplacera deux fois plus vite. Faites attention, car ces charrettes sont extrêmement vulnérables face aux attaques de cavalerie.
    • La population va varier une fois que vous aurez atteint l'âge impérial. Au fur et à mesure que la partie progressera, de plus en plus de vos ressources vont servir à créer des unités militaires, à rechercher des améliorations et des technologies et de moins en moins de ressources vont être dédiées à la partie économique. Gardez à l'esprit que votre population devrait continuer à augmenter pendant que vous passez à l'âge impérial.
  7. L'heure à laquelle vous allez cliquer sur le bouton de recherche va varier. En assumant que vous ne préparez pas un « rush » et que vous êtes en train de construire une armée (ce que vous devriez faire, sauf si vous faites une partie en mode « Course à la Merveille »), votre objectif est de 25 min. Idéalement, il est recommandé d'utiliser votre premier forum pour passer à l'âge impérial, car le terrain autour de celui-ci aura été développé. Pendant le passage à l'âge impérial, vous pouvez rechercher la charrette à bras depuis un autre forum (la brouette est un prérequis).
    • Souvent, vous allez ignorer votre limite de population. Un villageois devrait construire régulièrement des maisons, au fur et à mesure que la partie avance (pas forcément le même villageois).
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Méthode 5
Méthode 5 sur 5:

Âge impérial

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  1. En tant que tel, vous devriez continuer à rechercher de nouvelles technologies militaires, à améliorer les unités et à créer plus d'unités pour obtenir une armée bien équipée. Cependant, il y a plusieurs tâches à réaliser pour continuer à développer votre civilisation.
    • De même que pendant les âges précédents, continuez à produire des villageois ! Idéalement, votre civilisation devrait posséder environ 100 villageois. Contre un ordinateur avec une difficulté élevée ou contre un adversaire humain, n'arrêtez pas de produire des villageois, étant donné qu'ils vont souvent périr à cause des escarmouches et des attaques. Allouez des villageois selon vos ressources : si vous avez, par exemple, 7 000 points de bois et seulement 400 points de nourriture, ce sera une bonne idée de réquisitionner une partie des bucherons et de les envoyer construire plus de fermes, de même que de renflouer la file d'attente. Le bois sur une carte terrestre devient en général moins important que la nourriture et que l'or à l'âge impérial.
    • Recherchez l'alternance des cultures, la scie à deux bras et le puits de forage d'or. Le puits de forage de pierre est facultatif, mais il n'est pas indispensable, étant donné que vos ressources pourraient être mieux employées avec votre armée. La grue à poulie est également une technologie utile qui se trouve dans l'université.

Conseils

  • Statistiques basiques de nourriture :
    • mouton : 100
    • sanglier : 340
    • cerf : 140
    • ferme : 250, 325 (harnais de cheval), 400 (charrue lourde), 475 (alternance des cultures)
  • Vous devriez apprendre et utiliser les touches de raccourcis. De cette façon, le joueur peut développer sa civilisation plus efficacement, en utilisant sa main gauche pour appuyer sur la touche « Maj » et sur les touches de raccourcis et en gardant la main droite pour la souris.
  • Comme indiqué ci-dessus, ne négligez pas vos forces armées ! Vous devriez construire des bâtiments militaires, améliorer vos unités militaires et vous devriez toujours être en train de rechercher des technologies selon vos besoins. C'est également une bonne idée de mettre en place des stratégies de défense. Par exemple, quand vous arrivez à l'âge féodal, il est recommandé de construire une tour de guet près de votre camp de bucherons pour repousser les « rush » de l'âge féodal, ayant pour objectif de perturber et de ralentir votre production de bois.
  • Les conditions à remplir pour pouvoir passer à l'âge suivant sont (il y a quelques exceptions pour plusieurs civilisations) :
    • Féodal : 500 points de nourriture, 2 bâtiments de l'âge sombre
    • Châteaux : 800 points de nourriture, 200 points d'or, 2 bâtiments de l'âge féodal
    • Impérial : 1 000 points de nourriture, 800 points d'or, 2 bâtiments de l'âge des châteaux (ou 1 château)
  • Soyez conscient du fait que, en mode solo, quand l'écran est noir (juste avant le début de la partie), vous pouvez appuyer sur « H-C-C-C-C » (ou sur « H-Maj+C »). Vous allez entendre la musique du forum quand vous allez appuyer sur H, même si vous ne pouvez encore rien voir. Si vous attendez d'avoir passé l'écran noir pour appuyer sur cette combinaison, votre objectif de 1 min 40 sera impossible à atteindre (vous arriverez entre 1 min 45 et 1 min 48).
  • Si à n'importe quel moment de la partie on vous attaque, appuyez sur H puis sur B. Tous les villageois vont se réfugier dans le bâtiment militaire le plus proche (forum, château, tour de guet).
  • Chaque civilisation est différente, avec chacun ses avantages et ses inconvénients. Par exemple, les Chinois démarrent avec 3 villageois de plus, mais 200 points de nourriture en moins. C'est une bonne idée de faire des expériences avec chaque civilisation pour avoir une idée des points forts et des points faibles de culture.
  • Les objectifs indiqués dans cet article s'adressent à tout le monde. Une grande partie d'entre eux sera difficile à atteindre pour les joueurs débutants, mais il est important d'essayer de s'en approcher le plus possible.
  • Au début de la partie, faites en sorte que vos villageois construisent une maison chacun pour vous assurer une production de villageois ininterrompue.
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Avertissements

  • Faites attention aux attaques tôt dans le jeu ou « rush ». Il y a trois types de rush : le rush à l'âge féodal (ou « Frusher »), le rush au début de l'âge des châteaux et le rush à la fin de l'âge des châteaux.
    • Ceux qui attaquent à l'âge féodal vont typiquement explorer votre camp très tôt pour trouver votre camp de bucherons. Ils vont ensuite généralement envoyer des archers, des lanciers et des tirailleurs (très rarement des hommes d'armes) pour harceler les bucherons et pour ralentir la production (et NON pour tuer des villageois). Étant donné que c'est encore tôt dans la partie, ralentir votre production va causer de sérieux dégâts à votre développement économique. Une tour de guet peut aider à repousser un harcèlement d'un « Frusher ».
    • L'attaque à peine arrivé à l'âge des châteaux est de loin la plus dangereuse. Il y a des joueurs qui créent entre 6 et 10 chevaliers et quelques béliers. Cette fois, leur objectif est de tuer des villageois près du camp de bucherons, près du camp de mineurs et près des fermes qui entourent le moulin, tout en détruisant le forum avec les béliers. Des piquiers devraient pouvoir s'occuper de cette menace, avec quelques chameaux (si votre civilisation possède des chameaux ou si vous êtes les Byzantins). De l'infanterie ou des chevaliers peuvent arrêter un bélier (pas le forum, car les béliers ont une protection élevée contre les projectiles).
    • Une stratégie très répandue en ligne sur la carte Forêt Noire, en particulier avec les Aztèques, est une attaque ave des moines, où l'on crée une armée de moines et de mangonneaux (ou plus rarement, de béliers) pour envahir l'ennemi. La meilleure technique pour repousser cette attaque est de créer plusieurs éclaireurs.
    • Une attaque vers la fin de l'âge des châteaux aura un objectif similaire, mais avec une armée beaucoup plus développée. La composition des unités va dépendre de la civilisation.
    • Vous devrez être capable de vous rétablir suffisamment rapidement pour pouvoir revenir dans la partie. Si vous ne vous rétablissez pas assez vite, vous resterez derrière vos adversaires et vos alliés. (Si votre production est très lente à l'âge féodal, la partie est pratiquement terminée : l'ennemi aura gagné.) Si vous vous rétablissez, alors le « rush » vous coutera très peu, mais coutera très cher à votre adversaire. Une contrattaque est une bonne façon de profiter de cette faiblesse temporaire.
    • Les attaques à l'âge sombre (« Dark Age rushers » ou « Drushers ») se trouvent seulement dans les parties de très hauts niveaux (et très rarement en dessous) et elles sont très rares dû aux grandes limites des forces armées de l'âge sombre. En général, une attaque de ce genre se compose d'environ 4 miliciens, ainsi que de l'éclaireur et de quelques villageois pour harceler vos villageois près du camp de bucherons ou de la mine d'or. Grâce au fait que les attaques à l'âge sombre sont si rares, vous n'avez pas besoin de vous inquiéter des attaques avant l'âge féodal.
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