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¿Alguna vez te has preguntado cómo el otro jugador construye castillos mientras tú aún trabajas con la milicia? Puede ser tan simple como que su economía es más fuerte que la tuya. Esta es una forma de asegurarte que siempre tendrás los recursos para hacer lo que quieres hacer en Age of Empires 2. Esta estrategia en particular funciona mejor en los mapas que solo tienen terreno (porque no necesitas construir un muelle y una marina de guerra), y asume que no hay ventajas o desventajas en las tecnologías y recursos en las civilizaciones.

La típica civilización empieza con 200 de comida, madera, oro y piedra, y en eso se basa este artículo, así como también en no apresurar ninguna de las edades.

Método 1
Método 1 de 4:

Consejos generales

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  1. Los aldeanos son la clave de una gran economía, ya que ellos reúnen los recursos y realizan las construcciones. De hecho, si por un instante no dejas de crear aldeanos del centro urbano, entonces es tiempo valioso desperdiciado, especialmente en la Alta Edad Media (tu rendimiento en los primeros dos minutos del juego en cada civilización puede determinar si tu economía es superior a la de los demás jugadores).
  2. Esta guía no debe usarse para todo el juego. El éxito en el juego viene de las unidades militares fuertes y bien desarrolladas, pero para eso necesitarás una economía fuerte. Cuidado con los jugadores rápidos que invadirán tu civilización en la Edad Feudal y al inicio o al final de la Edad de los Castillos. Si descuidas el desarrollo militar (a menos que estés en carrera por una Maravilla), perderás el juego.
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Método 2
Método 2 de 4:

La Alta Edad Media

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    • De inmediato crea 4 aldeanos del centro de la ciudad , agotando todo los 200 puntos de comida. Las teclas de acceso rápido predeterminadas son H para la ciudad y C para crear un aldeano (solo después de seleccionar el centro urbano). Por tanto, la forma más rápida de hacer esto es presionar H y luego presionar Mayus + C. La tecla Mayus selecciona 5 al mismo tiempo. Este patrón es quizás el más importante de teclas de acceso rápido en el juego.
    • Haz que dos aldeanos construyan dos casas. Esto aumentará temporalmente la población a 15, permitiendo que puedas crear más aldeanos. No hagas que cada aldeano construya una casa cada uno. Los dos aldeanos construyen una casa por vez para mantener un flujo estable de creación de aldeanos. Una vez que las dos casa estén completadas, haz que dos aldeanos construyan un campamento de madera cerca del bosque (tu explorador ya debe haber encontrado al menos uno a estas alturas).
    • Selecciona a tu explorador y explora alrededor lo que es visible actualmente para ti. Encontrar las 4 ovejas iniciales es crucial en la Alta Edad Media. Mientras más pronto las veas, mejor. Ocasionalmente, una de las ovejas ya puede estar visible en la niebla. Si esto ocurre, haz que el explorador vaya a donde está dicha oveja. Las 4 ovejas serán convertidas a tus colores y podrás continuar buscando las otras 4 ovejas (en pares) que están más lejos, las bayas, dos jabalíes, el venado (no disponible en algunos mapas), minas de oro y canteras de piedra.
    • Haz que otro aldeano corte leña cerca del centro de la ciudad.
  1. Cuando las ovejas lleguen al centro urbano haz que todas se coloquen apenas fuera del mismo, menos dos de ellas, que deben colocarse en el centro de la ciudad. Haz que los aldeanos recién creados reúnan comida de una oveja por vez (divide los pastores más o menos a la mitad si te quedas sin lugar, algo que será inevitable). Además, deposita la leña que el otro aldeano ha cortado y haz que también reúna ovejas.
  2. El “Telar” permite que los aldeanos sobrevivan a un lobo por su cuenta (esencial en las más altas dificultades, ya que los lobos se ponen muy agresivos) y para tener una mejor salud durante la caza del jabalí. Tu objetivo es hacerlo al minuto 1:40 cuando hagas clic en el “Telar” (1:45 en Multijugador, debido a la demora).
    • En este tiempo, los aldeanos podrían agotar la comida de una oveja. Simplemente selecciónalas a todas y trae a la que esté en el centro urbano, no las otras que están justo fuera del centro. Asegúrate de dejar exactamente dos ovejas en el centro de la ciudad, para que los aldeanos no tengan que caminar para depositar.
    • Después de crear el Telar, sigue creando más aldeanos. Es posible que tengas que obligar a los pastores (seleccionándolos y depositando) con tal de alcanzar el requerimiento de 50 comida. Asegúrate de vigilar cuando la población alcance 13, ya que necesitarás construir otra casa.
  3. Esto satisfará los dos requerimientos de construcción de la Alta Edad Media para la Edad Feudal y le proporcionará a tu civilización una fuente de alimentos secundaria, más lenta pero más estable. A la larga, mientras más aldeanos sean creados, más podrán ser enviados a las bayas. Una vez que encuentres las otras 4 ovejas (en pares), repite el procedimiento con las ovejas iniciales.
  4. Atraer a los jabalíes debe hacerse cuando las ovejas hayan agotado prácticamente su comida. Selecciona un aldeano y ataca a un jabalí. Una vez que el jabalí corra hacia el aldeano, haz que regrese al centro urbano. Una vez que el jabalí esté cerca del centro urbano, haz que los aldeanos que aún reúnen ovejas (si es que todavía hay ovejas, si no, los aldeanos deben estar inactivos) en el depósito ataquen al jabalí.
    • Vigila todo, ya que un aldeano podría morir. También existe un riesgo de que el jabalí regrese a su ubicación inicial. Ten cuidado de esto ya que sería tiempo desperdiciado. Hay dos jabalíes para cazar. Cuando el número de comida para el primero alcance los 130 a 150, envía un aldeano (NO el que atrajo al anterior) y repite el proceso de atracción.
    • Cuando la comida de los dos jabalíes se acabe, caza un venado. 3 aldeanos deben cazar un venado. Mueren fácilmente pero no pueden ser atraídos.
  5. Sigue construyendo casas hasta que puedas sostener 35 de población. Algunos aldeanos nuevos deben ponerse a recolectar madera, ya que es muy importante desde la Edad Feudal en adelante. Debes tener unos 10 a 12 aldeanos haciendo esta actividad.
    • Construye una minería cerca de la pila de oro ubicada cerca del centro urbano. Aunque no necesitas oro para avanzar a la Edad Feudal, es importante empezar en la Alta Edad Media (o al menos mientras se desarrolla la Feudal), ya que no estarás en la Edad Feudal por mucho tiempo. Algunas civilizaciones empiezan con 100 de oro y es altamente recomendable comenzar a reunirlo. No coloques más de 3 aldeanos a recolectar el oro.
    • Las granjas serán la fuente primaria de comida después, pero pueden hacerse en la Alta Edad Media. 60 madera es el requerimiento y todo lo que necesitas es crear algunas granjas, ya que los venados y las bayas se agotarán. Las granjas se basan en la madera y tal vez necesites colocar aldeanos encargados de reunir comida para que corten leña. Las granjas, idealmente, deben estar ubicadas alrededor del centro urbano, ya que pueden guarnecer, pero si te quedas sin espacio, las granjas pueden ubicarse cerca del molino.
  6. Para terminar, tu población debe ser de 30.
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Método 3
Método 3 de 4:

La Edad Feudal

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    • Selecciona tres aldeanos de la madera y construye un mercado.
    • Selecciona un aldeano de la madera y construye un herrería. Esta aparente asimetría se debe a que el mercado se construye más lentamente que la herrería. Una vez que el mercado y la herrería estén terminados, el requerimiento de dos construcciones de la Edad Feudal quedará completo y los aldeanos deben ser enviados nuevamente a cortar madera.
    • Crea 1 ( a lo sumo 2) aldeano en el centro urbano. Los aldeanos creados deben enviarse a cortar madera.
    • No investigues nada por ahora. La comida y la madera (indirectamente) son determinantes para los requerimientos de la Edad de los Castillos. Cualquier aldeano que reúne comida que no esté en las granjas (excepto por las bayas) ya debería estar en las granjas en este momento.
    • Tu explorador debe estar siempre explorando, especialmente en un combate 1 vs. 1.
  1. Debido a las ganancias masivas de comida durante el desarrollo de la Edad Feudal, 800 comida no debería estar tan lejos. De hecho, una vez que el mercado se construye, tu civilización debería tener 800 comida y 200 oro (que es tu meta). Si solo creas un aldeano, es posible que debas negociar 800 comida en el mercado.
  2. La Edad Feudal es una fase de "transición". Usando esta estrategia, no deberías mantenerte en la Feudal durante mucho tiempo.
    • Durante el desarrollo de la Edad de los Castillos, investiga las tecnologías del molino y el campamento de madera. Cuando investigas la Edad de los Castillos, tu suministro de madera probablemente estará muy bajo. Mientras la investigación continúa, 275 madera debería ser la meta para tus aldeanos. Construye una cantera cerca de las piedras. Dos aldeanos de la madera deben hacer esta tarea. La piedra es importante para los centros de las ciudades y para tu castillo más tarde. Tu población debe ser de 31 o 32 durante la investigación.
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Método 4
Método 4 de 4:

La Edad de los Castillos

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  1. selecciona tres aldeanos que recolecten madera y crea un centro urbano. En un lugar estratégico, preferiblemente cerca de un bosque y el oro o cantera piedra (si las tres cosas se encuentran cerca una de la otra, sería ideal). Si no tienes suficiente madera, asegúrate de reunir 275 unidades y construye un centro urbano. Construir más centros urbanos es extremadamente importante para tu civilización ya que puedes crear más aldeanos y utilizar ambos centros. Los centros urbanos, junto con 275 de madera, costarán 100 de piedra. Si lo necesitas, cambia recursos en el mercado. En la Edad de los Castillos, querrás construir 2 o 3 centros urbanos adicionales para un óptimo crecimiento.
    • Crea más aldeanos para el centro de la ciudad. Para continuar con el flujo estable de creación de aldeanos, necesitarás recordar con frecuencia construir casas con tus leñadores. Nuevos aldeanos deben ser colocados uniformemente a la comida, la madera y el otro, pero es importante tener unos 8 aldeanos en la piedra.
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  3. Esto cuesta 125 de comida y madera, así que es posible que tengas que esperar un tiempo antes de investigar. Además, mientras obtienes más madera, querrás resembrar las granjas utilizando la cola en el molino. Existen otras tecnologías que pueden investigarse. Algunos ejemplos incluyen la Sierra de Arco, la Minería de Oro y la Carretilla. Recuerda cuando estés desarrollando la Carretilla, que es de sentido común asegurarte de que los otros centros urbanos sigan creando más aldeanos.
  4. Construye una universidad y un castillo. Las universidades tienen tecnologías útiles, relacionadas con la economía y el uso militar. Cuando tengas 650 piedras, construye un castillo utilizando cuatro aldeanos de la minería de piedra. Si 650 de piedra está demasiado lejos, especialmente si estás siendo atacado, puedes construir un monasterio (o un edificio militar de la edad de los castillos), cumpliendo los dos requerimientos de construcción de la Edad de los Castillos.
  5. Sigue expandiendo tu civilización.Sigue construyendo más granjas con tus aldeanos recientemente creados. Resembrar es importante, ya que resembrar manualmente es molesto y, cuando quieres hacer una microgestión de tu unidad militar en medio de ataques o al hacer ataques con todos., es muy frustrante. Los centros urbanos creados deben evitar que tengas que construir otro molino.
    • A diferencia de los molinos, sí deben construirse más campamentos de madera. Esto es especialmente importante en la Edad de los Castillos, ya que los atacantes tendrán como objetivo a los leñadores que normalmente se encuentran fuera del centro de la ciudad (cuando te guarneces, los leñadores no podrán ir al centro de la ciudad). Los campamentos de madera deben construirse porque los bosques se talarán y los nuevos campamentos de madera disminuirán el tiempo de caminata, que gradualmente se incrementa.
    • Los aldeanos deben colocarse en la mina de oro. Por consiguiente, deben construirse más minas. Si no reacomodas constantemente los aldeanos a la mina de oro, entonces el requerimiento de 800 de oro de repente se volverá un objetivo mucho más difícil. La reubicación hacia la mina de oro es especialmente importante en la Edad de los Castillos, ya que es cuando deben desarrollarse las unidades militares. La mayoría de unidades militares costarán oro (para algunas civilizaciones, es aún más crítico ya que sus milicias son costosas). La minería de piedra es una prioridad menor, ya que la piedra es utilizada principalmente para las torres, los centros de ciudades, los castillos, los muros y los agujeros de asesinatos.
  6. Puedes construir un monasterio para crear monjes. Las reliquias, que solamente pueden ser recogidas por los monjes, proporcionan un flujo constante de oro para tu economía y son una excelente fuente de oro cuando hace falta (y cuando los trueques en el mercado se vuelven muy ineficientes).
  7. Las carretas de comercio son una excelente forma de conseguir oro si estás jugando con al menos 1 aliado. Mientras más lejos esté su mercado del tuyo, más oro podrá tener la carreta por cada viaje. Además, desarrollar la Caravana duplica la velocidad de los carros. Cuidado porque esos carritos son altamente vulnerables a un ataque de las unidades de caballería.
    • La población variará una vez que desarrolles la Edad Imperial. A medida que el juego sigue, más y más recursos serán utilizados para las unidades, mejoras y tecnologías militares, y menos para la economía. Ten en mente que tu población debe seguir aumentando durante el desarrollo de la Edad Imperial.
  8. Desarrolla la Edad Imperial. El momento en el que harás clic en el botón de desarrollar varía. Suponiendo que no estás atacando y construyendo un edificio militar (algo que deberías hacer, excepto en el modo de carrera), tu meta es el minuto 25:00. Idealmente, querrás usar el primer centro urbano para desarrollarlo como la tierra alrededor se ha desarrollado. Durante el desarrollo de la Edad Imperial, puedes desarrollar un Carro de Mano de otro centro urbano (con el pre-requisito de la Carretilla).
    • Con frecuencia, ignorarás el límite de población. Un aldeano debe estar construyendo casas mientras el juego progresa (no necesariamente el mismo aldeano).

La Edad Imperial

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  1. De ahora en adelante, lo militar dominará el juego. Por tanto, debes continuar desarrollando nuevas tecnologías militares para mejorar las unidades y para crear más unidades a fin de tener un ejército bien equipado. Hay varias cosas que deben hacerse para tu civilización:
    • Como en las edades previas, ¡sigue creando aldeanos! La civilización ideal contiene cerca de 100 aldeanos. Contra la las computadoras y oponentes humanos más difíciles, no ceses la creación de aldeanos, ya que estos morirán por los ataques y los bombardeos. Reubica a los arreadnos de acuerdo con tus recursos. Si, por ejemplo, tienes 7000 de madera y 400 de comida, sería una buena idea usar algunos leñadores y crear más granjas, así como también resembrar en la cola. En los mapas, usualmente la madera se vuelve menos importante que la comida y el oro en la Edad Imperial.
    • Desarrolla la Rotación de cultivos, la Sierra de dos hombres y el Eje de minería de oro. El Eje de Minería de Piedra es opcional, pero no es una necesidad. Los recursos pueden gastarse mejor en lo militar. La Rueda de la Grúa también es otra tecnología que se encuentra en la universidad.
  • Estadísticas básicas de comida:
    • Oveja: 100
    • Jabalíes: 340
    • Venado: 140
    • Granja: 260, 325 (Collar de caballo), 400 (el Arado), 475 (Rotación de cultivos)
  • Debes aprender y utilizar las teclas de acceso rápido. De esta forma, es mucho más eficiente para el jugador desarrollar su civilización utilizando su mano izquierda para las teclas de acceso rápido y el botón Mayus, y la mano derecha para mover las acciones con el mouse.
  • Como se menciona anteriormente, no descuides la parte militar. Las construcciones militares deben construirse, las unidades militares deben mejorarse y las tecnologías deben desarrollarse continuamente, de acuerdo con tus necesidades. Las estrategias defensivas también deben ser implementadas. Por ejemplo, cuando llegas a la Edad Feudal, tendrás que construir una torre del vigilancia al lado del campamento de madera para defenderte de los atacantes feudales interesados en retrasar tu producción de madera.
  • Los requerimientos de desarrollo para las edades son los siguientes (hay excepciones para algunas civilizaciones):
    • Feudal: 500 de comida, 2 construcciones de la Alta Edad Media
    • De los Castillos: 800 de comida, 200 de oro, 2 construcciones de la Edad Feudal
    • Imperial: 1000 de comida, 800 oro, 2 construcciones de la Edad de los Castillos (o 1 castillo)
  • Ten en cuenta que, al jugar de forma individual, cuando la pantalla está negra (justo antes de que el juego comience), puedes presionar H CCCC (o H Mayus + C). Deberías escuchar el sonido del centro urbano cuando presionas H, incluso si no puedes ver nada aún. Si esperas para hacer esta combinación después de la pantalla negra, entonces el objetivo de 1:40 es imposible de alcanzar (terminarás cerca de 1:45 a 1:48).
  • Si en algún punto te atacan, presiona H y luego presiona B. Esto guarnecerá a los aldeanos en una construcción cercana (el centro de la ciudad, el castillo, la torre).
  • Cada civilización es diferente, con sus varios pros y contras. Por ejemplo, la China empieza con +3 aldeanos pero -200 de comida. Es una buena idea experimentar con cada civilización y tener una buena idea de las ventajas y las desventajas de cada una.
  • Los objetivos señalados en el artículo son para que todos lo logren. Muchos de ellos son difíciles para jugadores inexpertos, pero siempre es importante tratar de acercarse a ello.
  • Haz que cada aldeano construya una casa al principio del juego para maximizar la producción continua de aldeanos.

Advertencias

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  • Cuídate de los asaltantes. Los tres tipos de atacantes son el asaltante feudal (Frusher), el asaltante temprano del castillo y el asaltante tardío del castillo.
    • El atacante feudal típico encuentra y explora tu ciudad temprano para encontrar tu campamento de madera. Generalmente envían arqueros, hombres con lanza y hostigadores (rara vez hombres armados) para acosar a los leñadores y retrasar la producción (NO para matar a los aldeanos). Como aún es temprano en el juego, retrasar la producción es muy dañino para tu desarrollo económico. Una torre de vigilancia puede solucionar solo parcialmente el acoso de los Frushers.
    • El atacante temprano del castillo es por mucho el más peligroso. Hay civilizaciones que crean 6-10 caballeros y varios arietes. En esta ocasión, su objetivo es matar aldeanos cerca del campamento de madera, de los campamentos mineros y de las granjas periféricas que rodean a los molinos, mientras destruyen el centro de la ciudad utilizando los arietes. Los piqueros deberían mitigar esta amenaza, al igual que varios camellos (si eres una civilización de cabellos como los Bizantinos). La infantería y los caballeros pueden parar la amenaza de los arietes (no el centro de la ciudad, ya que los arietes) tienen armaduras que pueden perforar.
    • El atacante tardío del castillo tiene un objetivo similar, con un ejército mucho más desarrollado. Las unidades utilizan distintas variedades y dependen de la civilización.
    • Debes poder recuperarte lo suficiente para que puedes volver al camino. Si no logras recuperarte lo suficientemente rápido, te quedarás detrás de tus oponentes y sus aliados. Si tu producción es demasiado lenta en la Edad Feudal, el juego prácticamente está terminado. Tu enemigo tendrá éxito. Si te recuperas, entonces el ataque completo tendrá un costo bajo para ti y el costo grande será para tu oponente. Un contra-ataque es una forma de tomar ventaja de la debilidad temporal.
    • Los atacantes de la Alta Edad Media (Drushers) existen solamente en los altos niveles del juego (rara vez abajo) y no son comúnmente utilizados debido a que tienen limitaciones severas de los militares de la Alta Edad Media. Por lo general, ellos enviarían 4 milicias, así como también explorarían la caballería y algunos aldeanos para acosar a tus aldeanos en el campamento y la mina de oro. Como los ataques de los asaltantes de la Alta Edad Media son poco comunes, no tienes que preocuparte por ellos hasta la Edad Feudal.

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