Загрузить PDF Загрузить PDF


Никогда не удивлялись, играя в Age of Empires 2, как же так получается - вы еще кавалерию не открыли, а противник уже замки строит? Есть один способ, следуя которому у вас всегда будет полно ресурсов для строительства и изучения чего угодно. Данная стратегия лучше показывает себя на картах, где много суши (благо что доки и флот вам строить не надо) и не зависит от бонусов цивилизаций и минусов технологий и ресурсов.

Итак, среднестатистический игрок начинает с 200 единиц еды, дерева, золота и камня. Именно от этого и будет отталкиваться тактика, изложенная в данной статье. И не волнуйтесь - никто не будет спешить.

Метод 1
Метод 1 из 5:

Общие советы

Загрузить PDF
  1. Поселенцы - ключ к созданию процветающей экономики, ибо они и ресурсы собирают, и здания строят. По большому счету, если в какой-то отдельный момент у вас в ратуше нет очереди создания поселенцев - этот момент потерян, особенно в темные века. Помните, что первые две минуты игры за любую цивилизацию определяют, насколько ваша экономика обойдет противников.
  2. Экономика - экономикой, а война по расписанию, как говорится. Успех в Age of Empires 2 зависит не только от ресурсов, но и от сильной и мощной армии. Да, до такой армии у вас должна быть сильная и мощная экономика, факт. Тем не менее, берегитесь нашествий, особенно в феодальную эру, в начале эпохи замков и в конце ее. Если вы проигнорируете военный аспект игры (если только не ради постройки чудес), то вы проиграете.
    Реклама
Метод 2
Метод 2 из 5:

Темные века

Загрузить PDF
  1. Сразу же после начала игры вы должны очень быстро сделать следующее::
    • Немедленно постройте 4 поселенцев в ратуше , потратив все 200 единиц еды. Жмите на хоткеи, по умолчанию это H (латинская) для выбора ратуши и С для создания поселенца. Сперва выбор ратуши, потом создание поселенца. Быстрее всего будет сперва нажать Н, затем нажать Shift+C. Shift означает, что в очередь должно добавиться 5 юнитов. И это, пожалуй, важнейший шаблон использования горячих клавиш во всей игре.
    • Отрядите двух поселенцев на постройку домов . Это временно увеличит население до 15, что позволит вам… создать больше поселенцев! Не стройте дома одним поселенцем, пусть оба сразу работают над одним домом, чтобы не сбивать очередь создания поселенцев. Когда дома будут построены, пусть эти двое строят лесопилку у леса - ваш скаут уже должен был найти лес, кстати.
    • Выберите скаута и пустите его вокруг , чтобы разведать местность. В темные века очень важно как можно скорее найти 4 овец. Возможно, одну из них вы уже видите, тогда отправьте скаута к ней. Овцы окрасятся в ваш цвет, вы же должны отправить скаута разведывать местность дальше. Ягоды, два кабана, олени, месторождения золота и камня - вот что вам нужно.
    • Пусть один поселенец рубит дерево у ратуши.
  2. Когда четыре овцы придут к ратуше, разместите двух овец за ратушей, а двух - рядом с ней. Пусть недавно созданные поселенцы собирают еду из одной овцы за раз. Разделите пастухов, если у вас кончится место, надвое - а место кончится. Более того, пусть дровосек сдаст нарубленное и тоже займется овцой.
  3. Изучите технологию ткацкого станка, когда будут созданы все четыре поселенца. Это позволит им пережить атаку волка, что особенно важно на высоких уровнях сложности, где волки - не волки, а просто звери какие-то, а также, возможно, пережить атаку на кабана. Ваша цель такая - начать изучение ткацкого станка на 1:40 (1:45, если играете в многопользовательском режиме).
    • В это время поселенцы могут начать заканчивать с одной из овец. Тогда просто выделите их всех и начните собирать пищу из тех, которые рядом с ратушей, а не за ней. Суть в том, чтобы рядом с ратушей постоянно было две овцы, чтобы поселенцам не пришлось далеко ходить.
    • Изучив ткацкий станок, продолжайте создавать поселенцев. Возможно, придется выделить всех пастухов и послать их собирать еду, чтобы хватило пищи. Когда население достигнет 13, не теряйтесь - пора строить еще один дом.
  4. Постройте мельницу рядом с кустами ягод силами одного поселенца, не занятого добычей дерева. Это позволит вам перейти в феодальную эпоху и даст вашей цивилизации дополнительный источник пищи - не такой быстрый, но зато более надежный. Учтите, чем больше создано поселенцев, тем больше из них можно отправить на ягоды. Когда будут найдены другие 4 овцы (в парах), повторите процедуру с первыми 4 овцами.
  5. На кабанов следует переходить тогда, когда овцы почти закончились. Выберите одного поселенца и атакуйте им кабана. Кабан побежит на поселенца, поселенец пусть бежит от кабана в сторону ратуши. Когда кабан будет у ратуши, выберите остальных поселенцев, разделывающих овец (или бездельничающих, если овцы кончились) и прикончите кабана.
    • Тут будьте осторожны, ведь кабаны - “дико свирепые животные”, которые могут убить поселенца. Кроме того, всегда есть риск, что кабан вернется обратно. В любом случае, время будет потрачено зря, а это плохо. Помните, поблизости есть 2 кабана. Когда в первом кабане останется 130-150 единиц пищи, пора отправлять поселенца (НЕ того, которым выманивали первого кабана) на очередную охоту.
    • Кончились кабаны? Переходите на оленей! Три поселенца на одного оленя будет в самый раз. Учтите, что убить оленя - дело плевое, но вот подманить их поближе не удастся.
  6. Продолжайте создавать поселенцев, пока не достигнете населения в 30 человек. Продолжайте строить дома, пока тех не хватит на 35 человек. Некоторые новые поселенцы должны быть посланы в лес, что очень важно, начиная с феодальной эпохи и далее. В лесу должны работать 10-12 поселенцев.
    • Постройте шахту рядом с источником золота, расположенным рядом с ратушей. Да, в феодальную эпоху золото еще не очень нужно, но тем не менее надо построить шахту в темные века (или хотя бы во время изучения феодализма). Почему? Да потому, что феодальная эпоха пролетит в мгновение ока! Цивилизациям, стартующим с -100 единиц золота, и вовсе рекомендуется заранее озаботиться этим вопросом. Тем не менее, на золоте должно быть не более 3 поселенцев.
    • Фермы станут основным источником еды - но позже. Тем не менее, построить их можно и в темные века. На одну ферму требуется 60 единиц дерева, а ферм потребуется несколько (на ягодах и оленях много не наиграешь), поэтому, вероятно, некоторых из добывающих пищу поселенцев вы отправите на добычу дерева. В идеале следует строить фермы вокруг ратуши, чтобы в случае нападения поселенцам было недалеко бежать, чтобы спрятаться. Если место вокруг ратуши кончилось - стройте вокруг мельницы.
  7. Для этого ваше население должно равняться 30.
    Реклама
Метод 3
Метод 3 из 5:

Феодальная эра

Загрузить PDF
    • Возьмите трех лесорубов и постройте рынок.
    • Выберите одного лесоруба и постройте кузню. Не удивляйтесь такому перекосу, рынок строится куда медленнее, поэтому туда нужны трое. Когда рынок и кузня будут построены, отправьте поселенцев обратно рубить лес - требование к переходу в следующую эру по зданиям вы выполнили.
    • Создайте 1 (максимум - 2) крестьян в ратуше. Пошлите их на дерево.
    • Ничего пока не изучайте. Еда и дерево (косвенно) - вот что важно для перехода в эпоху замков. Все поселенцы, собирающие еду не с ферм, должны быть посланы на фермы (кроме тех, кто собирает пищу с кустов ягод).
    • Скаут не должен расслабляться, особенно при игре 1-на-1.
  1. С учетом того, сколько пищи вы собрали благодаря исследованиям феодальной эпохи, проблемы с этим не будет. Строго говоря, построив рынок, вы должны иметь 800 единиц еды и 200 единиц золота (это ваша цель). Если вы создаете только одного поселенца, то вам может потребоваться набить 800 еды через рынок.
  2. Феодальная эпоха - переходная, по этой стратегии вы в ней надолго не задержитесь.
    • Изучая эпоху замков, выучите технологии мельницы и лесорубки. Когда вы перейдете в эпоху замков, то, вероятно, окажется, что пищи у вас мало. Пока идет изучение, поставьте перед собой (и вашими поселенцами) цель в 275 единиц дерева. Постройте шахту рядом с месторождением камня и отправьте туда двух лесорубов. Камень нужен для ратуши и, позже, для замка. Пока исследуется эпоха замков, ваше население должно равняться 31-32.
    Реклама
Метод 4
Метод 4 из 5:

Эпоха замков

Загрузить PDF
  1. #* Выберите трех лесорубов и постройте новую ратушу в стратегически удачном месте, желательно рядом с лесом и месторождениями камня и золота (если все три рядом - то там и стройте, лучше места нет). Если не хватает дерева, то копите до 275 единиц, затем стройте. Это крайне важный шаг, так как теперь ваша цивилизация может построить больше поселенцев. Учтите, что постройка ратуши стоит еще и 100 единиц камня. Если у вас их нет, обменяйте ресурсы на рынке. Для оптимального роста в эпоху замков вам нужно построить 2-3 ратуши.
    • Создайте в ратуше больше поселенцев. Чтобы поток создаваемых поселенцев не упирался в лимит населения, нужно постоянно строить дома. Строить дома должны дровосеки. Новые поселенцы должны быть распределены на еду, дерево и золото. Важно также, чтобы камень добывали примерно 8 поселенцев.
  2. Она стоит 125 единиц еды и дерева, поэтому, возможно, вы захотите немного подождать перед изучением. Кроме того, скопив больше дерева, вы, возможно, захотите перезасеять фермы через очередь на мельнице. Другие технологии, которые пока можно выучить, это “Ножовка”, “Золотодобыча” и “Тачка”. Помните: пока в одной ратуше изучается “Тачка”, в других должны строиться поселенцы.
  3. Университеты нужны для изучения полезных технологий, относящихся к экономике и военному делу. Когда накопите 650 единиц камня, отрядите четырех камнетесов на постройку замка. Если камня пока не хватает, особенно если вас начинают “рашить” (атаковать), можно построить монастырь или военное здание эпохи замков. Так вы выполните требование к зданиям для перехода в другую эпоху.
  4. Продолжайте развиваться.Продолжайте строить фермы новыми поселенцами. Повторное засеивание важно, так как засеивание вручную утомляет и отвлекает, особенно когда надо управлять войсками, чтобы дать отпор врагу. Построенные ратуши должны оградить вас от необходимости строить очередную мельницу.
    • В отличие от мельниц, строить новые лесопилки можно и нужно, что особенно важно в эпоху замков. Рашеры нацелятся именно на лесопилки, которые находятся, как правило, вне радиуса действия ратуши. Соответственно, отдав при виде неприятеля приказ прятаться, вы неприятно удивитесь - поселенцы не побегут в ратушу от лесопилки сами. Кроме того, нужно строить лесопилки еще и потому, что вырубленный лес не вырастает, дистанция до лесопилки постепенно увеличивается, поселенцы ходят все дольше, а это - лишнее время, которая тратится напрасно.
    • Отправьте поселенцев на добычу золота . Соответственно, нужно строить еще и новые шахты. Если вы не будете постоянно направлять поселенцев на рудники, то копить 800 единиц золота вы будете долго… Отправка поселенцев на рудники в эпоху замков важна еще и тем, что именно в это время вы должны начать развивать армию - а армии нужно золото (для некоторых цивилизаций с более дорогими юнитами это справедливо вдвойне). Добыча камня теперь выходит из приоритета, так как он нужен лишь для башен, ратуш, замков, стен и ловушек.
  5. Реликвии, которые могут поднять лишь монахи, служат постоянным источником золота для вашей казны, что особенно полезно тогда, когда все месторождения золота выкопаны, а торговля на рынке стала малоэффективной.
  6. Это отличный способ заработка золота. Чем дальше находится рынок союзника от вашего, тем больше золота вы получите за одну поездку. И это уже не говоря о том, что изучение соответствующей технологии в 2 раза увеличивает скорость всех тачек и тележек. Впрочем, помните и то, что караваны особенно уязвимы к атакам кавалерии.
    • К тому моменту, когда вы начнете изучать переход в эпоху империй, ваше население может быть самым разным. Чем дольше будет длиться игра, тем больше ресурсов будет тратиться на армию, улучшения и новые технологии, и тем меньше - на экономику. Впрочем, помните, что население все равно должно увеличиваться.
  7. Опять же, когда вы это сделаете - вопрос неоднозначный. Допустим, вы не спешите и строите армию (а вы так и должны поступать, если только играете не в режиме Wonder Race). Тогда переход в эпоху империй - это ориентировочно 25:00. Желательно изучать переход в следующую эпоху в самой первой ратуше, земля вокруг которой улучшена и развита. Изучая переход в эпоху империй, вы можете изучить в другой ратуше технологию ручной телеги (но для этого надо сперва выучить тачку).
    • Часто вы будете игнорировать лимит населения. Но один поселенец должен едва ли не постоянно строить новые дома! Впрочем, вовсе не обязательно, чтобы поселенец был одним и тем же.
    Реклама
Метод 5
Метод 5 из 5:

Эпоха империй

Загрузить PDF
  1. Теперь вы должны продолжать изучать новые военные технологии, улучшать юнитов и создавать новые и новые войска для вашей могучей армии. И вот на что следует обратить внимание:
    • По-прежнему продолжайте создавать поселенцев ! В идеале у вас должно быть 100 поселенцев. На более высоких уровнях сложности, а также играя против людей, не прекращайте создание поселенцев - они будут постоянно умирать от атак и рейдов. Распределяйте поселенцев на ресурсы исходя из имеющихся у вас запасов. Если у вас 7000 дерева и 400 еды, то отрядите несколько дровосеков на постройку ферм и их повторное засеивание. В эпоху империй дерево становится менее ценным ресурсом, а вот еда и золота - наоборот.
    • Изучите технологии ротации циклов, двойной пилы и золотой шахты. Технология каменной шахты - это по желанию, необходимостью не является. Если много ресурсов - тратьте их лучше на войска. Полезно будет также выучить в университете технологию башенного крана.

Советы

  • Статистика пищи:
    • Овца: 100
    • Кабан: 340
    • Олень: 140
    • Ферма: 250, 325 (технология “Ярмо”), 400 (технология “Тяжелый плуг”), 475 (технология “Ротация циклов”)
  • Требования к переходу в следующую эпоху (исключение составляют лишь несколько цивилизаций):
    • Феодальная эпоха: 500 еды, 2 строение темных веков.
    • Эпоха замков 800 еды, 200 золота, 2 строения феодальной эпохи.
    • Эпоха империй: 1000 еды, 800 золота, 2 строения эпохи замков или 1 замок.
  • Выучите хоткеи и используйте их. Так вам будет куда проще построить преуспевающую империю. Держите левую руку на клавиатуре и не забывайте про клавишу Shift, правой рукой же скрольте и выполняйте действия мышкой.
  • Все цивилизации разные, у всех есть свои сильные и слабые стороны. Китайцы начинают с 3 дополнительными поселенцами, но без еды. Экспериментируйте с каждой цивилизацией, учитесь играть ими всеми.
  • Вас атаковали? Начали рашить? Нажмите Н, затем В. Это прикажется поселенцам укрыться в ближайшем здании-гарнизоне (ратуше, башне, замке).
  • Как уже упоминалось ранее, не забывайте про армию! Стройте военные строения, улучшайте войска, постоянно изучайте новые военные технологии. Стройте и улучшайте защитные строения. Например, в феодальную эпох можно построить башню рядом с лесопилкой, чтобы помешать рашерам замедлить ваше развитие.
  • Играя в режиме одиночной игры, вы можете перед началом игры зажать Н Shift C. Вы услышите звук активации ратуши, когда нажмете Н, даже если ничего не увидите. Если же вы будете сперва ждать, когда игра начнется, то цель “1:40” будет недостижима, получится лишь “1:45” или “1:48”.
  • Цели, описанные в этой статье, достижимы для всех и каждого. Да, новичкам придется чуть сложнее, но суть от этого не меняется.
  • Пусть каждый поселенец в начале игры строит дом, чтобы увеличить лимит населения.
Реклама

Предупреждения

  • Берегитесь рашеров. Выделяют три основных вида рашеров, специализирующихся на феодализме, а также ранних и поздних замках.
    • Рашер-феодал в начале игры будет искать ваше поселение скаутом, ища конкретно лесопилку. Затем он полет лучников, копейщиков и застрельщиков, чтобы замедлить ваше производство, разломав лесопилку (не для того, чтобы убить поселенцев). На ранних этапах это будет иметь особенно негативные последствия для вашего экономического развития. Башня у лесопилки поможет вам справиться с этой проблемой, но лишь частично.
    • Опаснее всего - рашер, наступающий в начале эпохи замков. Он приведет с собой 6-10 рыцарей и пару таранов, начнет убивать поселенцев у лесопилок, шахт и дальних ферм, уничтожая ратушу таранами. Пикейщики помогут вам справиться с рыцарями, равно как и боевые верблюды - если вы можете их строить. Пехота и рыцари могут уничтожить тараны (не ратуша - у таранов много брони).
    • Рашер, наступающий в конце эпохи замков, преследует те же цели, только в его руках куда более мощная армия. Юниты будут зависеть от цивилизации, за которую играет рашер.
    • Вы должны восстановиться после нападения как можно скорее, в противном же случае вы отстанете и проиграете. Если в феодальную эру у вас медленная экономика, то конец игры не за горами. Если же вы восстановитесь, то сведете тем самым на нет эффект от нападения для себя, а вот противник ваш, соответственно, дорого за него заплатит. Можно воспользоваться его временной слабостью и устроить контр-раш!
    • Рашеры, специализирующиеся на темных веках, это редкость. Это очень умелые игроки, способные добиваться своего в условиях жестких лимитов темных веков. Они, как правило, действуют силами четырех воинов и нападают на лесопилки и золотые шахты. Впрочем, еще раз подчеркнем, что это редкость. До наступления феодальной эпохи волноваться о рашерах вам вряд ли придется.
Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 94 028 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама