Загрузить PDF Загрузить PDF

D&D или Dungeons and Dragons (Подземелья и драконы) — отличный способ увлекательно убить время или пофантазировать. Это непростая, глубокая игра со сложными правилами. И вот как в нее надо играть.

Метод 1
Метод 1 из 4:

Изучите основы

Загрузить PDF
  1. Чтобы играть в D&D, надо знать правила игры. Если в магазинах нужной книги нет, попробуйте поискать нужное в сети. Прочитайте книгу правил, чтобы понимать базовые принципы игры.
    • Есть разные версии и издания, и везде — свои правила. Так, к примеру, наиболее распространено в наши дни 5-ое издание, и именно его новички считают самым простым и легким для понимания.
  2. Ваш персонаж может быть не только человеком, но еще и дварфом (гномом в некоторых редакциях), эльфом, полуросликом, полуэльфом, полуорком и гномом (карликом в некоторых редакциях). Выбор расы во многом определяет дальнейший стиль игры.
  3. Класс — это, грубо говоря, профессия персонажа, то, чем он занимается по жизни. Кроме того, класс — это еще и набор определенных умений, а также определенная роль, если речь идет о групповом приключении. Важно, чтобы класс соответствовал расе. Наиболее всего распространены классы типа воин, разбойник и маг.
  4. В общих чертах, это моральные установки и система ценностей вашего персонажа. Приверженность определяет поведение, реакции и решения персонажа в тех или иных случаях.
  5. Играть в D&D без кубика нельзя. Точнее в «Подземельях и драконах» используется не кубик, а специальные игровые кости с нестандартным количеством граней. Чаще всего используются кубики на 20 и 10 граней (d20 и d10). Их можно купить.
    • Кубик во время игры в D&D бросают постоянно, когда совершается какое-то действие! То, какой кубик бросают, определяет сложность действия: результат броска определяет, как хорошо удалось выполнить то или иное действие.
    Реклама
Метод 2
Метод 2 из 4:

Готовимся к игре

Загрузить PDF
  1. Проще и лучше всего — присоединиться к уже существующей группе. Это может показаться не так-то просто, тем не менее это еще и отличный способ найти новых друзей. Как говорится, ищите — и найдете!
    • Вам нужно связаться с тем, кто руководит игрой, и попросить разрешения присоединиться. Играйте с теми, с кем вам будет комфортно. D&D, конечно, подходит для всех возрастных групп, но это не повод терпеть неудобства.
  2. Да, тут придется приложить немного усилий и как минимум рассказать миру о том, что вы собираетесь организовать собственную игру.
  3. Выберите DM ( Dungeon Master — Повелителя Подземелий ). Если организацией игры занимаетесь вы — то вы им, скорее всего, и будете. DM должен хорошо знать правила или как минимум стараться хорошо их знать. Для этой роли нужно немного подготовки, учтите!
    • У DM должны быть следующие книги: «Книга правил» (The Player's Handbook), «Руководство мастера» (The Dungeon Master's ) и «Monster Manual I» (Справочник чудовищ). Этих трех книг хватит для успешной игры, хотя, в общем-то, книг по теме есть гораздо больше. Многие из этих книг доступны как на английском, так и на русском языке — задайте соответствующий поиск в интернете.
  4. Вам хватит стола и нескольких стульев. Там, где будет проводиться игра, не должно быть ничего отвлекающего, типа ТВ и праздных прохожих. Впрочем, в ряде игровых магазинов или баров таки можно относительно спокойно сыграть в D&D.
    Реклама
Метод 3
Метод 3 из 4:

Играем

Загрузить PDF
  1. Звучит очевидно, но все же. Сложно в полной мере насладиться игрой, когда то один не придет, то другой забудет… Присоединяясь к игре, нужно быть готовым подстраиваться под ее расписание.
  2. В начале надо сделать именно это. Придумать персонажа можно как самостоятельно, так и в группе. Совместное создание персонажей позволяет сделать группу сбалансированнее, так как всегда можно обсудить любые вопросы. Кроме того, совместное создание персонажа полезно и для новичков.
    • У всех должен быть или пустой лист генерации персонажа, или программа типа Redblade
    • Прочитайте инструкции по созданию персонажей. Учтите, что у Повелителя Подземелий своего персонажа быть не должно.
    • Учитывайте различия между расами и классами, а также то, как они дополняют друг друга. Например, если вы играете впервые и хотите играть за воина, то лучше выбрать человека или полуорка, а не эльфа или полурослика. Если вы легких путей не ищете — берите монаха или любой магический класс
    • Вы создадите игрового персонажа. Все прочие персонажи в мире — неигровые (Non-Player Characters, NPC), управляются Повелителем Подземелий.
  3. Можно начать играть сразу после того, как создадите персонажей, либо перенести непосредственно игру на следующий раз. В любом случае теперь вы можете играть.
    • Каждый игрок управляет своим и только своим персонажем.
    • DM описывает, что вокруг вас находится и как все это выглядит.
    • Игроки делают ходы и сообщают Повелителю Подземелий, что они бы хотели сделать. DM, в свою очередь, отвечает на вопросы и говорит, что может стать результатом любого из действий.
    • В этом и заключается игра.
  4. У большинства игр есть временной лимит, который определяется тем, как часто вы играете. К примеру, если вы собираетесь раз в неделю, то игра может длиться, скажем, часа четыре. Если вы собираетесь реже, то игры могут длиться дольше. В любом случае, DM следит за ходом времени и может в нужный момент дать делу паузу.
    • Большинство DM имеют обыкновение делать паузу на самом интересном месте, чтобы сохранить интригу до следующей игры.
    Реклама
Метод 4
Метод 4 из 4:

Пример игры

Загрузить PDF
  1. Первым делом, Повелитель Подземелий скажет вам, где вы находитесь и что видите вокруг. Например: «Вы в болоте. К северу отсюда стоит дом. К западу — топь. На восток и юг не пройти из-за зарослей».
    • Игрок 1: «Я медленно иду на север. Меч держу наголо — так, на случай нападения».
    • Игрок 2: «Болото глубокое?»
    • Игрок 3: «Дом не разваливается?»
    • Игрок 4: «Тоже иду на север».
    • DM: «Вы двое медленно идете на север, чуть скользя в грязи. Воды в болоте по колено. {Игрок 3} , ты стараешься определить определить надежность дома, никуда не уходя. Делай бросок на восприятие».
    • Игрок 3, который пытается понять, не обвалится ли дом, если открыть входную дверь, делает «бросок на восприятие». Он кидает 20-гранный кубик (d20) и к результату прибавляет свой показатель параметра «восприятие». Повелитель Подземелий, никому не говоря, вычислит значение успешного прохождения броска (так называемый класс сложности — Difficulty Class, DC). Если получившееся у игрока значение выше DC, бросок успешно пройден. Подробнее об этой системе можно прочитать тут .
    • Игрок 3 выбрасывает 13 на d20. Нужный параметр у него равняется 3, там что в итоге — 16. Повелитель Подземелий сделал порог прохождения броска равным 10. Бросок успешно пройден.
    • DM: «Приглядевшись, ты видишь, что дом достаточно древний. Кажется, в нем уже давно никто не живет. Живет ли кто-то в нем сейчас — не понятно».
  2. Примеры игр можно найти в книгах правил и руководствах.
    Реклама

Советы

  • Всегда можно приобрести новые карты и модули, которые помогут Повелителю Подземелий создать новый сеттинг.
  • Наслаждайтесь игрой, ведь ее суть — помочь людям хорошо провести время. Учтите, что некоторые люди в случае неудач начинают раздражаться — и вот с такими лучше не играть. Попросите Повелителя Подземелий удалить таких игроков.
  • Не бойтесь отыгрывать роль! Говорите то, что сказал бы ваш персонаж, не используйте современный сленг.
  • Пусть кто-то из игроков ведет что-то вроде «хроник игры». Это не обязательно, но избавляет от лишних вопросов и повторений пройденного.
  • Бросками кубика определяется успешность любого действия. Будьте готовы к тому, что порой броски будут на 1.
  • Новичкам лучше придерживаться классических схем.
  • Кубики для игры в D&D бывают на любое количество граней вплоть до 100.
Реклама

Предупреждения

  • Ролевые настольные игры подходят не для всех. Впрочем, это их проблемы!
  • Порой, играя с друзьями, сложно сосредоточиться на самой игре.
  • Глубина отыгрыша зависит от того, с кем вы играете.
  • Лучше всего, когда есть карта.
  • Все должны играть по правилам одной и той же редакции. В противном случае есть риск получить слишком мощного или слишком слабого персонажа.
  • Не приводите на игру незваных гостей. Всегда спрашивайте разрешения DM и владельца того места, где будет проведена игра, причем заранее . Зрители, как правило, лишь отвлекают. Уважайте других.
  • Отыгрыш отыгрышем, но и переигрывать не стоит.
  • Если другие игроки не отыгрывают роли, это нестрашно. Возможно, кому-то из «магов» мешают религиозные убеждения. Может, кто-то просто слишком взрослый. Может, они просто больше сосредоточены на игровом аспекте. В любом случае веселитесь!
Реклама

Что вам понадобится

  • Книги и руководства: Dungeons and Dragons: Players Handbook (Книга игрока), Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide (Руководство мастера), Dungeons and Dragons: Monster Manual (Бестиарий или Справочник чудовищ) .
    • Порой все три можно купить сразу со скидкой
    • Правила d20 доступны здесь
  • Игральные кости d20, 212, d10, d8, 4d6, 2d4
  • Бумага и ручка (для разметки карт, отслеживания статусов персонажей и так далее)
  • Разлинованная бумага (по желанию). Отлично подходит для разметки карт Повелителем Подземелий и Создателем Карт
  • Друзья

Об этой статье

Эту страницу просматривали 104 662 раза.

Была ли эта статья полезной?

Реклама