PDF download Загрузить PDF PDF download Загрузить PDF

Готы - это, если в общем, мощная в атаке пехота и целая толпа войск. С учетом того, что цивилизация готов ориентирована на нападение и только на него, а к защите у нее способности весьма скромные (готам доступным только частоколы и дозорные башни), игрок, выбравший готов, должен постоянно атаковать врагов.

К слову, если вы почитаете и другие статьи, в том числе и посвященные экономическому аспекту игры, то вам будет куда проще побежать врагов.

Метод 1
Метод 1 из 4:

Темные века

PDF download Загрузить PDF
  1. Вам нужно четко представлять, что нужно сделать, чтобы экономика процветала. Да, это получается далеко не с первой игры, однако крепкая и мощная экономика необходима для любой цивилизации. Играя за готов, не забывайте про экономику.
  2. Размещать их в стратегически важном месте не надо, вы все равно будете строить еще несколько бараков. Создавать ополченцев на этапе перехода во вторую эпоху ни в коем случае нельзя - они слишком дороги и слабы.
    Реклама
Метод 2
Метод 2 из 4:

Феодальная эпоха

PDF download Загрузить PDF
  1. Это позволит им спрятаться, если вдруг на вас нападет противник.
  2. Если играете с союзников, выучите на рынке улучшение “Картография” - особенно это полезно при игре в паре с AI (компьютером-союзником), так как AI отправляет скаутов на разведку автоматически.
  3. Ресурсы лучше потратить на переход в эпоху замков.
    Реклама
Метод 3
Метод 3 из 4:

Эпоха замков

PDF download Загрузить PDF
  1. Перейдя в эту эпоху, изучайте Man-at-Arms, а затем Long Swordsman (улучшение для солдат, открывает доступ к мечникам с длинными мечами). Если можете позволить себе потратить 200 единиц пищи, выучите Tracking (Выслеживание) и Squires (Оруженосцы). Все эти технологии доступы в бараках. К слову, неплохо будет выучить еще и технологию Pikemen (Копьеносцы).
    • В кузнице, в свою очередь, выучите технологии Forging (Кузнечное дело) и Scale Mail Armor (Кольчуги). Будут, конечно, и другие улучшения, но пока что лучше потратить ресурсы на переход в следующую эпоху.
  2. Из всех военных строений вам нужны бараки, бараки и еще раз бараки - ну и один замок да, возможно, пара осадных мастерских. У бараков должна быть общая точка сбора юнитов, а построены они должны быть в ряд неподалеку от базы врагов.
  3. Чтобы дать отпор рыцарям (серьезной угрозе эпохи замков), вам нужно минимум 10 копьеносцев.
  4. Замок-другой построить просто необходимо - они увеличивают ваше население на +20.
    • Выучите технологию “Anarchy” (Анархия). Эта уникальная технология для готов особенно важна, так как позволяет создавать Huskarls (хускарлов) в бараках - а это очень полезно, так как замки строить обходится дорого, а камня на карте всегда мало.
    • Постройте университет. В нем доступны защитные технологии - Masonry (Каменная кладка) и Architecture (Архитектура), которые увеличивают прочность зданий. Сами понимаете, с учетом того, что готы почти что не умеют защищаться, это лишним не будет.
    Реклама
Метод 4
Метод 4 из 4:

Век империй

PDF download Загрузить PDF
  1. Если вы еще это не сделали, то постройте 10-12 бараков в ряд рядом с базой врагов. Именно рядом с базой врага, а не своей - время, которое боевые юниты тратят на ходьбу, это даром потраченное время. К тому же, чем дольше идут солдаты на войну, тем более мощные укрепления их встречают, а оно вам надо?
    • Изучите в бараках технологии Two-Handed Swordsmen (Мечник с двуручным мечом) и Champion (Чемпион).
    • Изучите в кузне технологии Iron Casting (Работа по железу), Blast Furnace (Улучшенный горн), Chain Mail Armor (Кольчуга), and Plate Mail Armor (Латы). Пользы от них вроде бы и немного, но вы же играете за готов, а те атакуют толпами - и тут-то эффект становится заметен более чем явно.
  2. Выучите технологии Conscription (Призыв), Perfusion (Обливание) и Elite Huskarl (Элитный хускарл) в замке. Технология Perfusion - сильное место готов, так как в два раза ускоряет процесс подготовки юнитов в бараках. Добавьте к этому технологию Conscription, благодаря которой военные юниты создаются на 33% быстрее, а также командный бонус готов, когда юниты создаются на 20% быстрее, и хускарлы будут создаваться в бараках чуть ли не молниеносно!.
    • Главное, чтобы создание хускарлов не упиралось в лимит населения. Имея 10-12 бараков со всеми улучшениями и замки, которые создают хускарлов с очень быстрой скоростью, вы можете заметить, что команда из 6 поселенцев стоит дома недостаточно быстро. Вам нужно принять все меры к тому, чтобы лимит населения не мешал вам создавать огромную армию.
    • Разбив одного врага, начинайте строить бараки у базы другого - если только, конечно, вы не играли 1 на 1 Новые бараки должны точно так же штамповать хускарлов, пока вы не уперетесь в максимально доступный размер населения (210 юнитов).
  3. У хускарлов сильная атака, плюс они больно бьют по зданиям, плюс они быстро строятся, плюс у них почти что полный иммунитет к урону от стрел. Да, хускарлы дороже чемпионов, но у чемпионов нет иммунитета к стрелам.
    • Именно иммунитет к урону от стрел делает хускарлов теми, кто может пойти и сломать “во-о-он тот замок”. Да, с этим справятся и чемпионы, но треть из них наверняка успеет перебить замок, а про более слабую пехоту и говорить не приходится!
    • Впрочем, если у вас дефицит ресурсов, то можно массово строить и чемпионов. Уровень их атаки чуть выше, чем у хускарлов.
    • Требушеты для готов не актуальны. Для других цивилизаций актуальны, для готов - нет. Задача требушета - уничтожить что-то прочное или труднодоступное. Впрочем, если ваш противник возвел прочные каменные стены, то требушет все же может понадобиться. Можно, конечно, построить и другие осадные орудия, но они слишком медленные, что сведет на нет преимущество от скорости хускарлов (если вести их на войну вместе с осадными орудиями).
    • Войска вести стоит в разбежку, не стройными рядами. Это нужно, чтобы избежать урона от разрыва снарядов вражеских осадных орудий.
  4. Переведите свои войска в агрессивный режим (это, если что, режим по умолчанию) и отправляйте свои войска на врага! Замки, ратуши, военные строения, монастыри и, что самое важное, вражеские посленцы - вот ваши цели. Учтите, в игре 1 армия может насчитывать не более 40 юнитов.
    • Вы играете за готов, то есть - в постоянном нападении. Если в эпоху империй вы в отдельно взятый момент не атакуете врага своей армией, вы не используете преимущество исключительно сильной пехоты, которое есть у готов!
    Реклама

Советы

  • Цивилизация готов готов получает очень полезные бонусы, а именно:
    • Пехота стоит на 10% дешевле в феодальную эру, на 15% - в эпоху замков, на 25% - в эпоху империй.
    • У поселенцев есть бонус атаки +1 против строений.
    • У поселенцев есть бонус атаки +5 против кабанов.
    • Бонус к лимиту населения у готов составляет +10. Соответственно, когда все прочие цивилизации не построят больше 200 юнитов, готы могут создать 210 юнитов.
    • Юниты в бараках строятся на 20% быстрее.
  • При игре в формате Death Match (Смертельный поединок) игра за готов может стать очень забавным опытом, особенно при игре с настройкой Post-Imperial Age (Пост-имперская эпха). Если вы играете в Death Match, то 200 ваших юнитов из 210 должны быть хускарлами и чемпионами. В данном режиме игры вы просто обязаны отдать все силы нападению, что обусловлено самими особенностями Death Match.
Реклама

Предупреждения

  • Эта статья не сделает вас мастером игры за готов. Мы не рассказали про экономику, а это крайне важный аспект игры, следить за которым надо в течение всей партии. Слабая экономика - это всегда проигрыш.
  • Готы почти что не умеют защищаться. Соответственно, лучшая защита для готов - нападение. Запомните, если вы играете за готов и постоянно защищаете (пытаетесь защитить) свой город - вы проиграли.
Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 6487 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама