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Warst du jemals mit deiner DS frustriert, nur weil du auf AC:WW nicht schnell genug Geld verdienen konntest? Dann lies weiter, und das wird sich alles ändern.

Methode 1
Methode 1 von 10:

Allgemeine Herangehensweisen

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  1. (Jede kann für 500 Glocken verkauft werden.)
  2. Manche werfen 100 Glocken-Beutel ab (und zwei enthalten Möbel, die verkauft werden können).
    • Manche Bäume könnten Bienen enthalten, also sei vorsichtig. Falls du Bienen siehst, renne in ein nahe gelegenes Gebäude, sonst stechen sie dich ins Auge. (Und deine Tier-Freunde jeden viel darüber.) Oder fange sie, um sie für je 4.500 Glocken zu verkaufen.
  3. Siehe Methoden unten für weitere Details.
  4. Rede mit ihnen, falls sie auf dich zu laufen (manchmal geben sie dir Möbel zum Verkaufen).
  5. Lasse sie für 10% jeden Monat angelegt.
  6. Lasse sie zuerst von Blathers prüfen, und du kannst sie verkaufen, falls sie nicht bereits im Museum sind. Verkaufe sie, um dein Geld zu verdoppeln, auf dem Flohmarkt.
  7. Verkaufe all deinen Krempel/deine Fische/deine Käfer zum doppelten Preis, den Nook dir dafür geben würde, auf dem Flohmarkt.
  8. Jeden Tag gibt es einen Felsen zum Darauf schlagen, und es kommt Geld heraus. Probiere einen weiteren Felsen aus, bis einer der Felsen ein Geräusch macht und Glocken herausspringen (Das passiert jeden Tag nur bei einem zufällig ausgewählten Felsen.) Die Menge kann variieren. Grabe dazu einfach ein paar Löcher hinter deiner Figur, da deine Figur, wenn du den Felsen triffst, zurück springt, wodurch weniger Glocken aus dem Felsen kommen. Schlage den Felsen weiterhin, bis er ein kleines blinkendes Geräusch macht. Versuche, um das Maximum an Glocken zu bekommen, so wenige Löcher wie möglich hinter deiner Figur zu graben und benutze eine Silberschaufel, wenn du den Geldfelsen triffst.
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Methode 2
Methode 2 von 10:

Zeitreisen

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    • Du bekommst eine Menge Unkraut.
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Methode 3
Methode 3 von 10:

Käfer fangen

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  1. Achte darauf, dass es nicht gleich neben etwas wie Felsen, Blumen oder Bäumen ist.
  2. Laufe spät am Abend (nach 20 oder 21 Uhr, am besten um 1 Uhr) in die Nähe deiner Kokospalmen und fange alle Käfer daran mit einem Netz. Es sollte Goliath-Käfer (6.000 Glocken), Atlas-Käfer (8.000 Glocken), Elefanten-Käfer (8.000 Glocken) und Herkules-Käfer (12.000 Glocken) geben. Sie sind allerdings nur im Sommer dort.
  3. Habe einen Raum in der Nähe deines Hauses, damit du deine Käfer, falls du welche fängst, nachdem Tom Nook zumacht, dort bis zum Morgen aufbewahren kannst, wenn du sie verkaufen kannst.
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Methode 4
Methode 4 von 10:

Fische fangen

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  1. Falls du ihn gefangen hast, hast du einen Hai (15.000 Glocken), einen Hammerhai (8.000 Glocken) oder einen Mondfisch (15.000 oder 17.000 Glocken).
  2. $$$ (am besten auf dem Flohmarkt für die doppelten Glocken zu verkaufen!!)
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Methode 5
Methode 5 von 10:

Rüben anbauen

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  1. Wenn du die Rüben in deinen Taschen behalten würdest, wären sie in einer Woche verdorben, und wenn du zeitreist, ist der Preis unter 100 Glocken.
  2. Räume dazu all deinen Müll in die Recycling-Tonne. Verkaufe keinen Müll an Nook. Pflanze viele Bäume und rupfe das ganze Unkraut.
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Methode 6
Methode 6 von 10:

Schnelles Geld

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  1. Ein mit nicht heimischem Obst volles Inventar bringt dir, wenn du es an Tom verkaufst, 7.500 ein.
  2. (Am ersten Samstag im Monat.)
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Methode 7
Methode 7 von 10:

Zeitreisen ohne viel Unkraut

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  1. Du wirst etwas Unkraut haben, aber das kannst du leicht innerhalb weniger Minuten weg haben.
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Methode 8
Methode 8 von 10:

Muscheln sammeln

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  1. Gehe mit leeren Taschen außer einem Netz (falls du einen seltenen Käfer siehst) und einer Schleuder (falls du am Himmel ein Geschenk siehst) zum Strand hinunter.
  2. Alle Muscheln sind wieder da. Das kann nach einer Weile ermüdend sein, aber du könntest eine seltene Muschel wie eine Perlen-Auster (1.200 Glocken wert), eine Kokosnuss oder eine Flaschenpost finden.
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Methode 9
Methode 9 von 10:

Verloren und gefunden

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Methode 10
Methode 10 von 10:

Glocken-Störung

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  1. Lege eine Glocke hin.
  2. Nachdem du ihn das erste Mal aufgehoben hast, erscheint ein weiterer.
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Warnungen

  • Falls du zeitreist, könnten viele Leute nicht mehr mit dir handeln wollen, da es von Vielen als Schummeln angesehen wird. Es gibt jedoch keine Möglichkeit, zu erkennen, ob jemand zeitgereist ist.
  • Zeitreisen bringen dir eine gewaltige Menge Unkraut ein, das zu pflücken Zeit kostet.
  • Falls dir etwas an deinen Nachbarn liegt, mache keine Zeitreisen. Du könntest sie verlieren!
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