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Si quieres usar tu viejo teléfono móvil con una nueva compañía telefónica, necesitas saber como flashearlo. Flashear significa reprogramar o modificar el software de un dispositivo. Puedes llevar el teléfono a una tienda autorizada para que lo flasheen o puedes aprender a flashearlo tú mismo.

Método 1
Método 1 de 3:

Parte 1: Trabajar con el equipo correcto

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  1. CDMA significa Acceso Múltiple por División de Código. Si no estás seguro de que tu teléfono sea un teléfono CDMA, quita la batería y busca un módulo de identidad de suscriptor (tarjeta SIM) debajo de la batería. Si no hay ninguna tarjeta SIM, sin duda tienes un teléfono CDMA que puedes flashear.
    • Los teléfonos GSM (Sistema Global de Comunicaciones Móviles) no se pueden flashear, por ejemplo los de las compañías telefónicas AT&T y T-Mobile. Otras compañías telefónicas como Metro, Sprint, Cricket, Boost, Verizon y muchos otros utilizan teléfonos CDMA y se pueden flashear porque no están controlados por la tarjeta SIM.
    • El teléfono también tiene que tener un ESN (número de serie electrónico), el cual nunca debe haber sido declarado como perdido o robado.
  2. El mismo que usas para conectar el teléfono al ordenador para transferir música y otras cosas, lo usaremos durante el proceso.
  3. Hay muchos programas de flasheo fáciles de usar, que facilitan el proceso, incluso puedes descargar alguno gratuito. Antes de empezar asegúrate de que el que elijas funcionará con tu teléfono.
    • Algunos ejemplos son Easyflasher.com, CDMA-ware.com, Flashyourphine.com y Your cellular. Busca e infórmate antes de arriesgarte a deteriorar el teléfono por usar un programa incompatible.
  4. Vas a cambiar el teléfono de tu compañía actual a otra. La única condición es que también tiene que tener una red CDMA. Entre las opciones más populares encontramos Cricket, Page Plus y Metro PCS.
    • Puedes comprobar la cobertura de varias compañías en tu zona en Cellreception.com. ¡Asegúrate antes de empezar! Algunos programas están afiliados a grandes redes, como Page Plus con Verizon.
      • Puedes conseguir una hora de prueba de Page Plus en su página web.
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Método 2
Método 2 de 3:

Parte 2: Continuar con el proceso de flasheo

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  1. Lee las instrucciones y síguelas cuidadosamente. Después de leer las instrucciones podrás flashear el teléfono en unos 15 o 20 minutos.
    • Los ajustes de cada teléfono son diferentes, y por tanto, no podemos hacer una guía paso a paso. Sin embargo, hay algunas cosas que debes saber y que intentaremos abarcar.
  2. Si no estás seguro de que el teléfono esté actualizado, es bastante fácil conseguirlos en línea. Si sabes el número o nombre del modelo de tu teléfono será fácil. Si no lo sabes, también puedes encontrarlo on-line.
    • Asegúrate de tener todos los controladores antes de empezar. Sino puede que no funcione. Para esto, visita la página web del fabricante del teléfono (e.g. Samsung)
  3. El software te preguntará cual es tu compañía original, a cual te vas a cambiar, así como el modelo y la marca de tu teléfono. También te preguntará si quieres un “flasheado simple” o un “flasheado completo”. Con el “flasheado simple”sólo puedes hablar y enviar mensajes.
  4. Para ello hay dos opciones, la primera es entrar en el programa que uses para flashear, puedes “leer” el teléfono, y el programa te dará toda la información que necesitas para continuar con el proceso. Y la segunda opción es conseguir los números primero, puedes encontrar el MEID y el ESN debajo de la batería del teléfono.
    • El MEID tendrá que tener 18 dígitos (empezando por 2) si es un MEID en decimal, o 15 números y letras si es un MEID en hexadecimal.
    • El ESN tendrá 8 números y seguramente estará etiquetado como PESN.
  5. El software debe de tener una opción para reconocer el teléfono, que permita leerlo. Haciendo esto, no tienes que preocuparte por establecer el puerto de comunicación (debe de poder hacerlo el programa).
    • Si el programa te pregunta por el código de desbloqueo, para los teléfonos Verizone siempre son seis ceros. Otras opciones menos usuales, pero posibles son seis números uno o seis números tres.
    • Algunos teléfonos requieren el uso de PRL. En USA, el código es *228 (para Verizon/ MetroPCS/ US Cellular) y ##873283# (“actualización” por si no te has dado cuenta) para Sprint. Para Telus Mobility es *22803 en Canadá.
    • Si por alguna razón el puerto de comunicación te da problemas, puedes averiguar manualmente el puerto con el Administrador de Dispositivos.
  6. La mayoría de los software te pedirá que selecciones “escribir” y que confirmes. Una vez pulses “sí”, se empezará a flashear el teléfono y se reiniciará automáticamente cuando termine. ¡Ya está! Has terminado. Bastante fácil ¿no?
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Método 3
Método 3 de 3:

Parte 3: Reconocer los riesgos

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  1. Este término se utiliza para la “muerte súbita” de tu teléfono. Pues será prácticamente inútil, a no ser que quieras usarlo como un pisa papeles.
    • Este riesgo también existe cuando lo hace un profesional. Por supuesto no es tan usual como si le pides a tu compañero friki que lo haga, pero queda la posibilidad de que pase, por supuesto.
  2. Es bastante lógico, si abandonas a tu compañía, ellos te abandonan a ti. Sin embargo, si acudes a un vendedor autorizado para que lo haga (es otra opción), puede que la garantía quede intacta, por supuesto, dependiendo de las circunstancias.
  3. Si vas a pasar a Boost o Cricket, no debes tener ningún problema. Pero si te pasas a una compañía grande como Verizon, puedes tener problemas (aprueban pocos recursos como este).
  4. Cuando usas un teléfono CDMA, haya sido flasheado o no, sigue usando la tecnología CDMA. Si vives en USA y viajas mucho, la mayoría de teléfonos en otros países usan la variedad GSM (i.e. tienen tarjeta SIM). Los grandes beneficios de flashear un teléfono son ahorrar dinero y apoyar a las compañías pequeñas.
    • Todas las compañías en USA con excepción de AT&T y T-Mobile usan tecnología CDMA. Sus números (ESN) están conectados directamente y no se pueden cambiar, a diferencia de los GSM.
  5. Tienes que hacer una copia del ESN de tu teléfono para poder hacer eso, debes clonarlo. Tener dos teléfonos con el mismo número, obviamente, es sospechoso, además de ser un crimen que puede acarrear grandes multas entre otros. Si estás contemplando Straight Talk, visita su página web y habla con un profesional primero.
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Consejos

  • El hecho de flashear te ayuda a ahorrar dinero porque no necesitas comprar un nuevo teléfono una vez te has cambiado de compañía. Además puedes tener la ventaja de elegir un plan más barato que ofrezcan otras compañías cuando puedas flashear al teléfono.


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Advertencias

  • Solo se pueden flashear teléfonos CDMA. Los teléfonos GSM (Sistema Global de Comunicaciones Móviles) que tienen tarjeta SIM como los de AT&T y t-Mobile no se pueden flashear. Si tienes un teléfono GSM, estás obligado a usar el teléfono con la compañía que te inscribiste originalmente.
  • Un teléfono móvil CDMA solo puede usarse con redes CDMA compatibles, si la nueva compañía acepta activar el teléfono en su red. Compañías pequeñas como Cricket o Boost seguramente te dejarán flashear el teléfono, pero grandes compañías como Sprint o Verizon no lo harán. Una buena idea es llamar a la nueva compañía y confirmar que aceptan otros números de serie electrónicos (ESN) antes de flashear el teléfono.
  • Al flashear un teléfono por ti mismo, anularás la garantía del fabricante. Si llevas el teléfono a un distribuidor autorizado o a una tienda que ofrezca este servicio, se puede flashear el teléfono sin perder la garantía.
  • Flashear un teléfono siempre conlleva riesgos. Se pueden eliminar permanentemente algunos datos o el teléfono puede dejar de funcionar. Flashea bajo tu propio riesgo y asegúrate de seguir los pasos que el software indica si decides flashear el teléfono tu mismo.
  • Los teléfonos CDMA, solo pueden usarse con compañías CDMA como Metro, Sprint, Cricket, Boost y Verizon.


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Cosas que necesitarás

  • Software de flasheado (descargable)
  • Un cable USB compatible con tu teléfono
  • Un ordenador con Windows 2000 o posterior, un puerto USB, 800Mhz+, 256MB RAM
  • Un teléfono móvil CDMA

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