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La tecnología moderna ha hecho diseñar tus propios juegos de cartas sea más fácil que nunca. La parte más difícil es armarse de creatividad para crear algo nuevo y divertido. Sin embargo, una vez que comprendas lo que hace que un juego sea divertido, el proceso será más sencillo. Cuanto más experimentes con un nuevo diseño, mejores diseños harás.

Método 1
Método 1 de 3:

Diseñar el juego

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  1. Puedes comenzar con una baraja de cartas estándar de 52 cartas o puedes usar algo más experimental, como una baraja de cartas del tarot. Incluso puedes diseñar tus propias cartas.
    • Si vas a crear tus propias cartas, puedes comprar papel firme y resistente para dibujarle tus propios diseños. Otra cosa que puedes hacer es buscar un programa de computadora de diseño gratuito.
  2. Lo más importante que cualquier juego requiere es un objetivo claro, como ganar cierto número de manos, reunir todas las fichas, conseguir los pares de cartas iguales o las cartas con un valor numérico específico en la mano. Si vas a crear tu propia baraja de cartas, incluso puedes hacer que cada una de ella represente personajes, los cuales peleen cuando tires el dado.
    • Uno de los aspectos importantes que debes tener en cuenta al escoger un objetivo es lo difícil que será lograrlo. Si el juego no es muy entretenido, probablemente las personas no quieran que una sola mano dure varias horas. [1]
  3. En la mayoría de los casos, lo verdaderamente divertido de un juego es la forma en la que te anima a interactuar con otras personas. Por lo general, los juegos de cartas están hechos para ser competitivos, aunque a veces los jugadores pueden cooperar. Algunos juegos, como Rook, requieren de equipos, de modo que puedas cooperar con alguien y a la vez competir contra otro equipo. [2]
    • Considera la dinámica social que el juego de cartas cree o las habilidades sociales que requiera. Por ejemplo, en el póquer, apostar requiere leer las emociones de otras personas y ocultar las tuyas. En el juego Rook, debes ser capaz de comunicarte con tu compañero usando pistas no verbales. Piensa en diseñar un juego que obligue a las personas a interactuar con otros jugadores de formas interesantes.
    • Para hacer las cosas interesantes en un juego competitivo, pregúntate si hay alguna forma en la que puedas causar un impacto directo en tus competidores. Puede resultar divertido arruinar la mano del oponente y mantener las cosas competitivas cuando una persona se quede atrás.
    • También hay algunos juegos, especialmente el solitario, que puedes jugar sin compañía. Para hacer que este tipo de juego sea interesante, es importante que diseñes un sistema de reglas que dificulte llegar al final.
  4. Esa puede ser una de las partes más difíciles de diseñar un juego. Las reglas deben hacer que sea difícil conseguir las condiciones para ganar el juego diseñadas previamente. Debes usar un sistema de reglas que haga que el juego sea retador pero no demasiado complicado.
    • Ese es el punto en el que verdaderamente tendrás que preguntarte cuál será el reto. Por ejemplo, piensa si los jugadores deberán memorizar con las que ya hayan jugado o tratar de determinar la probabilidad de que aparezca una carta específica. El juego puede evaluar los reflejos premiando al jugador que pueda golpear con la palma un par de cartas iguales lo más rápido posible cuando aparezca. [3]
    • Un buen lugar para comenzar es con las reglas de los juegos que te gusten. Procura mezclar y modificar las reglas de otros juegos para hacerlos nuevas e interesantes.
    • Aunque generalmente las reglas pueden ser relativamente fáciles de entender, a veces comprender por completo un conjunto complejo de reglas también puede ser entretenido. Si dominar un conjunto complejo de reglas es un desafío del juego, considera comenzar con un diseño básico fácil de comprender. Sin embargo, agrega posteriormente situaciones especiales y maniobras que otorguen ventaja a las personas que comprendan las reglas por completo.
  5. Tu juego no será muy entretenido si la persona que toma la delantera está destinada a ganar. Debes diseñar el juego de manera que un jugador que haya perdido y esté fuera pueda regresar a jugar. [4]
    • Quizá después de cierto punto un jugador pueda tener la opción de intercambiar su peor carta con otro jugador. Por otro lado, muchos buenos juegos se vuelven más difíciles progresivamente a medida que los jugadores se acercan al final. Por ejemplo, en la primera ronda, probablemente solo se les exija a los jugadores que consigan un par de cartas iguales. No obstante, en la ronda final quizá tengan que conseguir tres del mismo tipo y un par. Eso les permitirá que los jugadores que se hayan quedado atrás igualen al resto.
    • Un buen método es hacer que el jugador que lleve la delantera se deshaga de todas sus cartas durante el transcurso del juego. Si necesita terminar el juego con solamente una carta en la mano, será más difícil para él hacer que su carta coincida con la otra carta que necesite.
  6. Las reglas complejas de un juego pueden olvidarse fácilmente, especialmente cuando todavía te encuentres en proceso de determinarlas. Escríbelas para asegurarte de tener un registro de lo que hayas hecho.
  7. Jugar no se trata simplemente de pasar un buen momento, sino que también es parte del proceso creativo. Cuanto más juegues más podrás comprender lo que funcione y lo que no. Desde ese punto, podrás mejorar el juego con el tiempo o usar lo que hayas aprendido para hacer tu próximo juego.
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Método 2
Método 2 de 3:

Basarte en métodos demostrados

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  1. Un buen lugar para comenzar a diseñar un juego es comprender lo que haya funcionado para ti anteriormente. Juega mucho con varios tipos de juegos para observar la forma en la que funcionen y lo que los haga interesantes. Busca los juegos que te gusten y determina lo que disfrutes sobre ellos.
    • Prueba con diferentes categorías de juegos para determinar las opciones que tengas.
    • Recuerda que los juegos de cartas no necesariamente tienen que ser sobre ellas. También puedes tirar un dado y usar un tablero.
  2. Algunos ejemplos de juegos de estrategia son "Riesgo" y "Catán". [5] Los juegos de estrategias están hechos para evaluar la inteligencia de los jugadores. Con frecuencia duran una hora o más e implican acumular lentamente una ventaja sobre el oponente tomando decisiones astutas.
    • Aunque los juegos de estrategia generalmente son sobre reunir fuerza con el tiempo para hacer las cosas interesantes, debes tener un método para ganar que sea rápido e impredecible. Por lo tanto, por ejemplo, en el ajedrez puedes obtener una ventaja estratégica enorme sobre tu oponente tomando sus piezas. Sin embargo, un movimiento equivocado siempre puede ponerte en jaque mate, así que es posible que un jugador que se haya quedado atrás gane.
  3. En varios juegos de apuestas, como blackjack y póquer, los jugadores tienen poco control sobre ganar o perder. El punto es calcular cuán alta sea la probabilidad de ganar y apostar según eso. A veces se puede asustar al oponente para abandonar su mano apostando más de lo que esté dispuesto a pagar, lo cual te permitirá ganar de manera efectiva según tus interacciones con el otro jugador, en lugar de tu mano en sí.
  4. Los “juegos de pesca”, como el dominó o el casino, le proporcionan a cada jugador un juego de cartas que deben colocar sobre la mesa. A veces, hay una baraja de la que retiran cartas al azar para crear incertidumbre. El objetivo generalmente es encontrar una carta que coincida con la que esté en la mesa y por lo tanto te permita deshacerte o agregar más cartas en tu mano. [6]
  5. Con frecuencia, cambios pequeños en los sistemas de reglas pueden alterar un juego significativamente. Muchos juegos se basan en variaciones pequeñas de otros. Entre las formas comunes de cambiar juegos se encuentran convertir algunas cartas en comodines, tomar algunas cartas de la baraja y agregar o sustraer las de tu mano.
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Método 3
Método 3 de 3:

Publicar tu juego

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  1. Incluso los creadores de juegos profesionales generalmente comienzan fracasando. Antes de considerar seriamente en publicar un juego, juégalo varias veces. Pídeles a otras personas que identifiquen sus fortalezas y debilidades. Podrías tener una opinión sesgada de tu juego y pensar que es mejor de lo que es. [7]
    • Cuando experimentes, asegúrate de que no haya situaciones en las que las reglas estén poco claras o simplemente no funcionen. Asegúrate de que los juegos no duren demasiado o no dejen de ser competitivos antes de que terminen.
    • Cuando personas nuevas jueguen el juego, determina si pueden comprender las reglas. Si les toma a los jugadores más de una jugada comprender cómo funcionan las cosas, las reglas podrían ser demasiado complicadas. [8]
  2. Si quieres producir cartas en masa, un simple dibujo no será suficiente. No obstante, podría ser un buen lugar para comenzar. Existen programas en línea gratuitos que puedes usar para crear archivos de imagen jpeg, lo cuales puedes enviar a las editoriales para producirlos de forma fácil y económica. [9]
  3. Actualmente hay sitios web que producen juegos de cartas hechos de las imágenes jpeg que les envíes. El proceso es económico, aproximadamente entre 7 a 25 dólares por un solo juego de cartas. Incluso puede costar menos si haces el pedido en cantidades grandes. [10]
    • Otra cosa que puedes hacer es buscar en línea una lista de convenciones de juegos de mesa. En esos lugares podrás encontrar algunas editoriales principales que podrían estar interesadas en escoger tu juego. No obstante, tendrás que acercarte a ellos teniendo a la mano un juego que luzca muy profesional y un discurso sobre lo que lo haga especial. [11]
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