La batalla naval es un juego que ha sido popular durante muchos años. El juego original en papel inspiró la creación de juegos de mesa, versiones electrónicas, videojuegos y hasta una película. Aunque hoy en día haya muchas versiones y las reglas hayan cambiado, el juego sigue siendo lo suficientemente simple como para jugar sobre papel.
Pasos
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Reparte las cajas de batalla naval a cada jugador. El equipo estándar de batalla naval cuenta con dos cajas, una para cada jugador. Cada caja tiene dos cuadriculados con coordenadas, una en cada cara interna.
- Será muy difícil jugar si tu equipo de batalla naval no cuenta con dos cajas, muchos anotadores rojos y blancos y por lo menos 6 piezas de barcos. Si eso ocurre, juega sobre papel tal como se describe más adelante o busca una versión electrónica en el internet.
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Revisa que tengas todas las piezas de barcos. Los barcos tienen diferentes largos, por lo que ocupan cantidades diferentes de casillas en el cuadriculado. Cada jugador debe tener piezas de barcos idénticas. En la siguiente lista encontrarás las piezas típicas. Si falta alguna de ellas, asegúrate de que ambos jugadores cuenten con las mismas piezas. [1] X Fuente de investigación
- Un barco de cinco casillas de largo (un portaaviones)
- Un barco de cuatro casillas de largo (un acorazado)
- Dos barcos de tres casillas de largo (un crucero y un submarino)
- Un barco de dos casillas de largo (un destructor)
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Haz que cada jugador ubique sus barcos en secreto. Ambos jugadores deben abrir las cajas y sentarse enfrentados. Luego, deben ubicar las piezas de barcos en el cuadriculado de abajo. Sigue las reglas que aparecen a continuación para definir dónde ubicar los barcos:
- Se puede ubicar los barcos vertical u horizontalmente pero nunca en diagonal.
- Se debe ubicar todos los barcos en el cuadriculado.
- Todos los barcos deben estar completamente en el cuadriculado, es decir, ningún barco puede sobresalir.
- Los barcos no pueden superponerse.
- Una vez que los barcos estén ubicados y haya empezado el juego no se puede cambiar de lugar los barcos.
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Decide qué jugador empieza primero. Si los jugadores no se ponen de acuerdo sobre quién empieza primero, se deberá echarlo a cara o cruz o decidir de alguna otra forma. Si estás jugando rondas de juegos, deja que empiece el jugador que perdió la ronda anterior.Anuncio
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Aprende a hacer "ataques". Cada jugador debe usar el cuadriculado de arriba sin barcos para poder hacer un seguimiento de los "ataques" que hizo a los barcos enemigos. Para hacer un "ataque", elige una casilla y nómbrala según las coordenadas de letras de la izquierda y los números de arriba.
- Por ejemplo, la casilla superior izquierda del cuadriculado es "A-1" ya que está en la fila A, en la columna 1.
- Hacia la derecha de A-1 estará A-2 y luego A-3, etc.
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Aprende a responder al ataque enemigo. Luego de que el jugador 1 anuncia dónde ataca, el jugador 2 revisa si tiene barcos en el cuadriculado de abajo en las coordenadas indicadas. El jugador 2 debe responder con la verdad alguna de las siguientes frases:
- Si el jugador 1 ataca una casilla vacía, es decir sin barcos, el jugador 2 dice "agua";
- Si el jugador 1 ataca una casilla que tiene un barco, el jugador 2 dice "hundido".
- En la mayoría de las reglas de juego "oficiales" que vienen con el equipo, el jugador atacado tiene que decir cuál barco se atacó (por ejemplo, el portaaviones). [2] X Fuente de investigación Sin embargo, muy pocas personas siguen esta regla.
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Haz el seguimiento de los aciertos y desaciertos. Si el jugador 1 no acierta al atacar, debe colocar un anotador blanco en la casilla que atacó, en el cuadriculado de arriba. Por otro lado, el jugador 2 debe hacer lo mismo pero en el cuadriculado de abajo. Si el jugador 1 acierta en su ataque, ambos jugadores deben colocar un anotador rojo: el jugador 1 en el cuadriculado de arriba y el jugador 2 en el agujero que está encima del barco atacado.
- No es necesario que coloques anotadores por cada desacierto de tu contrincante si no quieres hacerlo. Sin embargo, sí debes colocar anotadores por sus ataques acertados para saber cuándo hay un barco hundido.
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Avisa cuando cada barco se haya hundido. Si todas las casillas donde tienes un barco fueron atacadas significa que tienes un barco hundido. El jugador atacado debe decir "Hundiste mi ___", mencionando el tipo de barco que le hundieron.
- El nombre de cada barco aparece en una lista en la sección anterior de este artículo. Si no recuerdas cómo se llaman, puedes decir "Hundiste mi barco de __ casillas".
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Toma turnos para atacar al otro jugador hasta que alguno haya hundido todos los barcos del contrincante. Los jugadores deben atacar una vez por turno sin importar que haya sido un acierto o desacierto. Gana el primero que logre hundir todos los barcos del otro jugador.Anuncio
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Dibuja cuadriculados de 10 casillas por 10 casillas. Dibuja cuatro cuadriculados, cada uno con filas y columnas de 10 cuadrados. Cada jugador debe tomar dos cuadriculados y nombrar a uno "mis barcos" y al otro, "barcos enemigos". [3] X Fuente de investigación
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Dibuja el contorno de los barcos sobre el cuadriculado. No dejes que tu contrincante vea el cuadriculado de tus barcos mientras dibujas el contorno de los cinco barcos. Cada barco tiene una casilla de ancho pero varía en largo:
- Dibuja un barco de cinco casillas de largo (un portaaviones).
- Dibuja un barco de cuatro casillas de largo (un acorazado).
- Dibuja dos barcos de tres casillas de largo (un crucero y un submarino).
- Dibuja un barco de dos casillas de largo (un destructor).
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Juega siguiendo las reglas tradicionales. Sigue las instrucciones que aparecen anteriormente en este artículo. En vez de colocar anotadores, dibuja una X para marcar ataques acertados y un punto para ataques equivocados. También puedes usar cualquier sistema de símbolos que te parezca fácil de entender. Usa el cuadriculado de los barcos enemigos para hacer un seguimiento de los ataques que has hecho y el cuadriculado de tus barcos para hacer un seguimiento de los ataques recibidos.Anuncio
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Intenta jugar con el método "salvo". Cuando ya hayas jugado a la batalla naval con las reglas tradicionales por un tiempo, es probable que quieras intentar algo más desafiante. Según el método "salvo" se debe hacer cinco ataques por turno. El jugador atacado debe responder de la misma forma que en el juego normal e indicar los aciertos y desaciertos únicamente cuando el jugador haya elegido las cinco casillas que quiere atacar. [4] X Fuente de investigación Esta versión se ha jugado por lo menos desde 1931. [5] X Fuente de investigación
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Disminuye la cantidad de ataques que uno puede hacer a medida que pierde barcos. Para aumentar la tensión y premiar al primer jugador que hunde un barco, agrega esta regla al método "salvo" explicado anteriormente. En vez de tener cinco ataques por turno, cada jugador podrá hacer tantos ataques como barcos tenga. Por ejemplo, si el jugador 1 pierde el crucero y le quedan cuatro barcos sobrevivientes, solo tendrá cuatro ataques por turno.
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Haz que el juego sea aún más difícil con reglas adicionales a las reglas del método "salvo". Juega con las reglas del método "salvo" que aparecen anteriormente pero no le digas a tu contrincante cuáles ataques fueron acertados y cuáles no. En cambio, dile cuántos fueron aciertos y desaciertos. [6] X Fuente de investigación Estas reglas hacen que el juego sea complicado y solo se recomienda para jugadores avanzados.
- Dado que no sabes cuáles casillas tienen barcos, no funcionaría jugar con el sistema de anotadores blancos y rojos. Será mejor que cada jugador tenga un lápiz y papeles para anotar cada ataque y las respuestas del contrincante.
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Consejos
- Cuando hayas conseguido hundir una parte de un barco de tu contrincante, ataca las casillas adyacentes en la misma fila o columna para poder hundir el barco entero.
- También puedes comprar un juego de batalla naval electrónico. Las reglas básicas son siempre iguales pero algunas versiones electrónicas tienen "armas especiales" cuyas reglas de uso deben aparecer descritas en las instrucciones.
Advertencias
- Dado que los anotadores blancos y rojos son piezas pequeñas, los niños menores de 3 años podrían ahogarse si los toman y se los llevan a la boca.
Cosas que necesitarás
- Equipo de batalla naval o papel y bolígrafos
- Un contrincante
Referencias
- ↑ http://www.hasbro.com/common/instruct/battleship.pdf
- ↑ http://www.hasbro.com/common/instruct/battleship.pdf
- ↑ http://www.momsminivan.com/battleship.html
- ↑ http://www.hasbro.com/common/instruct/battleship.pdf
- ↑ http://news.google.com/newspapers?nid=1499&dat=19310701&id=QKtQAAAAIBAJ&sjid=KCIEAAAAIBAJ&pg=3803,4154106
- ↑ http://www.centralconnector.com/games/battleship.html
Acerca de este wikiHow
El objetivo de la batalla naval es hundir todos los barcos de tu oponente antes de que él hunda los tuyos. Para empezar, cada jugador toma una caja de batalla naval y dispone en secreto sus 5 barcos en la cuadrícula inferior. Cada barco debe estar completamente sobre la cuadrícula, y no se puede colocar en diagonal ni superpuesto sobre otro barco. Una vez que esté hecho, el jugador 1 hace un ataque. Para hacerlo, nombra un recuadro en la cuadrícula superior mediante las coordenadas de letras y números. Por ejemplo, el recuadro en la esquina superior izquierda es A-1, ya que se encuentra en la fila etiquetada como A y la columna etiquetada como 1. El jugador 2 luego observa las coordenadas en su cuadrícula inferior. Si las coordenadas denotan un recuadro vacío, el jugador 2 dice "Agua". El jugador 1 debe colocar una clavija blanca en su cuadrícula superior en esas coordenadas para mostrar que no hay nada allí. Si las coordenadas denotan un recuadro en donde esté una parte de un barco, el jugador 2 dice "Hundido". Entonces, el jugador 1 coloca una clavija roja en su cuadrícula superior en esas coordenadas y el jugador 2 coloca una clavija roja en el lugar en donde su barco haya recibido un ataque. Independientemente de que un ataque le haya dado a un barco o al agua, el siguiente jugador hace un ataque después. Cuando todos los recuadros de un barco reciban un ataque, el jugador que lo haya colocado dice "Hundiste mi barco". El juego termina cuando alguien hunde todos los barcos de su oponente. Sigue leyendo para encontrar consejos sobre cómo jugar con papel de cuadrícula en lugar de las cajas de juego tradicionales.