Загрузить PDF Загрузить PDF

Уже несколько поколений игра «Морской бой» пользуется заслуженной популярностью. По мотивам оригинальной игры с ручкой и листиком бумаги было создано множество настольных игр, переносных электронных версий, компьютерных игр и даже художественный фильм. Даже после выхода всех этих версий и периодического изменения правил, игра продолжает оставаться достаточно простой, чтобы в нее можно было играть при помощи листика в клетку и шариковой ручки.

Метод 1
Метод 1 из 4:

Расстановка кораблей

Загрузить PDF
  1. Стандартный набор для игры «Морской бой» содержит два чемоданчика, по одному для каждого игрока. В каждом чемоданчике на внутренних поверхностях имеется две сетки.
    • Если в ваш игровой набор не входит два чемоданчика для игры с множеством красных и белых флажков и хотя бы шестью кораблями, то вряд ли вы сможете его использовать. Вместо этого попытайтесь поиграть на бумаге в клетку, как описано ниже, или найдите онлайн версию игры.
  2. Корабли должны быть разной длины и занимать разное количество клеток игрового поля. У обоих игроков должны быть одинаковые комплекты кораблей. Ниже приводится стандартный список, а при недостаче элементов можно просто удостовериться, что оба игрока используют одинаковые корабли в одинаковом количестве: [1]
    • Один корабль на пять клеток (авианосец)
    • Один корабль на четыре клетки (линкор)
    • Два корабля на три клетки (крейсер и субмарина)
    • Один корабль на две клетки (эсминец)
  3. Открыв чемоданчики и сев друг напротив друга, игроки должны расставить корабли на нижней сетке перед собой. Для правильного расположения кораблей соблюдайте следующие правила:
    • Корабли можно ставить по горизонтали и вертикали, но не по диагонали.
    • Необходимо расставить на сетке все свои корабли.
    • Все корабли должны находиться в рамках сетки. Ни один корабль не должен выступать за края.
    • Корабли не могут совмещаться друг с другом.
    • После расстановки кораблей и начала игры передвигать корабли запрещено.
  4. Если вы не можете договориться, то можно подбросить монетку или определить начинающего другим случайным способом. Играя несколько игр подряд, можно оставить право начала за тем, кто проиграл последнюю игру.
    Реклама
Метод 2
Метод 2 из 4:

Игра

Загрузить PDF
  1. Оба игрока используют верхнюю сетку своего чемоданчика, на которой не ставятся корабли, для отслеживания своих "выстрелов" по кораблям противника. Чтобы выстрелить, выберите один квадрат из сетки и назовите его координаты, включающие цифру и букву.
    • Например, верхний левый квадрат сетки называется "A-1," так как ряд находится под буквой A, а столбец под цифрой 1.
    • Справа от квадрата A-1 находится A-2, затем A-3 и так далее.
  2. Когда игрок 1 сообщил координаты своего "выстрела", игрок 2 должен проверить эту клетку по своей нижней сетке, где расположены корабли. Затем игрок 2 должен ответить (только правду!) следующим образом:
    • Если игрок 1 попал в пустой квадрат без кораблей, то игрок 2 говорит "Мимо!"
    • Если игрок 1 попал в квадрат с кораблем, то игрок 2 говорит "Ранил!" или "Попал!"
    • В большинстве "общепринятых" правил для игровых комплектов, игрок также должен сообщить, какой корабль задет (например, авианосец). [2] Но часто люди играют без этого правила.
  3. Если игрок 1 выстрелил мимо, то он должен установить белый флажок в этот квадрат на верхней сетке, а игрок 2 – тоже белый флажок, но на нижней сетке. Если игрок 1 попал, то оба игрока используют красный флажок, при этом игрок 2 ставит его непосредственно в отверстие на подбитом корабле.
    • Отмечать промахи соперника на своей нижней сетке не обязательно. Но необходимо отмечать успешные выстрелы соперника, чтобы знать, когда и какой корабль будет потоплен.
  4. После того, как соперник попал во все квадраты корабля, такой корабль потоплен. Игрок, чей корабль потоплен, должен сказать сопернику "Потопил мой ___", назвав при этом тип корабля.
    • Названия каждого корабля перечислены в пункте расстановки. Если не знаете названия, то можно сказать просто "Потопил мой __ палубник", добавив соответствующую цифру.
  5. Выстрелы совершаются по очереди, пока один игрок не потеряет все свои корабли. Игроки совершают по одному выстрелу за раз, независимо от промаха или попадания. Победителем становится тот, кто первым потопит все корабли соперника.
    Реклама
Метод 3
Метод 3 из 4:

Игра на листиках в клетку

Загрузить PDF
  1. Начертите четыре квадрата на двух листиках в клетку, каждый по 10 клеток в ширину и 10 в высоту. Каждый игрок получает один листик с двумя квадратами, обозначив одно поле как "мои корабли", а второе "корабли соперника". [3]
  2. Скройте поле "мои корабли" от другого игрока и начертите контуры пяти кораблей в любом месте в границах квадрата. Каждый корабль должен быть шириной в одну клетку, но иметь разную длину:
    • Один корабль длиной пять клеток (авианосец)
    • Один корабль длиной четыре клетки (линкор)
    • Два корабля длиной три клетки (крейсер и субмарина)
    • Один корабль длиной две клетки (эсминец)
  3. Для игры следует использовать вышеописанные правила. Вместо флажков отмечайте успешные попадания крестиками, а промахи точками, или используйте другую понятную вам систему обозначений. В поле "корабли соперника" отмечайте свои выстрелы по кораблям противника, а в поле "мои корабли" отмечайте выстрелы соперника.
    Реклама
Метод 4
Метод 4 из 4:

Другие варианты

Загрузить PDF
  1. Поиграв в «Морской бой» с обычными правилами, вам может захотеться чего-то более сложного. При игре с "залпами" вы можете делать пять выстрелов за один ход. Соперник отвечает вам как обычно, сообщая о промахах и попаданиях, но только после того, как вы назвали все пять целей. [4] Такая версия игры существует как минимум с 1931 года. [5]
  2. Повысьте напряжение и вознаградите игрока, потопившего первый корабль, добавив дополнительное правило к вышеописанным "залпам". Вместо пяти выстрелов подряд, каждый игрок может делать такое количество выстрелов, которое соответствует количеству оставшихся у него кораблей. Например, если игрок 1 потерял крейсер и остался с четырьмя кораблями, то он может делать только четыре выстрела за залп.
  3. Играйте с вышеописанными залповыми правилами, но не сообщайте оппоненту, какие выстрелы пришлись в цель, а какие мимо. Вместо этого скажите, сколько выстрелов попало, а сколько прошли мимо цели. [6] Так игра станет значительно сложнее, но данные правила рекомендованы только для опытных игроков.
    • Так как вы не будете знать наверняка, какие выстрелы поразили цель, система с обычными красными и белыми флажками будет бесполезной. Каждому игроку понадобится по ручке и по листу бумаги, чтобы записывать каждый залп и ответ соперника.
    Реклама

Советы

  • Попав в корабль соперника, цельтесь по квадратам, расположенным в том же ряду или столбце, чтобы обнаружить остальные палубы корабля.
  • Также можно приобрести электронную версию игры. Основные правила всегда одинаковые, но некоторые электронные версии могут иметь дополнительное "специальное оружие", которое должно описываться в инструкциях.
Реклама

Предупреждения

  • Дети младше трех лет могу проглотить небольшие элементы из комплекта, вследствие чего может возникнуть риск удушья.
Реклама

Что вам понадобится

  • Комплект для игры в «Морской бой» или два листика в клетку и две ручки
  • Оппонент

Об этой статье

Эту страницу просматривали 12 881 раз.

Была ли эта статья полезной?

Реклама