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Les « combats » avec des armes Nerf sont des parties amusantes à jouer avec des amis ou de la famille ou même avec des joueurs que vous avez rencontrés sur Internet. Il existe différentes façons d'organiser une guerre avec des armes Nerf et vous pouvez en jouer plusieurs dans la même journée si vous voulez organiser un grand évènement.

Partie 1
Partie 1 sur 3:

Préparer le jeu

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  1. Les guerres aux armes Nerf sont généralement plus amusantes dans des espaces larges à l'extérieur, par exemple un parc ou un terrain de jeu, mais si vous avez accès à un espace intérieur large ou un jardin, vous pouvez aussi le prendre en compte. Assurez-vous que l'endroit que vous choisissez présente les caractéristiques suivantes  [1] .
    • Il ne doit y avoir personne dans la zone, surtout pas d'enfants.
    • Il doit y avoir des toilettes près de là. Vous pouvez aussi choisir des fontaines à eau et des magasins pour acheter à manger, ce n'est pas obligatoire, mais c'est recommandé.
    • Des obstacles derrière lesquels vous pouvez vous cacher. Presque tous les lieux à l'exception des zones ouvertes auront ce genre d'équipement.
  2. La plupart des guerres aux armes Nerf se jouent dans des lieux publics et vous pourriez vous rendre sur la zone que vous avez préparée pour vous rendre compte qu'elle est déjà occupée. Pensez-y en avance en cherchant un plan B auquel vous pouvez vous rendre à pied.
    • Il est possible de réserver certains lieux publics en passant par la mairie ou par votre école, mais ce n'est pas toujours une option.
    • Si les deux lieux sont occupés, demandez poliment aux gens déjà présents à quelle heure ils auront fini. Ne les forcez pas à partir et ne commencez pas à jouer avant qu'ils soient partis.
  3. Organisez la partie au moins trois semaines en avance, surtout si vous essayez de recruter de nouveaux joueurs. Pour une partie traditionnelle, vous devriez vous accorder au moins quatre heures. Si vous recrutez plus de 20 personnes ou si vous organisez un évènement spécial, vous devriez prévoir une partie plus longue, mais votre limite devrait toujours être de huit heures  [2] .
    • Si nécessaire, n'oubliez pas d'inclure des pauses repas. Laissez au moins une demi-heure si les gens apportent leurs propres repas et une heure s'ils veulent aller manger au restaurant ou organiser un piquenique.
    • Choisissez une heure à laquelle vous allez commencer à ranger, au moins un quart d'heure avant la fin officielle de la partie. Cela permet à tout le monde d'avoir suffisamment de temps pour ramasser leurs projectiles et pour éviter la frustration de leurs parents qui ne veulent pas attendre qu'ils le fassent.
  4. Vous pouvez organiser une guerre aux armes Nerf avec trois ou quatre joueurs, mais si vous vous organisez en avance, c'est probablement parce que vous voulez organiser quelque chose de plus grand. Contactez vos amis en avance et envoyez un message de rappel à tous les gens qui ne vous ont pas répondu depuis plusieurs jours. Si vous voulez plus de joueurs, vous pouvez aussi essayer d'en recruter sur une communauté en ligne locale en utilisant des sites Internet comme NerfHaven ou NerfHQ .
    • Sachez cependant que les joueurs que vous pouvez trouver en ligne sont habitués à des règles plus strictes et ils vont souvent venir jouer avec des armes modifiées et des munitions faites maison qui tirent plus loin et plus vite que les munitions du commerce.
  5. Une fois que vous avez assez de participants, annoncez les règles que vous allez utiliser en avance. Il existe de nombreuses règles différentes que vous pouvez utiliser dans une guerre aux armes Nerf, mais il est important que vous les annonciez d'entrée de jeu pour que tout le monde les suive. Voici des règles communes que vous pourriez suivre  [3] [4] .
    • Les règles côte ouest : chaque joueur possède cinq points d'attaque. Lorsque vous touchez quelqu'un, il perd un point d'attaque. Il doit alors compter lentement jusqu'à vingt en gardant son arme pointée en l'air. Il peut ramasser des munitions et s'en aller, mais il n'a pas le droit de tirer et il ne peut pas être touché pendant ce temps-là. Il compte ensuite les cinq derniers chiffres à voix haute et il dit « je suis de retour » pour revenir dans le jeu. Il doit ensuite sortir du jeu de manière permanente lorsqu'il n'a plus de points d'attaque.
    • Les règles côte est : chaque joueur possède dix points d'attaque et ils en perdent un chaque fois qu'ils se font toucher. Il n'y a pas de période d'invulnérabilité de 20 secondes, mais si plusieurs munitions provenant de la même arme vous touchent d'affilée, cela ne compte que comme une seule attaque. Vous quittez le jeu une fois que vous n'avez plus de points d'attaque.
  6. Il est obligatoire de porter des lunettes de protection pour tous les participants. En plus, certaines armes et munitions Nerf sont interdites pour des raisons de sécurité ou pour rendre le jeu plus juste pour tous les joueurs. Cela varie d'une partie à l'autre, mais voici quelques règles que vous pourriez suivre.
    • Toutes les munitions lestées faites maison doivent avoir un embout de protection  [5] .
    • Les armes qui peuvent tirer à plus de 40 m sont interdites.
    • Toutes les munitions qui contiennent des matériaux pointus sont interdites, même si la pointe est cachée à l'intérieur.
    • Les armes de contact comme les épées et les clubs doivent être faits de mousse Nerf (dans certains jeux, elles pourraient aussi être interdites).
  7. Une guerre aux armes Nerf peut durer pendant des heures, mais en général, une seule partie ne prend pas autant de temps avant de toucher à sa fin. Consultez la partie à propos des différents jeux ci-dessous et choisissez-en au moins deux ou trois au cas où les joueurs commenceraient à s'ennuyer et aimeraient quelque chose de plus amusant.
    • Vous n'êtes pas obligé de choisir un ordre de jeu en avance. Parfois, il vaut mieux attendre de voir si tout le monde s'amuse et vous pouvez suggérer un changement si vous voyez que les gens commencent à s'ennuyer.
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Partie 2
Partie 2 sur 3:

Essayer différents types de jeu

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  1. Il n'est pas nécessaire de mettre en place une structure complexe pour une partie de Nerf. Avant de commencer, choisissez des règles d'attaque comme décrites dans la section précédente. Divisez le groupe en équipes et demandez-leur de se rendre aux opposés du terrain de jeu avant de commencer la partie. Vous pouvez aussi jouer une partie libre où chaque joueur joue individuellement jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un.
    • Si vous avez une bonne idée des joueurs meilleurs que les autres (ou qui possèdent un meilleur équipement), vous pouvez diviser les équipes de manière à équilibrer les forces. Autrement, vous pouvez aussi choisir des équipes au hasard et intervertir les joueurs après chaque partie.
  2. C'est un jeu Nerf populaire qui est d'autant plus utile si vous n'avez pas assez d'armes pour tout le monde. Divisez le groupe en deux équipes, un avec les humains et une avec les zombies. L'équipe avec les humains possède des armes comme d'habitude, mais celle avec les zombies n'en a pas. Lorsqu'un zombie touche un humain, l'humain devient un zombie. Les zombies ont aussi des points d'attaque et ils les perdent lorsqu'ils se font toucher  [6] .
    • Utilisez un bandana pour identifier les membres des équipes. Les humains portent des bandanas sur leur bras tandis que les zombies les portent sur leur front.
    • Les zombies ne sont pas autorisés à utiliser une arme même s'ils en volent une.
  3. Chaque équipe a un drapeau (ou tout autre objet reconnaissable) près de la base d'où elle commence la partie, mais suffisamment loin pour qu'il soit difficile de défendre la base. L'équipe qui ramène les deux drapeaux à sa propre base a gagné  [7] .
    • Au lieu de suivre les règles habituelles que vous avez décidées, lorsque vous vous faites toucher, vous pouvez retourner à votre base et compter jusqu'à 20 avant de revenir dans le jeu.
    • Envisagez une limite de 20 minutes pour éviter que le jeu ne dure trop longtemps. L'équipe qui a ramené le drapeau adverse le plus près de sa base est celle qui a gagné.
    • Si vous souhaitez jouer une partie sans drapeau, vous pouvez partager des bonbons entre les joueurs. Lorsqu'un joueur est touché, il doit laisser tomber le bonbon qu'il tient et retourner à sa base. Une fois qu'une équipe possède tous les bonbons, elle a gagné.
  4. L'équipe qui va défendre choisit un point de défense, souvent une structure de jeu ou une zone en hauteur avec beaucoup de cachettes. Si l'équipe qui défend survit pendant dix minutes, elle gagne la partie. Si l'équipe qui attaque tue tous les défenseurs pendant cette limite de temps, c'est elle qui gagne.
    • Autrement, vous pouvez aussi demander à un défenseur qui est touché de devenir un attaquant. Cela peut être une bonne idée si le château est très facile à défendre.
  5. C'est un jeu très simple qui se joue avec un seul pistolet Nerf. Lorsqu'un joueur se fait toucher, il doit prendre le pistolet. La dernière personne qui évite de se faire toucher est celle qui gagne la partie  [8] .
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Partie 3
Partie 3 sur 3:

Réfléchir aux stratégies et aux tactiques

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  1. Si vous avez une grande équipe, choisissez un joueur qui sera le chef pour rendre la partie plus simple. Il va décider des moments à attaquer, à organiser des embuscades ou à se battre en retraite, mais il doit écouter l'avis des autres joueurs.
    • Vous pouvez changer de chef entre chaque partie pour que tout le monde ait la possibilité d'avoir ce rôle. Vous pourriez aussi avoir un sous-chef.
  2. Inventez des codes simples sous forme de mots ou de gestes avec votre équipe pour pouvoir discuter de stratégie sans que l'équipe adverse puisse vous comprendre. Choisissez des mots de code pour « attaque », « retraite » ou « embuscade ».
  3. Si vous avez une arme de longue portée, vous pouvez choisir une zone avec une bonne couverture pour jouer le rôle de tireur embusqué. Une petite arme silencieuse pourrait être l'arme de prédilection d'un assassin adroit. Une arme Nerf qui tire beaucoup de munitions rapidement est excellente pour un assaut frontal ou pour couvrir l'avancée d'un coéquipier.
    • Si possible, apportez un pistolet Nerf en tant qu'arme de secours ou pour les situations où votre premier choix d'arme n'est pas utile.
  4. Chaque fois que cela est possible, vous devez vous déplacer vers une colline, une structure ou une autre zone en hauteur. Vous pourrez voir plus loin et tirez sur une plus longue distance. Essayez de rester caché si possible ou vous deviendrez une cible trop visible.
  5. Choisissez un lieu avec beaucoup de cachettes, par exemple des arbres ou des murs. Faites semblant de fuir, puis allez vous cacher, faites demi-tour et tirez-lui dessus pendant qu'il court vers vous. C'est une stratégie encore plus efficace si vous avez des coéquipiers qui attendent en embuscade.
  6. Les munitions non modifiées pour Nerf sont très légères et elles vont être détournées facilement par le vent. Évitez de tirer s'il souffle fort et entrainez-vous à ajuster votre tir lorsqu'il y a une légère brise  [9] .
  7. Gardez des munitions de secours cachées quelque part tout autour de la zone de jeu. N'oubliez pas leur emplacement pour pouvoir les trouver facilement lorsque vous en aurez besoin.
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Conseils

  • Apportez beaucoup de munitions. Vous allez en perdre plus que ce que vous pensez.
  • Si vous utilisez un pistolet à clip, vous devez vous assurer des munitions de rechange.
  • Apportez une deuxième arme en cas d'urgence.
  • Essayez de suivre l'autre équipe pour trouver leur médecin, leur chef et leur assassin. Cachez l'identité de votre médecin. L'autre équipe va essayer de le tuer.
  • Demandez à tout le monde de mettre son nom sur les munitions et les armes.
  • Si vous le souhaitez, vous pouvez faire un prisonnier et l'utiliser pour tendre un piège à l'autre équipe. Glissez-vous derrière eux et attrapez-les.
  • Donnez du temps aux participants à la fin du jeu pour ramasser leurs munitions. Si vous savez que l'une d'entre elles n'est pas à vous, ne la prenez pas. Le vol est très mal vu dans cette communauté.
  • Si vous êtes le chef, méfiez-vous. Vous devez être à l'affut et prêt à répondre à n'importe quelle situation.
  • Comprenez que vous pouvez perdre des munitions pendant une guerre aux armes Nerf. Pour l'éviter, apportez-en beaucoup en plus et préparez-vous à refaire le plein.
  • Ne marchez pas sur les munitions. Utilisez plutôt une pince pour pousser sur la tête de la munition avant de glisser la suivante en place.
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Avertissements

  • Si quelqu'un appelle à l'aide, vous devriez aller jeter un œil ou avertir l'organisateur de l'évènement.
  • Il est généralement mal vu de faire semblant d'être touché (en levant les bras en l'air) pour tendre une embuscade à d'autres joueurs, même si cela n'est pas explicitement interdit par le règlement.
  • Assurez-vous que chaque joueur porte des lunettes de protection avant de commencer la partie. Un tir dans l'œil va causer beaucoup de douleurs.
  • Assurez-vous qu'aucun des joueurs participants au jeu ne dérange, n'interpelle ou n'agresse les passants (ou les joueurs qui sont sortis du jeu) pendant la partie si vous jouez dans un lieu public comme un parc.
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