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矩阵是一组排列成矩形的或者排列成行成列的数字或符号。要计算矩阵的乘法,你需要用第一个矩阵行上的元素(或数字)乘以第二个矩阵中列上的元素,再计算它们的和。矩阵乘法的步骤很简单,需要用到加法运算和乘法运算,并且还要正确的摆出最终结果。

  1. 只有第一个矩阵的列的个数等于第二个矩阵的行的个数,这样的两个矩阵才能相乘。
    • 图示的两个矩阵可以相乘,因为第一个矩阵,矩阵A有3列,而第二个矩阵,矩阵B有3行。
  2. 画一个空白的矩阵,来代表矩阵乘法的结果。矩阵A和矩阵B相乘得到的矩阵,与矩阵A有相同的行数,与矩阵B有相同的列数。你可以先画出白格来代表结果矩阵中的行列数。
    • 矩阵A有2行,所以结果矩阵也有2行。
    • 矩阵B有2列,所以结果矩阵也有2列。
    • 最终的结果矩阵就有2行2列。
  3. 要计算矩阵中的第一个“点”,你需要用第一个矩阵第一行的第一个数乘以第二个矩阵第一列的第一个数,第一行的第二个数乘以第一列的第二个数,第一行的第三个数乘以第一列的第三个数,然后将这三个结果加到一起,得到第一个点。先来计算一下结果矩阵中第二行第二列的数,下面是算法:
    • 6 x -5 = -30
    • 1 x 0 = 0
    • -2 x 2 = -4
    • -30 + 0 + (-4) = -34
    • 结果是-34,对应了矩阵最右下角的位置。
      • 在你计算矩阵乘法时,结果所处的行列位置要满足,行和第一个矩阵的行相同,列和第二个矩阵的列相同。比如,你用矩阵A最下面一行的数乘以矩阵B最右一列的数,得到的结果是-34,所以-34应该是结果矩阵中最右下角的一个数。
  4. 比如计算最左下角的数,你需要用第一个矩阵最下面一行的数乘以第二个矩阵最左列的数,然后再把结果相加。具体计算方法和上面一样。
    • 6 x 4 = 24
    • 1 x (-3) = -3
    • (-2) x 1 = -2
    • 24 + (-3) + (-2) = 19
    • 结果是-19,对应矩阵左下角的位置。
  5. 要计算左上角的数,用矩阵A的最上面一行的数乘以矩阵B左侧一列的数,下面是具体算法:
    • 2 x 4 = 8
    • 3 x (-3) = -9
    • (-1) x 1 = -1
    • 8 + (-9) + (-1) = -2
    • 结果是-2,对应的位置是左上角。
      • 要计算右上角的数,用矩阵A的最上面一行的数乘以矩阵B右侧一列的数,下面是具体算法:
    • 2 x (-5) = -10
    • 3 x 0 = 0
    • (-1) x 2 = -2
    • -10 + 0 + (-2) = -12
    • 结果是-12,对应的位置是右上角。
  6. 19在左下角,-34在右下角,-2在左上角,-12在右上角。
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小提示

  • 能相乘的两个矩阵,必须满足一个矩阵的行数和第二个矩阵的列数相同。
  • .使用直线而不要用线段来划分矩阵,用线段划分可能导致错误结果。如果画线来代表行需要穿过列,那么就穿过吧。这个方法可以让你很清楚的看到你所用行列中的元素。
  • 写出计算过程。矩阵相乘涉及了很多计算,很容易就会搞不清你正在乘的数字。
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