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Las espadas es un juego de cartas de bazas en el que los jugadores apuestan a la cantidad de bazas, o rondas, que consideran que pueden ganar con las cartas en su mano. El juego y la puntuación en sí son bastante sencillos, pero puedes usar determinadas estrategias para tener mejores posibilidades de ganar. Sigue algunas reglas básicas para apostar a la cantidad de bazas que ganarás, usa unas cuantas estrategias simples dentro del juego y fíjate en la forma como afecta tu desempeño.

Método 1
Método 1 de 3:

Apostar a bazas

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  1. Cuenta la cantidad de ases y reyes que tengas y súmalo a la cantidad total de bazas a la que vayas a apostar. Los ases y los reyes casi siempre ganan una baza a menos que los gane una espada. [1]
    • Una excepción a esta regla es si tienes un rey pero es la única carta de ese palo que tienes en la mano. Evita apostar a que ese rey se llevará una baza, ya que, si te ves obligado a jugarlo para continuar con el palo, la siguiente persona podrá ganar la baza con facilidad si tiene un as de ese palo o una espada.
  2. Si tienes menos de 2 otras cartas del palo de la reina, es probable que alguien le gane a tu reina con un rey o un as, ya que quizás te veas obligado a jugarla para continuar con el palo en algún momento. Es probable que alguien le gane a tu reina con una espada si tienes 5 o más cartas de ese palo, ya que no podrá continuar con el palo. [2]
    • Por ejemplo, si tienes una reina y un 2 de corazones, evita apostar a que tu reina se llevará una baza, ya que no es muy probable que ganes una ronda con la reina.
  3. Es probable que cualquier espada de 10 en adelante gane una baza. Ten en cuenta que el as de espadas gana de manera automática, el rey de espadas garantiza que ganes si también tienes el as, y así sucesivamente. [3]
    • Si tienes 2 cartas o menos de cualquier palo, podrías apostar a las espadas más bajas (por ejemplo, del 7 al 9) aunque no tengas más de 3 espadas y usarlas como cartas de triunfo cuando no puedas continuar con el palo.

    Consejo : una regla general que puedes usar es apostar a un truco por cada espada adicional que tengas si tienes más de 3 independientemente de lo que sean. Por ejemplo, si tienes 5 espadas, apuesta a 2 bazas. [4]

  4. Las jotas y las cartas de números de los otros 3 palos casi siempre perderán una baza. Evita correr el riesgo de apostar a cualquiera de estas cartas en tu mano. [5]
    • Si es una partida reñida y cada baza cuenta, puedes hacer el intento de apostar a la jota en una baza siempre y cuando tengas las 4. Si bien no siempre funciona, es mucho más probable que ganes una baza con jotas si las tienes todas, ya que tienes más oportunidades para tratar de ganar con ellas.
  5. Apostar a ciegas quiere decir que adivinas la cantidad de bazas que te llevarás sin mirar tu mano, y apostar nada es cuando apuestas a 0 bazas después de mirar tu mano. Ambas apuestas te otorgarán 100 puntos adicionales si aciertas pero te penalizarán 100 puntos si te equivocas. [6]
    • Por ejemplo, si apuestas nada pero te llevas 1 baza, pierdes 100 puntos.
    • Si apuestas a ciegas a que te llevarás 3 bazas y terminas llevándote 3 bazas, ganas 100 puntos.
    • En algunas partidas de espadas, también está permitido apostar nada a ciegas, que es cuando apuestas nada sin mirar tus cartas. Una apuesta de este tipo te otorga una bonificación de 200 puntos si adivinas correctamente pero te quita 200 puntos si te llevas 1 o más bazas.
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Método 2
Método 2 de 3:

Elegir cuáles cartas jugar

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  1. Haz tu mejor esfuerzo por recordar las cartas que otros jugadores ya hayan jugado, sobre todo las cartas altas que puedan ganarles a las cartas en tu mano. De este modo, tendrás una idea de cuándo jugar determinadas cartas en tu mano de forma que sea menos probable que te ganen. [7]
    • Por ejemplo, si tienes una reina de corazones y ya se jugaron el rey y el as de corazones, sabes que tienes muchas probabilidades de que tu reina gane la baza al jugarla.

    Consejo : haz tu mejor esfuerzo por hacerles seguimiento como mínimo a las espadas que se hayan jugado, ya que pueden ganarle a cualquier carta. Si sabes que todos los demás jugadores ya jugaron sus espadas, puedes tener la certeza de ganar bazas con tus demás cartas altas.

  2. Aprovecha tu gran cantidad de espadas para obligar a que otros jugadores se deshagan de algunas de las suyas. Los demás jugadores deberán continuar con el palo usando sus espadas, lo que significa que no les quedarán tantas con las que ganarles a tus demás cartas. [8]
    • Asimismo, esto hace que las espadas que te queden sean más potentes, y puedes usarlas para ganarles a otras cartas altas y ganar bazas.
  3. No juegues una espada o una carta alta si eres el segundo en una ronda, ya que el jugador que venga después tendrá una oportunidad fácil para ganarte. Aprovecha esta oportunidad para deshacerte de las cartas de números de bajo valor o de las jotas que no es probable que ganen ninguna baza. [9]
    • Por ejemplo, si el jugador que comenzó la ronda jugó un 7 de diamantes y tienes un 9 y un rey de diamantes, juega el 9 para deshacerte de él. Si juegas el rey, el siguiente jugador podrá ganar la baza con facilidad si juega cualquier espada para ganarle a tu rey.
  4. El as de espadas garantiza que ganes. Por ende, guárdalo para el final de la partida para usarlo cuando más lo necesites. Úsalo al último cuando únicamente necesites una baza más para llegar a la cantidad de bazas que hayas apostado. [10]
    • Por ejemplo, imagina que tienes 3 de las 4 bazas que hayas apostado y quedan 3 rondas más de juego. Deja que los demás jugadores ganen las 2 rondas siguientes y luego juega tu as de espadas en la ronda final para ganar la última baza.
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Método 3
Método 3 de 3:

Llevarte la cantidad correcta de bazas

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  1. Juega las cartas altas y las espadas a las que hayas apostado a una etapa temprana de la partida para ganar la cantidad de bazas que hayas apostado. De este modo, podrás perder el resto de las rondas con tus cartas más débiles de forma que te lleves la cantidad correcta de bazas y anotes puntos. [11]
    • Por ejemplo, imagina que apuestas que ganarás 2 bazas, una con un as y una con un rey de espadas, y eres el primer jugador. Empieza por el as de forma que, con suerte, todos los jugadores tengan que continuar con el palo y ganes esa baza. Luego, puedes usar el rey de espadas como carta de triunfo en una de las rondas siguientes para llevarte la segunda baza.
  2. Haz el intento de no interponerte en su camino si, por ejemplo, hace una apuesta muy alta, ya que es probable que tenga una mano sólida, y te conviene que gane bazas para tu equipo. Por otro lado, haz tu mejor esfuerzo por ganar muchas bazas si tu pareja hace una apuesta baja, ya que lo más probable es que tenga una mano débil. [12]
    • Otra cosa a la que debes prestar atención es si tu pareja parece no tener cartas de un palo determinado y tú tienes muchas de ese palo. En este caso, puede ser recomendable comenzar por ese palo cuando puedas de forma que el siguiente jugador, tu oponente, tenga que continuar con el palo. Luego, tu pareja puede tratar de ganar la baza con una espada.
  3. Ganar una baza adicional se conoce como llevarse una bolsa, y a ti o a tu equipo se le penalizará 100 puntos si te llevas 10 o más bolsas en el transcurso de una partida. Esto es de particular importancia en las partidas más largas, cuando juegas a entre 300 y 500 puntos en total, ya que es más probable que llegues a 10 bolsas. No es una preocupación tan grande si juegas una partida corta de 200 puntos. [13]
    • Si estás cerca de llegar a las 10 bolsas y la partida aún no termina, lo mejor es ganar menos bazas que la cantidad que hayas apostado, ya que no hay penalidad por no cumplir tu apuesta. En este caso, quizás debas perder algunas rondas a propósito para que no sobrepases tu apuesta por accidente y te penalicen al final.

    Consejo : algunas veces, quizás debas romper esta regla como una estrategia defensiva. Si alguien tiene una gran ventaja, puedes intentar llevarte a propósito más bazas de las que hayas apostado para que no cumpla su apuesta. De todos modos, intenta no superar las 10 bolsas para que no se te penalice.

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